Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Temat: Drop+

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650

    Drop+

    Składam propozycję stworzenia statystyki odpowiedzialnej za szanse na drop (szansa na wydropienie zazwyczaj unikatu).
    Domyślna wartość mnożnika: 100%
    Minimalna: 50%
    Maksymalna: 200%

    Przykład:
    Szansa na wydropienie itemu wynosi 2%. Tą statystyką można by zwiększyć/zmniejszyć szansę w zakresie od 50 do 200% tej szansy, czyli od 1% do 4%.
    Podnieść tą statystykę można by specjalnymi itemami oraz gemami.
    Ponieważ zwiększenie szansy na drop jest ważne, w takim eq można by odjąć inne statystyki, aby koszty walki wzrosły, ale za to szansa na nagrodę będzie większa.

  2. #2
    El Fortuno
    Konto usunięte
    nie powiem że głupie , bo nie głupie. zrobić alternatywę pierścienia specjalisty do walk z bosami . gdzie mnożnik dropu będzie większy czyli ten przedmiot nie stanie się taki bez użyteczny jak pierścień specjalisty , nad którym każdy gracz płacze gdy dostanie go w namiocie.

  3. #3
    Dzięki temu można by również ograniczyć szansę na drop z jakichś minibossów przy przewadze kilkunastu/dziesięciu lvl, żeby unikatów nie przybywało aż tak dużo, co powoduje ich nadmiar i zabiera im unikalność. Co do takiego eq w samej walce, to najczęściej byłoby to używane przy słabszych minibossach, natomiast bicie bossów fabularnych przy przewadze tak, że są słabe i z takim itemkiem będzie już złe. Tutaj przy bossach fabularnych powinien być moim zdaniem stały drop.
    Jestem za.

  4. #4
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Można zrobić jeszcze coś takiego, żeby grę polepszyć, że konkretny gem/pierścień podnosił by drop z konkretnego minibossa, w zwiazku z czym jeden nie moglby byc uzywany na wszystkie . Jestem za, choc uwazam, ze byloby za latwo .

  5. #5
    Shinpachi
    Konto usunięte
    Popatrzcie tylko ile jest już w grze przedmiotów z setu kajana. Pomimo tego, że dalej jest na niego popyt to targ jest nimi po prostu przesycony !

    O to chodzi w unikatach, żeby były unikatowe.

    A co do pierścienia specjalisty to jest to przedmiot zrobiony ewidentnie pod kątem graczy którzy zaczęli później grę i chcą dorównać innym w zdolnościach - bardzo ale to baaardzo potrzebna rzecz.

  6. #6
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Shinpachi Zobacz post
    Popatrzcie tylko ile jest już w grze przedmiotów z setu kajana. Pomimo tego, że dalej jest na niego popyt to targ jest nimi po prostu przesycony !
    Propsuję, proponuję wyłączyć dropa z galarety albo 5 krotnie go zmniejszyć.
    Do tego powstrzyma to wielu graczy przed zakładaniem na nią multikont.

  7. #7
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Ta propozycja to nic innego jak ogólne zwiększenie % dropów z MB. Nikt już by bez "zwiększaczy szansy" ich nie bił.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •