Nudzi mi się, więc:
Cytat:
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 150%)
4v4 zadaje dodatkowe +80% obrażeń według opisu(110 bazowe +10 za każdego gracza, czyli 8 graczy w 4v4 daje 10*8==80)
Bardzo nie fajny design bo nie ma żadnych wad/korzyści z używania w danej sytuacji - ot normalne TvT i masz po prostu silniejszy pocisk.
Cytat:
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim obrażenia o sile 60% (max 50% maxhp)
60% czego? I co to znaczy, że max 50% maxhp? Że więcej niż do połowy HP celu nie może zadać obrażeń?
Pomysł bardzo podobny - wręcz taki sam - do mojego, z tym że tam były to wręcz zwiększone obrażenia bo w końcu zadaje też obrażenia sojusznikom. Kiedyś na pewno wprowadzi się coś podobnego.
Cytat:
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 30-60% max mp.
Z pewnych względów nie weszłoby :)
Cytat:
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i klątwa na 2 tury z 50% skutecznością.
Podoba mi się status Blokada, jeden z ciekawszych pomysłów jakie padł. Jak wykonalne to chętnie wykorzystam w jakimś projekcie/może ktoś inny użyje. Co do zdolności - zamiast Klątwy dałbym inny status, żeby nie zrobić ze zdolki totalnego "kogutobloka"(o tak to nazwę :) ).
Cytat:
Frakcja
Limit 2 Mp 70
Nadaje wszystkim losowy status Nietykalność na 1 turę Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Nie podoba mi się za bardzo losowość w tej postaci, w dodatku tworzenie dodatkowych zdolności z Nietykalnością
Cytat:
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Niby sytuacyjne, ale mi się szczerze nie podoba. Po to są odporności, a statusy wprowadzają element taktyczny do TvT.
Zdecydowanie za dużo cytowania :-/ Od teraz lece po kolei:
-Trująca Chmura - nie przejdzie, z paru powodów: Statusy które wchodzą zawsze są bardzo kłopotliwe i bardzo ułatwiające niektóre walki; Jest zdecydowanie wystarczajaco zdolności nakładających Zatrucie tak po prostu; Jak jednak nie okaże się za silna, to bedzie nie grywana, bo inne zdolności są po prostu od niej lepsze.
-Ultra HP pocisk - mam mieszane odczucia co do tej zdolki - z jednej strony wiem, że mogłoby przejść bez bycia za silną zdolnością, ale po prostu czuję że znajdą się osoby które będą ją nadużywać, zostanie znerfiona i będzie crapem. W podobnej postaci mogłoby być - ale zwykły dmg amp jest zdecydowanie nieciekawy.
Cytat:
-Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Jakby uciąć limit użyć do 1, zwiększyć ilość tur Przyspieszenia do 2-3(albo najlepiej zamienić na inny status) to mogłoby przejść. Coś w stylu hiper-buffa który wymaga wczesnej aktywacji mam w planach, o ile dożyjemy do "po Nordii".
Cytat:
Obłęd
Limit 3 Mp 50
Atak magiczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu pomylenie na 1 turę.
O, to mi się podoba. Zamieniłbym może Pomylenie na Furie(Pomylenia nie ma w żadnej zdolce dostępnej dla gracza i niech tak zostanie).
Cytat:
Śmierć jest ostatnią rzeczą która czeka na nas w życiu.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającęgo i zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców.
Zdecydowanie za słabe w tej postaci, z drobnym buffem mogłaby być dobrą zdolką TvE/TvT.
Cytat:
Wybaczenie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 10% hp przeciwnikowi i całą manę rzucającemu, a także zdejmuje losowy negatywny status.
Istnieje mikstura many
Cytat:
Anty-Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika
Ale jakie, przeciwne do tych co ma cel? Jakie te statusy negatywne.
Cytat:
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Za silne, w jakiejkolwiek postaci.
-Status szczerze nie ma sensu i większego zastosowania. I nie wiem nawet, czy wykonalny.
Cytat:
Moim Kosztem
Limit 2 Mp 25
Ożywia sprzymierzeńca z 1 pkt zdrowia. nadaje rzucającemu status zatrucie na 7 tur.
Tylko dlatego, że dodawanie kolejnych ożywień to zły pomysł nie przeszłoby.
Cytat:
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzencom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 1/2 tury.
Z dość niską % szansą na negatywny status(bo nie może mieć pewnej celności, to chyba oczywiste) mogłoby być.
Cytat:
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Coś podobnego chyba mamy
Cytat:
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury odbiera wszystkim 5% max hp.
Po prostu kopiujesz Blokade z małym bonusem, niepotrzebnie.
Chociaż nie, dopiero teraz to zauważyłem, że jedno ma pozytywne a drugie ma negatywne statusy. Po prostu połączyć oba efekty w jednym statusie - tak to przeczytalem za pierwszym razem, dlatego mi się spodobało - bo efekt jest zależny od sytuacji.
Cytat:
Neutralizacja
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje wszystkie negatywne statusy z gracza.
Z pewnych względów nie wejdzie(Kuracja)
Cytat:
Prawie po drugiej stronie
Limit 1 Mp 7
Redukuje hp do 1pkt i nadaje status nietykalność na 1 turę.
Nie mam zdania co do tego, bo z jednej strony daje to darmowe poświęcenie a z drugiej strony użyte na negatywnym statusie przeciwnika może być praktycznie Wyrokiem bez wymogu.
Cytat:
Przebijający Cios (Woj) 70/75/80lv 40/50/60 mp limit użyc 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
Powiem tak - nie, nie w takiej postaci. Na PvP bardzo nie przyjemnie faworyzujące woja(w końcu to jego zdolność), a Bariera jest jednym z silniejszych, jak nie najsilniejszym statusem więc przy dobrym rng pozbawimy przeciwnika obu osłonek. Jako do użycia "tylko na grupę graczy", czy jako po prostu zdejmująca określony status może być.
Cytat:
Taniec Ostrzy (Woj) 80lv 70mp limit użyć 1 : Nadaje statusy mobilizacja (4tury) przyśpieszenie (3tury) oraz zatrucie (2tury).
Mniejszy koszt many i może być.
Cytat:
Przebijający Pocisk (Mag) 70/75/80lv 50/60/70 mp limit użyć 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
JW
Cytat:
Paraliżujący Podmuch (Mag) 75/80/85lv 80/90/100mp limit użyć 2/2/2 : Posiada 40/50/60% szans na nałożenie przeciwnikowi statusów paraliż(2/3/4tury) oraz Zatrucie(2/3/4tury) Obrażenia do ustalenia.
Paraliż na 4 tury jest gorszy od 2 turowej Furii, tyle powiem.