Strona 93 z 94 PierwszyPierwszy ... 438391929394 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,381 do 1,395 z 1402

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1381
    Cytat Napisał Julek Zobacz post
    Zdolka tylko dla wojów, też nie wiem czy ok

    "Szał Bojowy"/"Kolczasta Tarcza"**
    MP:40/45
    Sloty:1
    Limit użyć:1/2
    Info: Nakłada statusy: Furia na 3/3 tury, Barierę na 2/3 tury i Barierę Magiczną na 2/3 tury.
    Za silne i po wprowadzeniu tego walki opierałyby się wyłącznie na losowości, a zdolność byłaby używana w każdej walce.

  2. #1382
    Barykada:
    Nakłada statusy "bariera" oraz "bariera magiczna" na 1 (ewentualnie 2, ale będzie zbyt ope) oraz zadaje przeciwnikowi małe obrażenia bez atrybutu. Jeśli chodzi o maga, to zwykłe również osłabione zaklęcie.

    Many i gwiazdko-pierdół nie podaję bo wątpię by ktoś się tym kierował

  3. #1383
    Użytkownik Avatar Mefisto
    Dołączył
    20-09-2013
    Postów
    138
    Cytat Napisał Pogromca Jeleni Zobacz post
    Barykada:
    Nakłada statusy "bariera" oraz "bariera magiczna" na 1 (ewentualnie 2, ale będzie zbyt ope) oraz zadaje przeciwnikowi małe obrażenia bez atrybutu. Jeśli chodzi o maga, to zwykłe również osłabione zaklęcie.

    Many i gwiazdko-pierdół nie podaję bo wątpię by ktoś się tym kierował
    Jest coś takiego podobnego tylko dla profesji wojownik na królu góry "Defensywne Natarcie" daje status Obrona/Obrona magiczna na 3 tury.

  4. #1384
    Użytkownik
    Dołączył
    09-09-2017
    Postów
    7
    Hantolizacja
    Zdolność
    Nadaje status Hantolizacja co robi ten status? Atakuje samego siebie czasami przez 7 tur Nadaje na jednego przeciwinika Zdolność poziomu 65 Limin użyć 2
    Nie zawsze trafia i zadaje obrażenia Fizyczne bez atrybutu
    Limit użyć w walce drużynowej: 5
    Średnia cena: 600 000G
    Zróbcie potwora co ma z tego dropić Hantolizacja

  5. #1385
    Tester Avatar tetrax
    Dołączył
    26-12-2012
    Postów
    304
    Cytat Napisał Krastive Zobacz post
    Hantolizacja
    Zdolność
    Nadaje status Hantolizacja co robi ten status? Atakuje samego siebie czasami przez 7 tur Nadaje na jednego przeciwinika Zdolność poziomu 65 Limin użyć 2
    Nie zawsze trafia i zadaje obrażenia Fizyczne bez atrybutu
    Limit użyć w walce drużynowej: 5
    Średnia cena: 600 000G
    Zróbcie potwora co ma z tego dropić Hantolizacja
    Status nie może nadawać na przeciwnika zdolności poziomu 65 z liminem użyć 2.

    Nie możesz ustalać średniej ceny - ona wynika z tego po jakiej cenie... no ludzie średnio kupują.

  6. #1386
    siemka
    1. [pvp atak] nakłada na przeciwnika slepote i zatruicie działa tylko przeciwko graczom
    2.[mega atak] atakuie przeciwnika za półowe hp przeciwnika i nakłada na osobe rzucaiącą status nie tykalność nie dzjała na boss oraz miniboss
    3[burze statusów] nakład na wszystkich przeciwników i sprzymieżenćów dowolne stausy użyteczne tylko w walka pvp na wiele graczy
    elo

  7. #1387
    Tester Avatar tetrax
    Dołączył
    26-12-2012
    Postów
    304
    siemka
    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    1. [pvp atak] nakłada na przeciwnika slepote i zatruicie działa tylko przeciwko graczom
    Tego raczej nikt nie będzie używać w erze hiterów (tak samo jak mega zatrucia).

    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    2.[mega atak] atakuie przeciwnika za półowe hp przeciwnika i nakłada na osobe rzucaiącą status nie tykalność nie dzjała na boss oraz miniboss
    Za silne.

    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    3[burze statusów] nakład na wszystkich przeciwników i sprzymieżenćów dowolne stausy użyteczne tylko w walka pvp na wiele graczy
    Zbyt losowe.

    elo

  8. #1388
    Taran/Szał Furiata.

