Napisał
dniemiecc
Może się będę powtarzał ale zrobię taką rozpiskę:
Mag
Plusy
- zawsze trafia, czyli nie musi tyle ładować w szczęście.
- ma więcej many, czyli co za tym idzie więcej zdolek. Ineteligentni nie narzekają na przymus tego zabiegu, lecz kupują Mp pocisk.
- Według mnie są w stanie robić krytyki, różnymi zdolkami (Mp pocisk, gniewny pocisk, trujący pocisk,dużo tego)
- Jest w stanie przy pomocy gemów atrybutowych być 5 zaklęciami.
- Wypiszę jeszcze fajne bronie- gryfia różdżka- zabiera pół many potrzebnej do pełnego uzupełnienia przy celnym głosie fizycznym. Okrągła różdżka- może zdjąć statusy pozytywne z przeciwnika. Dużo tego jeszcze.
- I jeszcze zdolki: Mp pocisk, Pocisk fortuny, odbicie, porażenie, pechowa chmura, trujący pocisk, gniewny pocisk.
Wady
- Trzeba uzupełniać mane.
- wyższe koszty expienia (bo mana)
-Bardzo drogie różdżki, zaklęcia i zdolki.
Woj
Zalety:
- ciosy krytyczne bez specjalnych zdolek.
-nie musi tyle ładować w manę.
-zwykłe ciosy nic go nie kosztują.
-Istnieje możliwość że ani razu nie chybi podczas walki z bossem/minibossem.
-też ma fajne bronie: buława gniewu, banicki miecz, włócznia gothar, topór magii wiatru.
- w Nordii będzie się miał podobno dobrze.
Wady
-mniejszy zakres zdolek
- chybia
- musi ładować w szczęście
- może korzystać z tylko 1 broni podczas walki
- Łatwo go zabić odbiciem
W OBLICZU POWYŻSZYCH ARGUMENTÓW MAG JEST LEPSZY ALE DROŻSZY.