ten temat jest do proponowania zdolności, których nie ma w grze
ten temat jest do proponowania zdolności, których nie ma w grze
który boss używa zdolności szał berkserka??
jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka
Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).
pośpiech górnika dla wszystkich profesji
nadaje status pośpieszenie pomyślność i mobilizacje\skupienie
limit 2 mp 70
Ostatnio edytowane przez hurzysta ; 28-07-2019 o 17:52 Powód: błąd
szybka śmierć
wymagany poziom: 65
opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
koszt mp: 70
dla profesji: wszystkie
limit użyć w walce: 1
Mój ostatni post jak na razie :P zebrałem wszystko + jest dużo nowych.
Wytchnienie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 25% mp, nadaje status przyspieszenie oraz pomyślność na 2 tury.
Mega Odpoczynek
Limit 2 Mp 60
Odnawia wszystkim 20% Max mp, nadaje status pomyślność oraz skupienie/mobilizację na 2 tury.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Słaby atak magiczny, odbiera 25% max Mp, w walkach grupowych nadaje status uśpienie na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Przywołanie
Limit 3 Mp 10
Zdejmuje z sprzymierzeńca statusy Pomylenie, uśpienie, furia. Wojownikowi nadaje status furia na 1 turę.
Mrok
Limit 2 Mp 55
Standardowy atak magiczny, zabiera 40% max MP.
Agonia
Limit 2 Mp 50
Osłabiony atak fizyczny, nadaje status krwawienie, spowolnienie i ślepota na 2 tury z 60% skutecznością bazową.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Osłabiony atak fizyczny, w walkach grupowy nadaje status furia lub uśpienie na 1 turę, z 60% skutecznością bazową.
Anty Pocisk
Limit 2 Mp 50
Standardowy atak magiczny, jednak zwiększony o 20% gdy poprzednim ciosem przeciwnika był cios krytyczny oraz 5% za każdy pozytywny status przeciwnika (Max 150%)
Mega cięcia
Limit 3 Mp 30
Mocny atak fizyczny na wszystkich (celność 60%) oraz słaby atak fizyczny na wszystkich (celność 80%)
Czasowy Pocisk
Limit 2 Mp 90
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 3 tury oraz sobie status skupienie na 2 tury.
Czasowy atak
Limit 2 Mp 50
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 4 tury oraz sobie mobilizację na 2 tury.
Pocisk Wygranej
Limit 2 Mp 60
Atak magiczny, który rośnie wraz z przewagą szczęścia przeciwnika Limit wynosi jednak x1.5 nadaje sobie status pomyślność na 2 tury.
Burza gradu
Limit 3 Mp 60
Słaby atak magiczny we wszystkich, zwiększa obrażenia o 15% za każdy pozytywny status przeciwnika, ignoruje barierę magiczną.
Sprytny Pocisk
Limit 2 Mp 70
Atak magiczny, zwiększony o % uników przeciwnika (max 1.5) nadaje sobie status precyzja refleks i pomyślność na 1 turę.
Ryzykowny Pocisk
Limit 4 Mp 42
Atak magiczny o sile 110,120,130% (losowo) z celnością odpowiednio 95,90,85%, gdy nie trafi odnawia 15% max mp.
Drastyczny Pocisk
Limit 2 Mp 50
Atak magiczny o sile 110%, omija barierę magiczną, ma szanse na zdjęcie 1 losowego pozytywnego statusu którego liczba tur jest niższa niż 4.
Stop Pocisk
Limit 3 Mp 20
Atak magiczny o sile 70%, zdejmuje status paraliż z losowego sprzymierzeńca.
Łagodzący pocisk
Limit 3 Mp 48
Standardowy atak magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie Mp ma przeciwnik (max 15% naszego Max HP) nie działa na bossy.
Mega Kuracja
Limit 3 Mp 70
Kuracja na wszystkich sprzymierzeńców.
Nużąca Mgła
Limit 2 Mp 80
Nadaje przeciwnikom status spowolnienie na 3 tury i sprzymierzeńcom przyspieszenie na 3 tury, działa tylko wtedy, gdy liczba sprzymierzeńców jest niższa niż liczba przeciwników.