    Zdolność dla: Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: jedna
    Nakłada furię i mobilizację na 1 turę.
    Celność: 60% (ponieważ byłoby to za mocne gdyby to miało np powyżej 70% celności)
    Sloty: 1
    Dostępność poziomowa: od poziomu 60
    Limit użyć: 1
    Status Mobilizacja zdejmowalny za pomocą zdolności Normalizacja.

    Wsysanie Mocy.

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 10% życia z siły ataku/zaklęcia.(1 GWIAZDKA) Przykład: Przeciwnik atakuje gracza Cel. Cel stracił 438 HP. Cel zyskał 44 HP z powodu statusu Wchłanianie Mocy z siły ataku/zaklęcia przeciwnika 438 HP.
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 20% życia z siły ataku/zaklęcia.(2 GWIAZDKI)
    (Można wzmocnić % dostawania życia z ataku jak będzie za mały i tury też)
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 60 poziom(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    Status nie zdejmowalny przez zdolność Normalizacja.(ze względu na % dodawanego HP z ataku/zaklęcia i ilości tur)

    Oczyszczenie(coś na wzór Normalizacji, ale niezbyt to samo)

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(90%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (60%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(1 GWIAZDKA)
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (70%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(2 GWIAZDKI)
    Celność: Ściąganie wszystkich pozytywnych statusów przeciwnika(90%/zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.(zależność gwiazdek)) i ma szansę (60%, 70%(zależność gwiazdek)) odebrania 500hp przeciwnikowi.
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 65lvl(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    --Status żaden nie występuje(w sensie pojawiający się dzięki zdolności, np: zdolność Precyzja daje status Precyzja)--
    ZALECANE DLA TEJ ZDOLNOŚCI:
    Dużo AP do nabicia. Zdolność dosyć mocna, więc trzeba się napracować.

    ~~Resztę zostawiam administracji do roboty, aby zrobić koszt MP itp *zbędne pisać o tym w zdolkach, ponieważ administracja o tym decyduje oraz inne poszczególne osoby*~~

  9. #1389
    Użytkownik Avatar Miseris
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    2,592
    Cytat Napisał PolskixRycerz Zobacz post
    Taran/Szał Furiata.

    Zdolność dla: Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: jedna
    Nakłada furię i mobilizację na 1 turę.
    Celność: 60% (ponieważ byłoby to za mocne gdyby to miało np powyżej 70% celności)
    Sloty: 1
    Dostępność poziomowa: od poziomu 60
    Limit użyć: 1
    Status Mobilizacja zdejmowalny za pomocą zdolności Normalizacja.

    Wsysanie Mocy.

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 10% życia z siły ataku/zaklęcia.(1 GWIAZDKA) Przykład: Przeciwnik atakuje gracza Cel. Cel stracił 438 HP. Cel zyskał 44 HP z powodu statusu Wchłanianie Mocy z siły ataku/zaklęcia przeciwnika 438 HP.
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 20% życia z siły ataku/zaklęcia.(2 GWIAZDKI)
    (Można wzmocnić % dostawania życia z ataku jak będzie za mały i tury też)
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 60 poziom(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    Status nie zdejmowalny przez zdolność Normalizacja.(ze względu na % dodawanego HP z ataku/zaklęcia i ilości tur)

    Oczyszczenie(coś na wzór Normalizacji, ale niezbyt to samo)

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(90%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (60%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(1 GWIAZDKA)
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (70%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(2 GWIAZDKI)
    Celność: Ściąganie wszystkich pozytywnych statusów przeciwnika(90%/zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.(zależność gwiazdek)) i ma szansę (60%, 70%(zależność gwiazdek)) odebrania 500hp przeciwnikowi.
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 65lvl(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    --Status żaden nie występuje(w sensie pojawiający się dzięki zdolności, np: zdolność Precyzja daje status Precyzja)--
    ZALECANE DLA TEJ ZDOLNOŚCI:
    Dużo AP do nabicia. Zdolność dosyć mocna, więc trzeba się napracować.

    ~~Resztę zostawiam administracji do roboty, aby zrobić koszt MP itp *zbędne pisać o tym w zdolkach, ponieważ administracja o tym decyduje oraz inne poszczególne osoby*~~
    To tak, oto moje uwagi:
    1. Strasznie chaotyczny opis.
    2. Taran byłby taką gorszą wersją Wypadu.
    3. Czekaj, czy ja dobrze zrozumiałem? Status, który odnawia nam 10%/20% OTRZYMANYCH obrażeń? To nie lepiej status, który po prostu zmniejsza otrzymane obrażenia o 10/20%?
    4. Po co nam więcej normalizacji. + odbieranie 500 hp, teraz okej, na 200 poziomie to będzie po prostu druga norma. A to nie jest dobre. Zdolności dla gracza nie powinny zadawać stałych obrażeń.

