dlaczego pierścień specjalisty został osłabiony?
Podgląd wydruku
dlaczego pierścień specjalisty został osłabiony?
czyli do jakich? zbroi z głębin? to dlaczego nie została po prostu wzmocniona zbroja? przez tyle lat absolutnie nikomu ten pierścień nie przeszkadzał i był chyba jedynym przedmiotem tego typu, a teraz jak została wprowadzona słabsza alternatywa to pierścień jest nerfiony. bez sensu
Dlatego, że był po prostu za mocny. To nie jest normalne, że na 80 poziomie ludzie biegają w jakimś itemku na 42. Bez nerfa wciąż by w nim biegali i na 100.
Dlaczego dopiero teraz? Nie wiem, jakoś uciekł pod radarami wszystkich. Dobrze że teraz, a nie później (znaczy - najlepiej tak za tydzień jakby to zrobili, żebym sobie zdolności ponabijał na Blondzie :( )
Przecież zbroja została wzmocnionaCytat:
to dlaczego nie została po prostu wzmocniona zbroja?
Pierek socjalisty był i nadal jest na tyle specyficznym itemem, głównie przez bycie dodatkiem, że w zasadzie nie ma znaczenia lvl bo na każdym byłby noszony. Zaryzykuję, że w poprzedniej formie byłby używany i na 200 lvlu, zwłaszcza przez magów, o ile nie pojawiłby się silniejszy dodatek z taką pasywką.
Jedyny porządny buff na zbroję bez ruszania pierka to oczywiście +100% AP. Jednak i wtedy można wątpić o bycie zamiennikiem pierka ze względu na pasywkę. Można się domyśleć, że celem było pokazanie zbroi jako bardziej nagradzającego uzbrojenia, a to byłoby niemożliwe bez znerfienia pierka, chyba że by musieli zwiększyć maksymalny możliwy bonus do AP.
Wprowadzona ostatnio zmiana ma najprawdopodobniej na celu skłonić gracza do myślenia, jak za pomocą dostępnych przedmiotów gromadzić największą ilość AP, w znacznie większym stopniu niż tylko "który przedmiot jest mocniejszy".
W każdym razie tyle dobrego, że taki nerf pierka nie został wprowadzony przed aktualizacją Nordii-Azarad, w przeciwnym wypadku farmienie AP byłoby bardziej uciążliwe ówcześnie.
pierek speca na 80 lvlu nadal lepszy niż ta zbroja
Nie, nie był za mocny. Po prostu oferował ciekawy efekt, pozwalający oszczędzić sporo czasu. I dalej będzie używany dopóki nie będzie więcej tego typu przedmiotów, tym bardziej że zbroja wciąż oferuje tylko 9 slotów. Jak tak bardzo się nagle wszystkim nie podoba pasywka na AP, to proszę bardzo, niech zostanie usunięta, ale w takim razie niech zostaną zmniejszone trochę wymagania AP, zwłaszcza do gemów, bo to bieganie w słabych gemach przez kilka miesięcy nie jest normalne.
W każdym MMORPG stajesz się lepszy poprzez grind lub płacenie z reala i ulepszenie się jest względnie coraz mniejsze lub wolniejsze. Ta gra nie jest wyjątkiem: możesz przyspieszyć nabijanie gemów poprzez doładowanie energii oraz aktywowanie bonusów do AP. Zmniejszenie wymagań AP to niczym drwienie z tych, co poświęcili czas lub pieniądze na nabicie gemów.
Dodam tylko że już raz to zrobiono - w stosunku do gemów poziomu 2.Cytat:
Zmniejszenie wymagań AP to niczym drwienie z tych, co poświęcili czas lub pieniądze na nabicie gemów.
Ale czy wbijanie gemu naprawdę powinno trwać kilka miesięcy (bez bonusów)? Nawet w Górniczej Zbroi nie wbijemy wszystkich możliwych gemów poziomu 2, więc trzeba to robić po kilka razy. W efekcie zbieranie całego zestawu może zająć około pół roku albo i dłużej. A co jeśli ktoś chce mieć je na każdej postaci?
Nie zgadzam się z tym. Sam poświęciłem mnóstwo czasu na wbijanie gemów i nie miałbym absolutnie nic przeciwko temu. Tym bardziej, że teraz aż do 77 poziomu nie da się niczym zrekompensować nerfa pierścienia, a ta zbroja wciąż nie jest dobra (bonus 75% zamiast 100%, start z paraliżem, strata doświadczenia i złota, standardowa ilość slotów).
Ale gemami można handlować... nie musisz sam nabijać.
Masz teraz do wyboru albo nabijanie 12 gemów z bonusem +50%, albo nabijanie 9 gemów z bonusem +75%.
