Cytat:
1) Skrócić czas walk - proponowane wielokrotnie na przestrzeni czasu przeze mnie rozwiązanie, oczywiście poprzez zabranie użyć miksów i zdolek defensywnych. (+ w bonusie obniżenie kosztów walk)
Walki już są krótkie, dopóki nie wchodzi do gry super defensywny build to spokojnie w 15min idzie zakonczyć manu na 80lv.
Doładowanie 80lv w mojej opinii dość niepotrzebnie weszło.
Cytat:
2) Mniejszy wpływ umiejętności gracza na wynik walki = każdy noob może czasem wygrać, nawet najlepszy nie może uchronić się przed porażkami - czytaj: dużo większa losowość walk (którą w dużym stopniu zabiła sprawiedliwa losowość np. na krytyki, wejścia statusów itp). Przed tą zmianą trafiały się czasami walki z samymi krytykami, bardzo fartownymi układami wejść statusów i można było wygrywać będąc teoretycznie na straconej pozycji. Teraz wszystko jest od linijki.
To też działa w tą stronę, że znając oczekiwane wartości można z umiarkowaną skutecznością przewidywać przebieg walki.
Cytat:
3) Uproszczenie działania zdolności - mniej zawarunkowane działania, mniejsza liczba jednocześnie "robionych" przez zdolkę rzeczy.
Po tym jak kiedyś odleciałem, teraz już raczej nie ma tak skomplikowanych zdolek.
Cytat:
Ludzie zawsze będą twierdzić, że nie mają eq, zdolek itp. - to są właściwie tylko wymówki. Prawdziwy powód to duży koszt wejścia w walki. (czas na walki, nauka wszystkich niuansów)
Koszt wejścia w PvP jest gigantyczny. Realnie PvP zaczyna się od itemków +6 oraz nie znając gry ciężko korygować swoje błędy i udoskonalać.
Cytat:
1. nieszczęsny limit 3 walk rankingowych z jednym (na moje jest on konieczny)
Jak się chce walczyć to jest zmorą, ale jak się nie chce to ratunkiem ;)
Ogólnie coś można zrobić z między levelowymi blokami, bo już któryś raz pvp na 80lv blokuje sobie topowe pvp na 50/40/20 lv.
Cytat:
Gustawie, a jak widzisz zmniejszenie ilości używania zdolności w sensie teraz na 80 jest 9 slotów, a zrobić przykładowo 4-5
Będą używane:
1. Leczenie 4
2. Leczenie 3
3. Drenaż
4. Podwójny drenaż / klątwa krwi / bryza
5. Trujący atak / pocisk
Zwiększy to może różnorodność zdolek wybieranych, ale wywali z użytku 2/3 zdolności w grze
Cytat:
- Pierwsza wygrana dnia 2x żetki. Perspektywa łatwych żetonów zachęciłaby parę osób do chociaż tej jednej walko dziennie, chociażby udawanej.
I wygrywasz walkę w 10 turze.
Mega spoko, ale tylko poprzez walkę na arenie i bardziej jakaś stała nagroda ~15 + lv/4
Cytat:
Całkowicie zdjąć blokady poziomowe z żetonami, i wprowadzić nagrody tygodniowe między lvl'ami
Już teraz niektórzy stają na lv_przedziału + 1/2 levele i wbijają topki, nie jest to dobre.
A akumulacja żetonów też nie jest do końca zdrowa.
Cytat:
Nigdy nie udało mi się przekonać osób najbardziej zainteresowanych, że to dobry pomysł.
Były nawet robione różne testy z obciętymi liczbami miksów - ostatnio chyba w czasie prac nad Nordią. Raportowano, że negatywnie wpływa to na głębię walk.
Udało mi się jedynie wywalczyć obcięcie najstarszych mikstur, choć i tu były spore opory, nawet wywalenia Odnówki 2 na 80 lvl nie udało mi się przeforsować.
To zawsze trochę zmienia profil walk. Teraz mogę powiedzieć, że nie zabierze to głębi, ale przeniesie ją na inną przestrzeń niż była do tej pory.
Teraz już mam problem czasami z zagraniem wszystkich zdolności na czas, w walce mało kiedy zdarzają się puste wymiany hit/leczenie itp. przy czym większość walk jakie mam to hiter vs hiter