https://mfo3.pl/view/a/67
Odbiera 2% maxHP na barierce, a nie 3% jak wg. opisu
Typ: Posty; Użytkownik: MasterOfPuppets
https://mfo3.pl/view/a/67
Odbiera 2% maxHP na barierce, a nie 3% jak wg. opisu
[Boss] - Kanmei
Statystyki:
HP - *
Atak - 4
Atak magiczny - 0
Obrona - *
Obrona magiczna - *
Szczęście - 5 (około 2,5 krotność standardowej wartości lucka dla maga)
Szybkość - 2
Prawdopodobnie jest to związane z tym, że w początkowej wersji topór losował do 3 ataków, aż nie trafi się kryt(w tym przelosowanie chybienia).
Flaga chybienia pojawia się jak w 3-cim losowanym...
A okej, przeglądałem akurat osobę z waszego teamu, która nie miała walki z Kaidanem.
Wszystko jest zgodnie z opisanymi zasadami
Zgodnie z postami:
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?35-Wprowadzone-zmiany&p=347794&viewfull=1#post347794
Czas na podjęcie walki -> Pozostały czas walki + 5min
...
Antysabot przy akceptacji pomocy i tak nie ma wielkiego sensu.
Kara nie musi działać wstecz.
Wymiany żetonów to toksyczne zjawisko, które pozwala graczom nie walczącym PvP osiągać podobne korzyści do graczy, którzy aktywnie uczestniczą. Dodatkowo...
Tu jeszcze warto dodać, że posiadając "większy drop" niż inni ściągamy do siebie itemki. (popraw mnie Tomi jak mówię źle)
1 osoba ma 100% bonusu, reszta 0%. To osoba z 100% bonusu dropu ma 2 razy...
Czyli +/- 7% róznicy + w jednej walce poszła norma na precyzji w drugiej nie i pewnie lekka róznica w lucku.
W sumie brutalny ten odchył, szczególnie na celności u Bossa jak rapier ;)
- - - - -...
Na testowym był bug, że Gustawowi nie przenosiło jego kary do celności (w Arenie Devos ma baze 85%).
Celności w obu walkach: 71/149 (47%) oraz 67/119 (56%)
Róznica celności jest dość istotna.
Tu się zgodzę - czas trwania progresji levelowej do MAX_LV zajmuje zbyt długo czasu dla pierwszej postaci gracza. Gdzie tak na dobrą sprawę tylko MAX_LV oferuje fajną rozrywkę i możliwość zarabiania...
Problem ze slotami jest taki, że jeżeli grasz na więcej niż 1 postać/masz postać bankowa czy cokolwiek nie chcesz zapychać wszystkich slotów dla swojego komfortu.
Może dodanie dwóch slotów...
To nie do końca były posty o takim zabarwieniu.
Bardziej biła do tego, że mimo zerowej użyteczności itemka dla posiadacza, zaoferowania uczciwej ceny do transakcji i tak do niej dochodziło. Co jest...
Największym buffem maga będzie osłabienie Laski Zorzy. Mag w mojej ocenie ma delikatną przewagę nad wojem, ale Laska tworzy zachowania które sprawiają, że mag nie może w pełni z tej przewagi...
Ogólnie temat widzę zrobił o tyle dobrego, bo trochę tego eq na low lv się pojawiło.
Akurat monopolizacje lub zawyżanie cen uprawia Burmester na przedmiotach trudno dostępnych.
Chociaż prędzej nazwałbym to sprowadzanie ceny średniej do realnej wartości itemka ;)
A EXP za PvP nie jest uzależniony od ilości EXPa jaki możemy dostać za 1 mobka na naszym poziomie? Naturalnym jest, że coraz więcej energii trzeba na kolejne poziomy.
Wartości typu 1,5-2% na 80lv...
Jaki jest powód dla którego miałbym sprzedać coś dużo poniżej wartości "odtworzeniowej"? W końcu itemek może mi się jeszcze kiedyś przydać. Problemem może być to, że większość itemków dla niższych...
Nagranie było chyba z czasów, gdzie chyba była planowana jakaś ekipa igrzyskowa.
Po paru eventach było jasne, że to ma mały sens + Leos/Ja powiedzieliśmy, że nie ma opcji, że oddamy walkę 4vs4...
To jest kwestia preferencji. Igrzyska bez grupowania mało kto podważał, bo nie było istniejących alternatyw, a większość aktywnych była przyzwyczajona do starego ładu, więc ciężko było coś...
?
Potrafisz coś więcej powiedzieć na ten temat?
Przejrzałem raporty z pingiwna.
Ogólnie pingwin na określonych progach % / ilościowych MP nie zabija na hita. Tylko przez manewr z czekiem nie...
Dominacja Igrzysk nie wzięła się znikąd.
> 2 miesiące zbierania/kucia eq, którego nigdy wcześniej nawet nie kułem
> Analiza walk, przerabianie postaci, a potem dokuwanie na wypadek zmian
...
Mimo ułomnej treści propozycji nie wyzywał Cię.
Jak wskazywałem - możliwośc zsabotowania grupowania (tzn. niemożliwość do dojścia w sytuacji 1vs2) mega psuje aktualny event.
Trzeba wystartować...
Brakuje odporności na klątwę - jest dość istotna pod koniec walki, kiedy może przyspamować przebiciem.
Bastion w sumie można wrzucić do sugerowanych.
Pokusiłbym się o zalecenie minimum 180...
Dokładniej 4 osoby.
grupa +8 osobowa może z łatwością zdominować IŚ, bo blokada grupowania najmocniej uderza w ekipy ~4 osobowe