proponuje aby postać chodząc po mapie świata zawsze wybierała najmniej kosztowną drogę a dopiero w drugiej kolejności najkrótszą
Podgląd wydruku
proponuje aby postać chodząc po mapie świata zawsze wybierała najmniej kosztowną drogę a dopiero w drugiej kolejności najkrótszą
W jakim sensie najmniej kosztowną ?
Jak się chodzi po lesie to się zużywa energia. Chyba 1 energii na 1 pole.
Aha, to przepraszam, nie wiedziałem ;( (Ale to nie znaczy, że należy już dawać mi minusa...)
Forumowe trolle wciąż żyją.
Seitas : nie udzielaj się. Czyli tak : Czarnulka opłacalna propozycja, więc jestem na tak ;)
@edit
Temat: chodzenie po lesie
przykro mi
... -3 za wyrażenie opinii ?!
Zapomniałem dodać że też jestem na tak
jestem na tak
dodatkowo rozwiąże to ten problem:
nie mogę przejść do tego kółka chociaż da się iść terenami nie zalesionymi
https://img191.imageshack.us/img191/...2012170950.png
Przydałoby się, ale to nie tak hop siup to zmienić. Potrzeba by przerobić algorytm chodzenia myszką (by sprawdzał możliwe drogi i wybierał najmniej kosztowną, a jeśli obie mają taki sam koszt to powinien wybrać krótszą), a to nie takie proste - tak mi się przynajmniej wydaję.
Więc jeżeli byłoby to łatwe do wprowadzenia to jestem ZA, jeżeli jest to kłopotliwe to na NIE.
Zawsze można przejść na klawiaturę i samemu ustalić najmniej kosztowną drogę :).
zbyt skomplikowane, bez przesady z tymi wygodami, niech lepiej powoli się za następny upek twórcy biorą :P