Ostatecznie możesz też założyć obie rzeczy i nabijać 9 gemów z bonusem +100%
Zbrojka z głębin + pierek speca = wszechstronna zbroja + pierek speca
Pierwsza opcja nabija mniej gemów ale szybciej druga więcej gemów lecz wolniej.
Suma ap jest taka sama.
moim zdaniem i bonus z pierka jest dużo lepszy bo na start nie mamy tego parala
Po chwili biegania w tej zbroi skłaniam się do twierdzenia, że jest obecnie bardzo mocna. Pierścień Specjalisty wiązał się mimo wszystko z gigantycznym zmniejszeniem lucka (nawet o 33% w porównaniu do unikatu na 80lv), czyli więcej krytów i statusów. Jasne - na takich Szarych czy Czerwonych Arimanach nie robi różnicy, więc tam pierek ma przewagę, ale w pozostałych przypadkach chętniej wybiorę zbroję.
Auto-Paraliż nie ma znaczenia, bo dobrze łączy się z bonusem Amuletu Zorzy - przykładowa walka https://mfo3.pl/r/b30fdc79b
Na sumę stat Zbroja z Głębin jest bardzo mocna.
Ahaaa, jeszcze warto pamiętać, że w tym upku w grę wchodzi też nabijanie zaklęć/zdolności, bo mają mnóstwo AP do nabicia.
Gdybym miał wybierać między tymi zbrojami, to ta z głębin znacznie lepsza.
1. Za taką samą sumę AP lepiej ulepszać mniejszą ilość gemów bo szybciej się je wbija co oznacza szybciej można z nich zrobić użytek.
2. Zaklęcia i zdolki szybciej się wbija, jak musaraj już wspomniał.
3. Paraliż to jedynie gwarancja że przeciwnik zaczyna walkę zamiast mieć tak połowę walk i 1 miksturka do tyłu, podleczając się także z poprzedniej walki. Jak się przez tą pierwszą turę przebrnie, to walczymy mając zbroję z nieco lepszymi statami.
Zmiana nie dotyczy tylko ludzi z max lvlami. Kiedyś można było w około 3 miesiące nabić sobie wszystkie gemy odpornościowe w okolicach 50 lvla ,a teraz ludzie będą musieli na to poświęcać 2x więcej czasu. A bez tych gemów ciężej jest sobie poradzić z niektórymi bossami np. zmorą. Więc ta zmiana uderzyła mocno w ludzi w granicach tego lvla i utrudni im dalszy rozwój ,ale w sumie ta gra od zawsze targetowała w stałych graczy i takim podejściem ta gra nadal będzie tylko przeznaczona dla garstki.
Pierek speca został znerfiony, dlatego że kiedyś na materacu mozna bylo dostać za kazda walke 10k ap z pierkiem speca.
Gra zawsze będzie przeznaczona dla garstki z innych powodów. Wy na serio ciągle myślicie, że te zmiany są tylko i wyłącznie w casualowych graczy? Pierścień został znerfiony, bo był jednym z najsilniejszych itemów w grze w kwestii pve, a był na niski poziom. Wyklęty płaszcz+pierścień pozwalały nabijać 10 gemów w krótkim czasie. Nerf jak najbardziej zasłużony i nie jest po to, żeby utrudnić ludziom życie i ukierunkować grę w stronę stałych graczy.
Przez tyle lat nie był ruszany i wszyscy byli zadowoleni. Teraz ludzie muszą poświęcić 2x więcej energi na nabicie gemów ,a to nie są małe liczby bo mowa tu o mięsiącach nabijania. Można było coś namieszać w ilościach ap i przedmiotach z najnowszego upka ,żeby jakoś to zbilansować zamiast karania graczy na niższych lvlach.
Ta tym polega MMORPG, że gracze o niższych levelach powinni mieć gorzej. Jak chcesz całkowity bonus AP, wbij 77 poziom, a nie że w połowie drogi już masz maksymalny współczynnik AP. Tu nie chodzi o to, żeby wszyscy mieli dobrze, bo jak wszyscy mają dobrze, to względnie nikt nie ma.
Idiotyzm. Przed updatem ludzie na 50 lvlu sobie wbili gemy odpornościowe ,a ja mam czekać do 77 lvla i się męczyć z bossami bardziej niż ludzie przed updatem. Tak jak wcześniej pisałem ,zmiany trzeba wprowadzać rozsądnie a ta zmiana jest po prostu nierozsądna i nieprzemyślana ,ten kto to wprowadzał poszedł po prostu na łątwiznę.
Gdzie widzisz łatwiznę w tym, że zmiana uderza w każdego gracza? Zmiana jest jak najbardziej rozsądna, bo item był za silny.
No właśnie problem w tym ,że nie uderza w każdego gracza jednakowo. Ludzie przed tym updatem mogli łatwiej nabić sobie gemy i łatwiej przejść przez fabułę, teraz ludzie muszę poświęcić o wiele więcej czasu na nabicie tych gemów i przejście przez fabułę. Skoro problem wyniknął dopiero po najnowszej aktualizacji fabularnej to zmiany powinny być wprowadzone w itemach z tejże aktualizacji. Jeżeli za szybko wam się wbija po wbiciu max lvla to zwiększcie wymagane ap w przedmiotach i każdy wtedy będzie miał te same warunki. Teraz po prostu ludzie przed aktualizacją pierścienia mieli łatwiej.
- - - - - - - - - -
Ale to jest tylko układ który tobie pasuje. Ja wole sobie nabić gemy żeby łatwiej mi się walczyło z bossami.
Nie żeby coś, ale zawsze jak coś jest osłabiane to wychodzi, że kiedyś było łatwiej. Wszystko jest ok, jeżeli gracze na niskim poziomie chcą sobie nabijać gemy z bonusem z eq- proszę bardzo, teraz nawet nie muszą tracić expa przez co spowalniali sobie wbijanie poziomu. Dla niskiego poziomu na pewnie nie wyjdzie gorzej.
- - - - - - - - - -
To ile expa zaoszczędzasz przekłada się na szybsze wbijanie poziomu. Wbicie kilku poziomów > nabicie kilku gemów. A gemy poziomu 1 to chwila nabijania nawet dla niskiego poziomu.
Były przeróżne aktualizacje utrudniające graczom rozgrywkę. Zlikwidowano handel MFami między graczami, wprowadzono limit kupna MFów na targu, zrobiono wspólny depozyt, wprowadzono limit na żetony, usunięto nagrody żetonowe z PvP na większości poziomach i nie wiem co jeszcze. I w tych przypadkach gracze korzystający z korzyści przed aktualizacją mieli lepiej. Tak samo jest już z pierkiem, nikt tego nie cofnie, po prostu trzeba przywyknąć.
No to najprościej i najuczciwiej zamiast nerfić pierścień specjalisty zwiększyć wymagane ap dwukrotnie na wszystkie rzeczy po 42 poziomie. Wtedy zmiana uderzy wszystkich jednakowo.
Item na 42 lvl, staty o wiele wyższe niż inne itemy na ten przedział plus jest dodatkiem czyli najmniej znaczącą częścią ekwipunku. 100% dodatkowego AP, sprawiało że mogłeś bez problemu nabijać 8/9 gemów w bardzo krótkim czasie. Sam podczas respu Wdowy na 3x pająkach nabijałem 10 gemów jednocześnie podczas jednej sesji wymiany tego mini. Zmiana uderzyła wszystkie osoby tak samo, bo nawet ludzie na 80 lvlu biegali w nim, bo był po prostu mega silny. Traciłeś gold, ale nabijałeś 2x szybciej zdolki i gemy. Wychodziłeś na plus bardziej niż powinieneś. A i płacz, że ludzie, którzy grają dłużej mają więcej nic nie da. To jest MMORPG, więc logiczne, że czas poświęcony na grę będzie dawać przewagę.
- - - - - - - - - -
Nie, nie miał łatwiejszych warunków zdobycia tego. Wszystko jest kwestią czasu. Rzeczy, które są zbyt silne zostają znerfione, tak jest w każdej grze. Nie istnieje balans idealny.
Czyli ty nie pisząc nic sensownego też nie będziesz się udzielał? Genialnie, temat do zamknięcia.
Są pewnie zmiany, które muszą być wprowadzone, nie ważne kiedy. Tak samo jakieś zmiany w przedmiotach na niski poziom, bo nie wiem po co amulet czujności (dodatek na 5 poziom) daje 50% na uśpienie, a jednak daje
@DOWN
To co ty piszesz to absurd, nie wiem o co ci chodzi, każdy ci pisze, że nie masz racji, ale nie, ty musisz nadal pisać te brednie. Masz 51 poziom, chcąc nabić jedną partię gemów v2 bez pierka zajmie ci to około 125 dni, z pierkiem już tylko 82 dni. Gdybyś miał stary pierek to 63 dni, ale stracilbyś około 1,9mln expa. Podczas gdy teraz nie tracisz nic, a wbijając szybciej poziom przerzucasz się na coraz mocniejsze potworki dające więcej złota, expa i ap. Podsumowując- nie wychodzisz na tej zmianie gorzej
Wiesz co, dudzin, wydajesz się trochę brzmieć przekonująco. Jak chcesz zaproponować jakieś zmiany związane z tym tematem, to zapraszamy do działu Propozycji, stwórz tam swój pomysł, a być może wejdzie ono w grę siłą demokracji. Widzę sporo argumentów przemawiających za tym, że nie tylko chodzi o ciebie, ale o znacznie większą grupę graczy. Nie zapomnij umieścić uczciwej ankiety, aby sprawdzić, jak wiele osób podziela twoje zdanie, to jest dosyć ważny element, aby zmiana mogła być wprowadzona.