Strona 98 z 107 PierwszyPierwszy ... 488896979899100 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,456 do 1,470 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1456
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    ten temat jest do proponowania zdolności, których nie ma w grze

  2. #1457
    który boss używa zdolności szał berkserka??
    jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka

  3. #1458
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał dniemiecc Zobacz post
    który boss używa zdolności szał berkserka??
    jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka
    Żaden, ale zdolność istnieje.

  4. #1459
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał dniemiecc Zobacz post
    już nie istnieje. została usunięta
    To, że została usunięta możliwość korzystania z niej, to nie znaczy, że sama zdolność też została usunięta.

  5. #1460
    Falafel
    Konto usunięte
    Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).

  6. #1461
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Falafel Zobacz post
    Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).
    Zdolność mogła zostać ukryta, wtedy również wyświetla się owy napis.

  7. #1462
    Użytkownik Avatar hurzysta
    Dołączył
    06-07-2019
    Postów
    332
    pośpiech górnika dla wszystkich profesji
    nadaje status pośpieszenie pomyślność i mobilizacje\skupienie
    limit 2 mp 70
    Ostatnio edytowane przez hurzysta ; 28-07-2019 o 17:52 Powód: błąd

  8. #1463
    CIEMNOSC
    Konto usunięte
    szybka śmierć
    wymagany poziom: 65
    opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
    koszt mp: 70
    dla profesji: wszystkie
    limit użyć w walce: 1

  9. #1464
    Użytkownik Avatar Fresher
    Dołączył
    22-11-2014
    Postów
    183
    Cytat Napisał CIEMNOSC Zobacz post
    szybka śmierć
    wymagany poziom: 65
    opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
    koszt mp: 70
    dla profesji: wszystkie
    limit użyć w walce: 1
    https://mfo3.pl/view/ab/126

  10. #1465
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2017
    Postów
    90
    Mój ostatni post jak na razie :P zebrałem wszystko + jest dużo nowych.


    Wytchnienie
    Limit 2 Mp 0
    Odnawia 25% mp, nadaje status przyspieszenie oraz pomyślność na 2 tury.

    Mega Odpoczynek
    Limit 2 Mp 60
    Odnawia wszystkim 20% Max mp, nadaje status pomyślność oraz skupienie/mobilizację na 2 tury.

    Zamroczenie
    Limit 2 Mp 30
    Słaby atak magiczny, odbiera 25% max Mp, w walkach grupowych nadaje status uśpienie na 1 turę z 50% skutecznością bazową.

    Przywołanie
    Limit 3 Mp 10
    Zdejmuje z sprzymierzeńca statusy Pomylenie, uśpienie, furia. Wojownikowi nadaje status furia na 1 turę.

    Mrok
    Limit 2 Mp 55
    Standardowy atak magiczny, zabiera 40% max MP.

    Agonia
    Limit 2 Mp 50
    Osłabiony atak fizyczny, nadaje status krwawienie, spowolnienie i ślepota na 2 tury z 60% skutecznością bazową.

    Zamroczenie
    Limit 2 Mp 30
    Osłabiony atak fizyczny, w walkach grupowy nadaje status furia lub uśpienie na 1 turę, z 60% skutecznością bazową.

    Anty Pocisk
    Limit 2 Mp 50
    Standardowy atak magiczny, jednak zwiększony o 20% gdy poprzednim ciosem przeciwnika był cios krytyczny oraz 5% za każdy pozytywny status przeciwnika (Max 150%)

    Mega cięcia
    Limit 3 Mp 30
    Mocny atak fizyczny na wszystkich (celność 60%) oraz słaby atak fizyczny na wszystkich (celność 80%)

    Czasowy Pocisk
    Limit 2 Mp 90
    nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 3 tury oraz sobie status skupienie na 2 tury.

    Czasowy atak
    Limit 2 Mp 50
    nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 4 tury oraz sobie mobilizację na 2 tury.