  10. #1390
    1. Robiłem na szybko
    2. Wypad można znormować a w mojej propozycji furii nie zdejmiesz.
    3. Obrażenia otrzymane/10/20% odnowionego od otrzymanego obrażenia. Po co ma zmniejszać otrzymane obrażenia o 10/20% skoro już jest osłona i osłona magiczna która redukuje WIĘCEJ otrzymanych obrażeń? P.S jeżeli ma to obniżać to z 500 hp na ile? na zaledwie 400/450 bo jest balans obrażeń. np: 350-420. balans: 70 obrażeń. odnowione HP: 500-50 czyli +50hp czyli zadaje 450hp. to nie lepiej aby dodawało niż redukowało skoro są już osłony?
    4. Na 200 poziomie nikt nie będzie już tego używał. Poza tym podałem przykład, że może 500hp ale może też mniej lub więcej a nawet zależnie od HP przeciwnika. Poza tym ma 90% celności, na drugiej gwiazdce już 100%(trafność zdejmowania statusów), więc do TvT jak najbardziej. Normalizacja ma ograniczenia celności % zależnej od ilości graczy znajdujących się w grupie sojuszniczej.

  11. #1391
    Użytkownik Avatar Miseris
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    2,592
    Cytat Napisał PolskixRycerz Zobacz post
    1. Robiłem na szybko
    2. Wypad można znormować a w mojej propozycji furii nie zdejmiesz.
    3. Obrażenia otrzymane/10/20% odnowionego od otrzymanego obrażenia. Po co ma zmniejszać otrzymane obrażenia o 10/20% skoro już jest osłona i osłona magiczna która redukuje WIĘCEJ otrzymanych obrażeń? P.S jeżeli ma to obniżać to z 500 hp na ile? na zaledwie 400/450 bo jest balans obrażeń. np: 350-420. balans: 70 obrażeń. odnowione HP: 500-50 czyli +50hp czyli zadaje 450hp. to nie lepiej aby dodawało niż redukowało skoro są już osłony?
    4. Na 200 poziomie nikt nie będzie już tego używał. Poza tym podałem przykład, że może 500hp ale może też mniej lub więcej a nawet zależnie od HP przeciwnika. Poza tym ma 90% celności, na drugiej gwiazdce już 100%(trafność zdejmowania statusów), więc do TvT jak najbardziej. Normalizacja ma ograniczenia celności % zależnej od ilości graczy znajdujących się w grupie sojuszniczej.
    2. Za to niska celność.
    3. Y, czekaj, nie potrafię cię zrozumieć. Czemu by nie zmniejszać obrażeń? Można mieć 2 statusy zmniejszające obrażenia. Jest to lepsze, niż jakaś regeneracja, która ma swoje minusy. Jaki znowu balans obrażeń? W twoim przykładzie: Gracz ma 500 hp. Obrywa za 500 hp i umiera. Mając 501 hp po oberwaniu ma 51 hp. Przy redukcji obrażeń o 10% Można przeżyć taki atak, mając 451 hp. Według mnie to jest lepsze.
    4. Będzie używane na 200 poziomie. Jako druga norma.

  12. #1392
    Użytkownik
    Dołączył
    30-09-2017
    Postów
    36
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Ale wtedy musiałbyś nią atakować fizycznie, co chyba odpada. Mag ma tę wadę, że ciekawe rzeczy to on może mieć tylko jako zdolności, bo broni de facto nie używa aktywnie. Z tego wynika że różdżki powinny mieć ten jeden slot na zdolności więcej.
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia

  13. #1393
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia
    Dobrze że o tym piszesz, bo pewnie nie wiedział. Dobra robota.

  14. #1394
    Użytkownik
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    613
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia
    Patrz na datę tego posta...

  15. #1395
    Użytkownik
    Dołączył
    30-09-2017
    Postów
    36
    nazwa pokręcenie statusów
    zdolność ta zmienia nasz status pozytywny w negatywny a negatywny w pozytywny
    przykłady
    status regeneracja zmieniamy w status zatrucie
    status precyzja zmieniamy w status ślepota
    koszt mp10
    ilość użyć3
    ilość gwiazdek max1
    inna zdolność
    nazwa odgapienie zdolności
    zdobywamy na stałę zdolności które ma przeciwnik zdolność jest bardzo droga i wymaga bardzo dużo mp
    koszt mp 200
    ilość użyć 1
    ilość gwiazdek max 1

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Patrz na datę tego posta...
    ok

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •