Dodano kilka sztuk nowego ekwipunku w sklepie u Klary (głównie na 5 poziom)
Podgląd wydruku
Dodano kilka sztuk nowego ekwipunku w sklepie u Klary (głównie na 5 poziom)
Wzmocniono obrażenia od zaklęć, co tez odbije się na zwiększeniu trudności niektórych potworków.
Naprawiono quest z kotem Klemensem.
Żeby go zaliczyć trzeba oczywiście pokonać bossa, a wcześniej po przegranej z bossem zadanie się zawieszało.
Dodano nową mapkę "Grota Szkieletów" - głównie do wypróbowania expienia drużynowego, bo jest tam dosyć ciężko.
Z dostępnym tam bossem można walczyć z pomocą innych graczy.
Kilka sztuk nowego eq też tam znajdziecie. Są też nowe miksy na statusy w sklepie oraz brakujące buty na 5lv.
Mogą być błędy bo nic nie było testowane ;]
Smok Mroku został nieco osłabiony
Wprowadziłem nową opcję w konfiguracji: Wyniki walki automatycznej
Można wybrać, żeby pokazywało się okno jak dotychczas lub zmienić na z samo powiadomienie o walce na czacie.
Drenaż można już dostać w sklepie za jedyne 5000 G, jak również Miksy Regeneracji za jedyne 500 G
Ograniczyłem zaklęcia do 3* ponieważ jest dostępny tylko 10 poziom i mag był przewartościowany.
Pewnie zauważyliście, ale zmniejszyliśmy liczbę wyświetlanych jednocześnie ikonek nad graczem:
- klepsydra - oznacza, że gracz jest zajęty (fabuła itp)
- mieczyk - oznacza, że walczy (więc jest też zajęty)
- SOS - oznacza, że szuka pomocy w walce (a więc walczy, a więc jest zajęty)
Drenaż nie może od teraz wyssać więcej niż może "przyjąć" rzucający - czyli jego MAXHP
- Dodałem zaznaczanie w której zakładce są nowe PMy
- Naprawiłem błąd z nieprawidłową "żółtością" zakładki Wiadomości i Statystyki
- W dialogu handlu widać teraz nazwy handlujących. Można też szybko otworzyć czat.
- Zmieniłem sortowanie obserwowanych na "najpierw zalogowani"
Pojawiła się możliwość własnego ustawienia, które przedmioty i zaklęcia maja być widoczne i w jakiej kolejności w menu walki.
Kolejność ustala się w zakładce Przedmioty/Zaklęcia klikając na guzik "Ustaw kolejność w walce"
Dodatkowo, aby uniknąć sytuacji, że walce jest rzadka sytuacja i chcesz użyć niewybranego przedmiotu dodałem nową opcje w narzędziach walki: "Pokaż wszystkie/wybrane polecenia"
Zmieniłem domyślną opcję kliku na mapie. Teraz kliknięcie zawsze powoduje przejście na wybrane pole. Dopiero CTRL+click otwiera menu.
Pomyliły mi się bazy danych i skasowałem wszystkie profile ekwipunku na serwerze testowym. Sorki :)
1. Dodano porządny edytor prezentacji graca: TinyMCE.
2. Dodano uproszczoną wersję edytora skryptów dla tych co nie orientują się w gąszczu opcji.
Dodano arenę walk.
Arena walk ułatwia znajdowanie przeciwnika do pojedynku. Wystarczy wybrać opcje walki i cechy przeciwnika i system automatycznie znajdzie nam przeciwnika spośród obecnych na arenie.
Człowiek zajmujący się zapisami na arenę pojawił się na rynku w Dilli
Działa depozyt.
Trzeba pogadać ze skrzynią na rynku w Dilli
Na rynku w Dilli pojawił się człowiek obsługujący Targ
1. Zablokowano sprzedaż na targu pomiędzy postaciami na jednym koncie
2. Dodano losowanie statystyk broni wypadających z potworów i ze skrzynek
3. Koniec aukcji jest przesuwany jesli złożono ofertę tuż przed końcem
Dodano kolejną porcję fabuły
Zmieniłem cenę resetu statystyk na 1MF
Dodałem szybką zmianę profilu i trybu walki do widgetu gracza
- dodano sklepikarza z miksami lv2 przy langeburgu
- poprawiono obrażenia od buławy gniewu (zadaje max 2x zwykłego ciosu)
- zmiana w drenażu - wysysa 30% HP gracza lub zwykłego potwora, tylko 5% HP bossa
- odebrano "zalegające" kryształy (item questowy) z questu z portalem i wprowadzono poprawkę do tego questu
- spowolniono błyskawice na równinie błyskawic
wywerna i tygrys zostały osłabione o ok. 10% + wywerna nieco rzadziej używa tych statusów.
goblin tylko z 5% osłabienia dostał.
- wzmocniono obrażenia od zaklęć o ok. 10%
- poprawiono algorytm szczęścia/krytyków - działał czasami odwrotnie niż powinien.
- nieco zmodyfikowano skrypt zachowania wywerny - między innymi naprawiono jej zdolność skamienienie, która nadawała status uśpienie zamiast skamienienia. Trzeba pamiętać, że gdy wszyscy z teamu dostaną skamienienie = koniec walki. Odtrutka na ten status to item "zmiękczacz". Skamienienie nie zabiera HP, ale blokuje kolejki tak jak uśpienie. Dodatkowo sprawia, że postać jest nietykalna.
- skrzynka, która była z miksem lv1 w dolinie enny dostała nową zawartość i można ją wziąć ponownie.
- poprawiono błąd z uleczaniem skamienienia (przedmiot: zmiękczacz)
- poprawiono rozmowy w czasie walki (nie powinny utrudniać wyboru komend)
- poprawiono okno wyniku walki w przypadku remisu
Dodano godzinę czasu ochrony po przegranej bójce
Dodano linki umożliwiające przeglądanie itemków poza grą (Nazwy przedmiotów są linkami)
Można teraz od razu obejrzeć szczegóły przedmiotów, które zdobyliśmy w walce
Dodano targ w Dilli
Zmieniono ceny uzbrojenia w sklepach (jak również dropy złota z potworów)
-Zmieniono algorytm krytyków (trudniej osiągnąć dużą częstotliwość - potrzebna większa przewaga w szczęściu) oraz obniżono mnożnik obrażeń do 1.4
-Dodano aukcjonera/targ w Dilli (jest on połączony z tym w Eternii - wszędzie widać wszystkie aukcje)
-Zmieniono algorytmy czarów na wszystkich - ich ogólna skuteczność rośnie wraz z liczbą przeciwników (suma obrażeń stanowi 200% normalnego ciosu przy 4 przeciwnikach i tylko 80% przy jednym). Zmieniono tez wymagania AP/gwiazdki
-drenaż dostał większą celność
-kuracja dostała dodatkowo leczenie z uśpienia
-ustalono stałą godzinę odnawiania się bossów na 24.00 (jutro jeszcze mogą się odnawiać różnie)
-osoba ożywiana ma większą szansę na uzyskanie kolejki zaraz po ożywieniu
Aby przetestować nowe proporcje złota/mechanizm dropów, przycięto o połowę złoto zebrane na starych zasadach.
Pamiętajcie, że to tylko testy i takie rzeczy są tu normalne.
Dodałem opcję podglądu w jakiej gracz jest walce. Przydatne przy pomaganiu.
-ograniczono liczbę użyć mikstur leczących (do 3 sztuk miksy życia, do 1 szt miksy odnowienia oraz miksy ożywienia).
-W związku z powyższym obniżono HP bossów
Powyższe zmiany mają na celu ograniczenie czasu trwania walk, który był sztucznie przedłużany przez ciągłe leczenia.
-Buława gniewu dostała losowość obrażeń, ale ma nieco słabszy bonus za niski poziom HP
-Zatruta włócznia zatruwa nieco rzadziej.
-Zmniejszono wymagania AP dla zaklęć i jednocześnie wprowadzono limity poziomu na poszczególne gwiazdki. Zaklęcie nie może awansować na kolejną gwiazdkę jeśli nie mamy odpowiedniego poziomu.
Poprawiłem błąd, który spowodował, że niektóre bronie miały ponadprzeciętny(więcej niż +3) dodatek do statów ;]
Zmiany w wersji 2924:
(cześć rozwiązań to pierwszy krok ku wzmocnieniu maga)
- bronie unikatowe nie dostają extra bonusu do podstawowego DMG (tego widocznego). Oczywiście bonus wynikający ze specjalnych właściwości jest zachowany.
- buławy (wszystkie) większy DMG przypłacają teraz gorszą celnością (a trochę mniej speedem).
- limit użycia miksów many wzrósł do 6, a ich cena spadła o połowę
- mega leczenie jest teraz mniej efektywne jesli leczymy jedną postać. (ma służyć głównie do walk teamowych)
- zmieniono algorytm odpowiadający za ochronę przed statusami
W wersji 2933 dokonano zmian w statystyce szczęście:
- zwiększono wpływ na celność i uniki
- zwiększono wpływ na nakładanie statusów i obronę przed nimi
W wersji 2938 wprowadzono II pakiet wzmacniający maga:
- dodano bonus MP do różdżek
- zwiększono obrażenia zaklęć o 10%
Przy okazji poprawiono algorytm ulepszeń różdżek - będą dostawały plusy do ataku magicznego i MP, a nie do celności i obrażeń. (dotyczy tylko nowych egzemplarzy)
Poprawiono wzory odpowiedzialne za obrażenia Runy magii i Kamienia.
W założeniu miały one zadawać obrażenia niezależne od ataku/mag ataku rzucającego, a do tej pory tak nie było.
Zmniejszono liczbę gwiazdek gemów celności i uników - z 5 na 3.
Dodano opcję kupowania dodatkowych strojów