    Pocisk Wygranej
    Limit 2 Mp 60
    Atak magiczny, który rośnie wraz z przewagą szczęścia przeciwnika Limit wynosi jednak x1.5 nadaje sobie status pomyślność na 2 tury.

    Burza gradu
    Limit 3 Mp 60
    Słaby atak magiczny we wszystkich, zwiększa obrażenia o 15% za każdy pozytywny status przeciwnika, ignoruje barierę magiczną.

    Sprytny Pocisk
    Limit 2 Mp 70
    Atak magiczny, zwiększony o % uników przeciwnika (max 1.5) nadaje sobie status precyzja refleks i pomyślność na 1 turę.

    Ryzykowny Pocisk
    Limit 4 Mp 42
    Atak magiczny o sile 110,120,130% (losowo) z celnością odpowiednio 95,90,85%, gdy nie trafi odnawia 15% max mp.

    Drastyczny Pocisk
    Limit 2 Mp 50
    Atak magiczny o sile 110%, omija barierę magiczną, ma szanse na zdjęcie 1 losowego pozytywnego statusu którego liczba tur jest niższa niż 4.

    Stop Pocisk
    Limit 3 Mp 20
    Atak magiczny o sile 70%, zdejmuje status paraliż z losowego sprzymierzeńca.

    Łagodzący pocisk
    Limit 3 Mp 48
    Standardowy atak magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie Mp ma przeciwnik (max 15% naszego Max HP) nie działa na bossy.

    Mega Kuracja
    Limit 3 Mp 70
    Kuracja na wszystkich sprzymierzeńców.

    Nużąca Mgła
    Limit 2 Mp 80
    Nadaje przeciwnikom status spowolnienie na 3 tury i sprzymierzeńcom przyspieszenie na 3 tury, działa tylko wtedy, gdy liczba sprzymierzeńców jest niższa niż liczba przeciwników.

    Radioaktywność
    Limit 3 Mp 50
    Nadaje przeciwnikowi status Paraliż na 1 turę z 50% skutecznością bazową oraz zatrucie i blokada na 2 tury z 70% skutecznością.

    Wodny Pocisk
    Limit 2 Mp 75
    Standardowy atak magiczny odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, nadaje status klątwa na 2 tury. wzmacnia atak o 15% gdy nasz atrybut lodu jest wyższy niż przeciwnika, nadaje rzucającemu status regeneracja many na 1turę.

    Mocny Pocisk
    Limit 3 Mp 40
    Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 190%) nie działa gdy mamy na sobie miksturę skupienia bądź mobilizacji.

    Wybuch
    Limit 2 Mp 65
    Zadaje wszystkim bardzo mocne obrażenia o atrybucie ognia, nie może zabić więcej niż 1 przeciwnika. (wtedy zostawia 1hp)

    Powódź
    Limit 2 Mp 80
    Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 25-50% max mp.

    Tsunami
    Limit 2 Mp 90
    Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością.

    Frakcja
    Limit 2 Mp 55
    Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)

    Koniec
    Limit 1 Mp 50
    Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy

    Trujący gaz
    Limit 2 Mp 0
    Nie zadaje obrażeń, nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.

    Motywacja
    Limit 2 Mp 60
    Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie na 2 tury i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.

    Obłęd
    Limit 3 Mp 40
    Atak fizyczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu furia na 1 turę.

    Śmierć jest ratunkiem.
    Limit 1 Mp 0
    Zabija rzucającego, zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców i pozytywne statusy z losowego przeciwnika.

    Antyczny Pocisk
    Limit 2 Mp 40
    Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje losowe negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika (jeśli przeciwnik ma 3 pozytywne to nadaje 3 negatywne na 1 turę)

    Hibernacja
    Limit 2 Mp 0
    Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.

    Euforia
    Limit 2 Mp 40
    Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 2 tury.

    Krwisty cios
    Limit 2 Mp 20
    Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.

    Bandażowanie ran
    Limit 2 Mp 40
    Zdejmuje status krwawienie i wyciek many, ulecza 10% max hp za każdy posiadany status.

    Mega ochrona
    Limit 1 Mp 50
    Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury oraz odbiera wszystkim 5% max hp.

