Strona 102 z 107 PierwszyPierwszy ... 25292100101102103104 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,516 do 1,530 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1516
    Użytkownik Avatar JarseQ
    Dołączył
    11-04-2020
    Postów
    234
    Cytat Napisał remano Zobacz post
    Podwójne uderzenie (dla wojownika)

    Gracz uderza dwukrotnie w przeciwnika
    Zbyt OP w PvP, na doublu możesz zabić przeciwnika.
    say gex

  2. #1517
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Cytat Napisał XmistrzX Zobacz post
    Zbyt OP w PvP, na doublu możesz zabić przeciwnika.
    Dodać przy pierwszym uderzeniu Demobilizacja na gracza - 2 tury

  3. #1518
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Dodać przy pierwszym uderzeniu Demobilizacja na gracza - 2 tury
    Wciąż za silne, wciąż promuje build pod czysty atak. Przed dublem zazwyczaj przeciwnik się wyleczy. Jak mu walniesz wypadem za 30% hp, to po co ma się leczyć? Żebyś nie walnął go za 80% następnym atakiem? Kto by się spodziewał?
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  4. #1519
    Użytkownik Avatar hurzysta
    Dołączył
    06-07-2019
    Postów
    332
    Cytat Napisał Fuckinslayin Zobacz post
    Dodać przy pierwszym uderzeniu Demobilizacja na gracza - 2 tury
    lepiej by było podwójny atak zadający 65% obrażeń (może trafić krytycznie) obrażenia zwiększają się z liczbą max hp trafianego
    Nie chce banaa

  5. #1520
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał hurzysta Zobacz post
    lepiej by było podwójny atak zadający 65% obrażeń (może trafić krytycznie)
    Sounds good, jestem za. Proponowałem kiedyś włócznię z taką pasywką, że zadaje dwa ciosy po 55%. 10% bonusowych obrażeń, ochrona przed odbiciem ciosów podstawowych, dzięki dwóm atakom mniejsza szansa (praktycznie zerowa bez ślepoty?) na całkowite chybienie (czyli zadanie 0% obrażeń) i na całkowity cios krytyczny.

    obrażenia zwiększają się z liczbą max hp trafianego
    Nie bardzo rozumiem co przez to masz na myśli. Jeśli masz na myśli, że jeśli przeciwnik ma 10k hp, to może mu zadać np. 100% normalnych obrażeń, to kiepski pomysł jak na moje.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  6. #1521
    Użytkownik Avatar hurzysta
    Dołączył
    06-07-2019
    Postów
    332
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Nie bardzo rozumiem co przez to masz na myśli. Jeśli masz na myśli, że jeśli przeciwnik ma 10k hp, to może mu zadać np. 100% normalnych obrażeń, to kiepski pomysł jak na moje.
    Chodzi o to że im Większa różnica hp między używającym a trafiającym taki mamy rozrzut obrażeń czyli np. różnica to 33% hp to zadamy 1/3 z różnicy hp więcej

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Eluwinaaa Zobacz post
    Boży Sygnał Lvl: 50 Koszt MP: 55 Limit użyc: 1 Dla Profesji: Wszystkie Regeneruje całe HP nakładając status Regeneracja na 8 tur wraz ze statusem Regeneracja Many na 5 tur
    regeneracja i regeneracja mp do wywalenia, doładowanie byłoby wtedy do wywalenia
    Nie chce banaa

  7. #1522
    Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
    Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
    Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
    U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
    Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
    Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
    Zdolność ma 1-5 gwiazdek
    Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
    1-2 Gwiazdka 7000 AP
    2-3 Gwiazdka 14000 AP
    3-4 Gwiazdka 25555 AP
    4-5 Gwiazdka 58655 AP
    Przydała by się do tego też broń.
    Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
    Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
    Miecz Potężnej Mocy
    Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
    Miecz działa tak samo jak różdżka.

  8. #1523
    Użytkownik Avatar JarseQ
    Dołączył
    11-04-2020
    Postów
    234
    Cytat Napisał Waleczna gwiazda Zobacz post
    Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
    Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
    Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
    U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
    Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
    Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
    Zdolność ma 1-5 gwiazdek
    Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
    1-2 Gwiazdka 7000 AP
    2-3 Gwiazdka 14000 AP
    3-4 Gwiazdka 25555 AP
    4-5 Gwiazdka 58655 AP
    Przydała by się do tego też broń.
    Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
    Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
    Miecz Potężnej Mocy
    Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
    Miecz działa tak samo jak różdżka.
    Ta zdolność nic by nie dała ponieważ, mniej speeda=mniej tur mniej szczęścia=mniej trafionych ataków
    say gex

  9. #1524
    Właśnie o to chodzi

  10. #1525
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    367
    Cytat Napisał Waleczna gwiazda Zobacz post
    Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
    Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
    Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
    U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
    Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
    Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
    Zdolność ma 1-5 gwiazdek
    Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
    1-2 Gwiazdka 7000 AP
    2-3 Gwiazdka 14000 AP
    3-4 Gwiazdka 25555 AP
    4-5 Gwiazdka 58655 AP
    Przydała by się do tego też broń.
    Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
    Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
    Miecz Potężnej Mocy
    Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
    Miecz działa tak samo jak różdżka.
    Nie, balans w grze byłby zakłócony przez nadmiar Hiterów

  11. #1526
    Zbanowany
    Dołączył
    04-10-2020
    Postów
    44
    Cytat Napisał Waleczna gwiazda Zobacz post
    Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
    Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
    Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
    U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
    Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
    Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
    Zdolność ma 1-5 gwiazdek
    Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
    1-2 Gwiazdka 7000 AP
    2-3 Gwiazdka 14000 AP
    3-4 Gwiazdka 25555 AP
    4-5 Gwiazdka 58655 AP
    Przydała by się do tego też broń.
    Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
    Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
    Miecz Potężnej Mocy
    Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
    Miecz działa tak samo jak różdżka.