Radioaktywność
Limit 3 Mp 50
Nadaje przeciwnikowi status Paraliż na 1 turę z 50% skutecznością bazową oraz zatrucie i blokada na 2 tury z 70% skutecznością.
Wodny Pocisk
Limit 2 Mp 75
Standardowy atak magiczny odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, nadaje status klątwa na 2 tury. wzmacnia atak o 15% gdy nasz atrybut lodu jest wyższy niż przeciwnika, nadaje rzucającemu status regeneracja many na 1turę.
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 190%) nie działa gdy mamy na sobie miksturę skupienia bądź mobilizacji.
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim bardzo mocne obrażenia o atrybucie ognia, nie może zabić więcej niż 1 przeciwnika. (wtedy zostawia 1hp)
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 25-50% max mp.
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością.
Frakcja
Limit 2 Mp 55
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Trujący gaz
Limit 2 Mp 0
Nie zadaje obrażeń, nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie na 2 tury i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Obłęd
Limit 3 Mp 40
Atak fizyczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu furia na 1 turę.
Śmierć jest ratunkiem.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającego, zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców i pozytywne statusy z losowego przeciwnika.
Antyczny Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje losowe negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika (jeśli przeciwnik ma 3 pozytywne to nadaje 3 negatywne na 1 turę)
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 2 tury.
Krwisty cios
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Bandażowanie ran
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje status krwawienie i wyciek many, ulecza 10% max hp za każdy posiadany status.
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury oraz odbiera wszystkim 5% max hp.
Ultra Pocisk
Limit 2
Mp 30
Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń, bazowa celność wynosi 95%.
Złodziej szczęścia
Limit 2
Mp 60
Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.
Złość
Limit 2
Mp 35
Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.
Kontrola Many
Limit 1
Mp 90
Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 2 tury.
Łagodny pocisk
Limit 4
Mp 0
Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.
Furia zniszczenia
(dla wojownika)
Limit 2
Mp 60
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i klątwe na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Mega Ochrona
Limit 1
Mp 70
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.
Zwabienie
Limit 1
Mp 30
Nadaje sobie status *Przymus* na 2 tury.
Deszcz
Limit 2
Mp 54
Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością bazową, zabiera wszystkim 10% max Mp i dzieli po równo na wszystkich sprzymierzeńców.
Szybki Pocisk
Limit 2
Mp 44
Osłabiony atak magiczny (95%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Szybki atak
Mp 22
Limit 2
Osłabiony atak (90%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Podwójny pocisk
Limit 3
Mp 40
Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 65% jeśli jeden, lub oba nie trafią, nie kosztuje many.
**Pech - Zmniejsza szczęście 25%
***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
*BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 10% przez cały czas trwania.
Ostatnio edytowane przez Raadzio ; 11-08-2019 o 20:25
Są już takie nazwy, nawet Trująca chmura z tej propozycji działa prawie tak samo, jak już istniejąca.Trująca chmura
Limit 2 Mp 0
Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
okaleczenie profesja woj limit 5 mp 20 zadaje 60% obrażeń fizycznych nadaje statusy krwawienie(wrogowi), spowolnienie(wrogowi)
Gniew unkululu profesja mag
Limit 3 (wymaga 3 tury od użycia żeby zadziałało) mp 50
Zadaje obrażenia magiczne nadaje statusy zatrucie,spowolnienie,paraliz wszystkie na 2 tury(każdy status 25% szans na nadanie) 50% szans na nadanie statusu wyciek many na 10 tur przeciwnikowi
byczy szał profesje wszystkie
limit 3 mp 60
nadaje status skupienie\mobilizacja na 2 tury + przyśpieszenie i pomyślność na 5 tur
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przepraszam miałem wielkie lagi i mi się napisało 3 razy
Co do tego pocisku , istnieje już zdolność podobna do tej "Pechowa Chmura" , która i tak jest lepsza do tej co podałeś.