    Ultra Pocisk
    Limit 2
    Mp 30
    Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń, bazowa celność wynosi 95%.

    Złodziej szczęścia
    Limit 2
    Mp 60
    Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.

    Złość
    Limit 2
    Mp 35
    Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.

    Kontrola Many
    Limit 1
    Mp 90
    Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 2 tury.

    Łagodny pocisk
    Limit 4
    Mp 0
    Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.

    Furia zniszczenia
    (dla wojownika)
    Limit 2
    Mp 60
    Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i klątwe na 1 turę z 50% skutecznością bazową.

    Mega Ochrona
    Limit 1
    Mp 70
    Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.

    Zwabienie
    Limit 1
    Mp 30
    Nadaje sobie status *Przymus* na 2 tury.

    Deszcz
    Limit 2
    Mp 54
    Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością bazową, zabiera wszystkim 10% max Mp i dzieli po równo na wszystkich sprzymierzeńców.

    Szybki Pocisk
    Limit 2
    Mp 44
    Osłabiony atak magiczny (95%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.

    Szybki atak
    Mp 22
    Limit 2
    Osłabiony atak (90%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.

    Podwójny pocisk
    Limit 3
    Mp 40
    Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 65% jeśli jeden, lub oba nie trafią, nie kosztuje many.



    **Pech - Zmniejsza szczęście 25%
    ***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
    ****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
    *BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
    ****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 10% przez cały czas trwania.
    Ostatnio edytowane przez Raadzio ; 11-08-2019 o 20:25

  11. #1466
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Trująca chmura
    Limit 2 Mp 0
    Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
    Pchnięcie nożem
    Limit 2 Mp 20
    Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
    Są już takie nazwy, nawet Trująca chmura z tej propozycji działa prawie tak samo, jak już istniejąca.

  12. #1467
    Użytkownik Avatar hurzysta
    Dołączył
    06-07-2019
    Postów
    332
    okaleczenie profesja woj limit 5 mp 20 zadaje 60% obrażeń fizycznych nadaje statusy krwawienie(wrogowi), spowolnienie(wrogowi)
    Gniew unkululu profesja mag
    Limit 3 (wymaga 3 tury od użycia żeby zadziałało) mp 50
    Zadaje obrażenia magiczne nadaje statusy zatrucie,spowolnienie,paraliz wszystkie na 2 tury(każdy status 25% szans na nadanie) 50% szans na nadanie statusu wyciek many na 10 tur przeciwnikowi
    byczy szał profesje wszystkie
    limit 3 mp 60
    nadaje status skupienie\mobilizacja na 2 tury + przyśpieszenie i pomyślność na 5 tur

  13. #1468
    Użytkownik
    Dołączył
    15-01-2019
    Postów
    43
    Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
    Profesja:Woj
    Limit: 1/2/3
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę

    Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
    Profesja: Mag
    Limit (1/2/3)
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture

    - - - - - - - - - -

    Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
    Profesja:Woj
    Limit: 1/2/3
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę

    Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
    Profesja: Mag
    Limit (1/2/3)
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture

    - - - - - - - - - -

    Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
    Profesja:Woj
    Limit: 1/2/3
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę

    Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
    Profesja: Mag
    Limit (1/2/3)
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture

    - - - - - - - - - -

    Przepraszam miałem wielkie lagi i mi się napisało 3 razy

  14. #1469
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Cytat Napisał Nowy Gracz Zobacz post
    Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
    Profesja:Woj
    Limit: 1/2/3
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę

    Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
    Profesja: Mag
    Limit (1/2/3)
    Koszt Many: 55/65/75
    Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
    Zabiera za dużo MP wojownikowi. Nie trzeba w tych propozycjach podawać, ile zżera many, najważniejsze jest samo działania.

  15. #1470
    Moderator Avatar EneDueRabe
    Dołączył
    27-12-2016
    Postów
    688
    Co do tego pocisku , istnieje już zdolność podobna do tej "Pechowa Chmura" , która i tak jest lepsza do tej co podałeś.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •