Napisał
Altair
Nie mam racji bo ... ? Jaki jest twój argument ?
To co pisałeś na początku tematu ma się nijak, bo nie uwzględniłeś poniesionych kosztów. Realny zysk z tamtych wyliczeń trzeba by było podzielić na pół, a w niektorych przypadkach na 3/4.
Oceniam to co piszesz, a nie Ciebie. Niestety z wiedzą na temat matematyki, ekonomii jest u Ciebie bardzo źle i moim zdaniem nie powinieneś prowadzić tej dyskusji.
No widzisz, poraz kolejny udowadniasz, że nie rozumiesz jak działa ekonomia i rynek. Skoro ludzie mieliby więcej golda to ceny wszystkich "zbierajek" kryształów północy, rud złota itd. Poszłaby w górę. Ci gracze niczego by nie stracili, ani nie zyskali (mieliby więcej golda którego wartość jest niższa niż teraz).
Czy chcesz czy nie MFO jest grą MMO = Massive Multiplayer Online tzn. że jest nastawiona na granie z innymi ludźmi, po to są mini bossy, żeby je bić ze znajomymi i fajnie się przy tym bawić.
Co do opłacalności, z moją propozycją gracz miałby do wyboru dwie opcje > expienie / bicie mini lub zbierajki i inne aktywności. W chwili obecnej mamy tylko jedną opcję tj. zbierajki bo przy nich nie ponosimy kosztów. Wałkuję to już kolejny raz, ale wciąż tego nie potrafisz przyswoić.
Jest też trzecia opcja ale dla bardziej ambitnych, doświadczonych i z większą ilością czasu tj. Handel.