-
Tajemnice Starej Kopalni
Quest: Tajemnice Starej Kopalni
Obowiązkowy: Nie
Poziom trudności: Średni, 62 poziom
Mapy:
Skaliste Wybrzeże
Nadbrzeżna Jaskinia
Stara Kopalnia: Poziom 2
Stara Kopalnia: Poziom 1
Opis:
1. Na Skalistym Wybrzeżu natrafiamy na zasypane wejście do Starej Kopalni. Czytamy https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=15792 tabliczkę obok i idziemy do https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=14748 Kapitana Fargo zapytać o incydent w kopalni.
2. Idziemy do zasypanego wejścia i próbujemy je odkopać, jednak nie udaje się. Idziemy do https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=11722 Amaranta w Nadbrzeżnej Jaskini po https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10686 Dynamit.
3. Zasypane wejście do kopalni wysadzamy dynamitem i wchodzimy do środka.
4. Musimy przemieścić https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=15731 wózek w Starej Kopalni: Poziom 1, aby dostać się do Centrum Przeładunku
5. W Centrum Przeładunku musimy wpaść do szybów rozpędzonym wagonikiem (szczegółowy opis znajduje się w solucji Antybristlera II pod tym linkiem (strony 25-26)
6. Idziemy do https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=15751 bramy w Stara Kopalnia: Poziom 2, okazuje się zamknięta.
7. Podchodzimy do mechanizmu windy, okazuje się, że trzeba znaleźć brakujące elementy, by ją naprawić (https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10702 Nakrętka, https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10709 Podkładka, https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10722 Trybik, https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10720 Śrubka).
8. Nieopodal windy natrafiamy na https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=15551 trampolinę, dzięki której będziemy mogli dostać się na powierzchnię. Teraz musimy odwiedzać po kolei każdy szyb, aby zdobyć brakujące elementy.
9. Po znalezieniu i zamontowaniu wszystkich brakujących elementów mechanizmu windy musimy znaleźć https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10690 klucz nr 17. Idziemy do Starej Kopalni: Poziom 1 i zabieramy klucz, następnie naprawiamy windę.
10. Jak już naprawimy windę używamy jej do wjechania na górę, wybieramy się znowu do Centrum Przeładunku i spadamy w dowolny szyb. Pod windą znajdujemy https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10689 Klucz do bramy.
11. Otwieramy bramę, przeszukujemy dokładnie cały teren za nią i czytamy https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=12645 kartki wyrwane z pamiętnika. Możemy teraz wykopać https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10653 Mapę Skarbu z jednego z dołków.
-
błąd w zdaniu, powinno być windy a nie widny
✓
PowerISO
-
A żeby wykopać mape jest jakiś procent, czy trzeba zrobić jakąś ilość ruchów?
-
Trzeba wykonać 1000 ruchów, a następnie mamy 1% na jej wykopanie, gdy kopiemy w dobrym dołku.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...palni&p=319897
-
1 załącznik(i)
Załącznik 16130
Tutaj rozwiązanie osiągnięcia: Długodystansowy wózkarz
Dodane TUTAJ ~Kagome
-
poprawiłbym, należy też spróbować odkopać wejście ręcznie. Inaczej gdy podejdziemy do amaranta nie zacznie się rozmowa o dynamicie tylko ta sprzed rapsa *2.