    Jak już to atak fizyczny/magiczny był by dodawany z tych 30% tej statystyki która jest zabierana tak jak jest to w włóczni turniejowej.

  12. #1527
    Użytkownik
    Dołączył
    03-08-2019
    Postów
    1

    Ważne Nowa zdolnoŚĆ

    Propozycja nowej zdolności:
    -Nazwa: Ciernie
    -Lvl: 65
    -Limit użyć: 2
    Koszt: z jedną gwiazdką: 16 mp, z dwoma gwiazdkami 20 mp z trzema gwiazdkami 24 mp.
    __________________________________________________ _____________________________

    Jeżeli gracz z tym statusem zostanie zaatakowany (fizycznie jak i magicznie) przeciwnik (jeżeli ma się jedną gwiazdkę) traci 19 % posiadanego HP,
    2 gwiazdki 25 %, HP i 3 gwiazdki 31 % posiadanego HP.
    __________________________________________________ _____________________________

  13. #1528
    Użytkownik Avatar Lechicjan
    Dołączył
    05-11-2020
    Postów
    42
    Głęboki Sen.
    Nadaje na używającego statusy regeneracja uśpienie i nietykalność na 5 tur.

    Albo


    Nadaje na używającego status obrona magiczna i fizyczna +50% regeneracja i uśpienie. Zdjęcie statusu obrona magiczna i fizyczna +50% skutkuje zdjęciem statusu uśpienie z przeciwnika i nadanie mu skupienia i mobilizacji na 2 tury.

  14. #1529
    Zbanowany
    Dołączył
    12-05-2020
    Postów
    410
    o czy chodzi ci o zdolność zwiekszenia tur statusow o ileś tam?

    edit: a ten post zostal usuniety co chcialem odpowiedzieć, ale ten kto to wpisał dal mi taki mysl

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Lechicjan Zobacz post
    Głęboki Sen.
    Nadaje na używającego statusy regeneracja uśpienie i nietykalność na 5 tur.

    Albo


    Nadaje na używającego status obrona magiczna i fizyczna +50% regeneracja i uśpienie. Zdjęcie statusu obrona magiczna i fizyczna +50% skutkuje zdjęciem statusu uśpienie z przeciwnika i nadanie mu skupienia i mobilizacji na 2 tury.
    Ten ostatni opis jest wręcz nie to wykonania. Wedlug mnie za duzo poswiecenia pracy nawet nie wiem czy sie da, a oprocz tego jest calkiem ciekawy gdyby nie fakt ze to dzialalaby jak bryza tylko z dodatkowa funkcja, oczywiscie jesli oslony i regenka mialaby ponad 2 tur. No wiem uspienie też jest, ale mozna by bylo ja normalnie go zdjac czy uderzajac fizycznie jesli walczyłoby się przeciwko wojowi przez co to praktycznie bylo by to samo co ulepszona bryza ze wzgledu na bezuzytecznosc uspienia, a po normie mobilka/skupienie, a mag mialby znacznie duza przewage, że móglby go normalnie dobic przez uspienie bardziej jako hiter. Ja bym wolał 1 opis, bo nietykalność co by w sumie zastąpiłoby osłony, która miała by wiekszy sens.

    PS: Jakby się od razu normowało ten ,,Głeboki Sen'' statusy to przez uspienie mobilka i skupienie miałyby tylko 1 albo 0 tur, bo uspienie nie znormujesz.
    Ostatnio edytowane przez Pustka ; 20-03-2021 o 11:03

  15. #1530
    Użytkownik Avatar SmerfikPL
    Dołączył
    25-07-2018
    Postów
    35
    1 to Żółwi cios - by zadawał 70%-75%-85% obrażeń i posiadał 55%-60%-75% na nałożenie statusu spowolnienie na przeciwnika koszt MP-43-47-51 zdolność by posiadała 3 gwiazdki z tego powodu iż mag ma dużo zdolności na nałożenie statusu spowolnienie a wojownik ma tylko karakol jeśli się nie mylę.
    2 to Olśnienie zdolność dla obu profesji koszt MP-70-75 Umiejętność ta by nadawał na używającego status skupienie/mobilizacja oraz szczęście na 3 - 4 tury a w przypadku kiedy przeciwnik ma status mobilizacja/skupienie na 3 bądź więcej tur obronę magiczną/obronę na 1-2 tury uważam iż ta zdolność potrzebowałaby dużo AP na nabicie jej na 1 i 2 gwiazdkę robiąc tą zdolność myślałem o KG(Królu Góry ) jako zdolność specjalna a myślę iż nadałaby się również do PvP normalnego.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •