Jeszcze kilka pomysłów dot. PvP
Pokrótce przedstawiam pomysły, które padły na testowym, ale nie załapały się na realizację we wczorajszym pakiecie (ze względów czasowych lub braku jednomyślności).
Dodatkowy tryb areny walk:
Cytat:
1) Arena walk treningowych o nic, nie traci/zużywa się miksów, tylko niewielki koszt energetyczny, aby nie było ich totalnie no limit.
Po co? Żeby się uczyć/trenować/sprawdzać taktyki bez kosztów/ryzyka i bez żmudnego szukania przeciwnika.
1a) Dodatkowa opcja walk o stałą stawkę złota (od lv) w ramach walk treningowych.
Po co? Walki o stosunkowo niewielkie stawki, for fun, dla zabicia czasu pomiędzy walkami rankingowymi.
Tu trochę kontrowersyjnie:
Cytat:
2) Społecznościowe "wyzwanie" dla danego gracza.
Społeczność w danym tygodniu typuje kogo by widziała na arenie w ramach wyzwań w przyszłym tygodniu.
Głosy są anonimowe, właściciel postaci widzi tylko ile ich już ma.
Głosowanie dostępne tylko dla graczy, którzy mogliby zawalczyć z danym graczem, na którego głosują.
Na koniec tygodnia brana jest pula graczy którzy dostali najwięcej głosów (np górne 50% ze wszystkich którzy dostali choć jeden głos) i losowane są 3 osoby (lub inna liczba), które trafią na arenę podobnie jak trafia top15. (Im więcej głosów tym większa szansa wylosowania)
Po co? Wystawianie nabijaczy ranku, kiszących rank, unikających walk, walczących selektywnie, kupujących rank
warianty:
2a) aby ograniczyć głosowanie for fun - z głosujących też losowana jest osoba.
2b) osoby nie trafiają na arenę, tylko wylosowana osoba z typujących walczy z wytypowanym (tu jest problem z synchronizacją bycia online)
Kolejne bonusy:
Cytat:
3) A może bonus dla losowej osoby (3 losowych osób?) za wykonanie przynajmniej 1 walki rankingowej w danym dniu.
Im więcej walk tym większa szansa na wylosowanie.
Opcja 3a): Bójki rankingowe liczą się jako 2 walki.
Była też rozważana większa rozpiętość widełek rankingowych:
Cytat:
4) Obecnie istnieje limit +/-200 punktów ELO jako przedział dopuszczalnego ataku - na arenie i w bójce rankingowej (bez pomocy).
Myślę, że można by to trochę zmodyfikować i np. ustalić, że np. gracz z ligi srebrnej może walczyć ze wszystkimi z jednej ligi niżej i wyżej, czyli efektywnie zasięg wzrósłby z 400 pkt (+/-200 punktów ELO) do 600 pkt. (+/- jedna grupa oraz moja grupa)
Powyższe ma swoje zalety (więcej osób w zasięgu) i wady (duże różnice w umiejętnościach). Przykładowo przy różnicy 400 ELO - a może się tu to zdarzyć (górny zasięg srebra vs dolny zasięg brązu), system przyjmuje że gracz z ligii srebrnej ma 90% szans na zwycięstwo.
Zmiana funkcjonowania areny:
Cytat:
5) Odejście od modelu zapisany/atakujący. Są tylko zapisani, których system łączy w pary co max kilka minut lub natychmiast jeśli jest uzbieranych więcej osób. Przykładowo obecnie może być 10 osób zapisanych, które teoretycznie mogły by ze sobą zawalczyć, ale nie zawalczą, bo to wymaga chętnego z drugiej strony. Po zmianie system by ich sam połączył w pary.
Może mało istotne, ale toczyła się też dyskusja nad tym co wyświetlać w chmurce po najechaniu na gracza na mapie
Cytat:
6)
a) tak jak obecnie - obie ligi tekstowo i kolorki
b) tak jak obecnie - ale tylko wyższą ligę
c) tak jak obecnie + jeszcze ikonki
d) tylko wyższa liga + ikonka
e) obie ligi jak obecnie, ale jednym kolorem
f) tylko dwie ikonki (+ etykiety RM, RA, żeby było wiadomo która za co)
g) bez aspirantów, dopiero od brązu
Co o tych pomysłach sądzicie?
Dla uporządkowania najlepiej opatrzyć każdy punkt/podpunkt głosem: (słabe, średnie, dobre, musi wejść!) i oczywiście można dodatkowy komentarz/uwagi dać.