który boss używa zdolności szał berkserka??
jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka
Podgląd wydruku
który boss używa zdolności szał berkserka??
jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka
Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).
pośpiech górnika dla wszystkich profesji
nadaje status pośpieszenie pomyślność i mobilizacje\skupienie
limit 2 mp 70
szybka śmierć
wymagany poziom: 65
opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
koszt mp: 70
dla profesji: wszystkie
limit użyć w walce: 1
Mój ostatni post jak na razie :P zebrałem wszystko + jest dużo nowych.
Wytchnienie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 25% mp, nadaje status przyspieszenie oraz pomyślność na 2 tury.
Mega Odpoczynek
Limit 2 Mp 60
Odnawia wszystkim 20% Max mp, nadaje status pomyślność oraz skupienie/mobilizację na 2 tury.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Słaby atak magiczny, odbiera 25% max Mp, w walkach grupowych nadaje status uśpienie na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Przywołanie
Limit 3 Mp 10
Zdejmuje z sprzymierzeńca statusy Pomylenie, uśpienie, furia. Wojownikowi nadaje status furia na 1 turę.
Mrok
Limit 2 Mp 55
Standardowy atak magiczny, zabiera 40% max MP.
Agonia
Limit 2 Mp 50
Osłabiony atak fizyczny, nadaje status krwawienie, spowolnienie i ślepota na 2 tury z 60% skutecznością bazową.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Osłabiony atak fizyczny, w walkach grupowy nadaje status furia lub uśpienie na 1 turę, z 60% skutecznością bazową.
Anty Pocisk
Limit 2 Mp 50
Standardowy atak magiczny, jednak zwiększony o 20% gdy poprzednim ciosem przeciwnika był cios krytyczny oraz 5% za każdy pozytywny status przeciwnika (Max 150%)
Mega cięcia
Limit 3 Mp 30
Mocny atak fizyczny na wszystkich (celność 60%) oraz słaby atak fizyczny na wszystkich (celność 80%)
Czasowy Pocisk
Limit 2 Mp 90
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 3 tury oraz sobie status skupienie na 2 tury.
Czasowy atak
Limit 2 Mp 50
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 4 tury oraz sobie mobilizację na 2 tury.
Pocisk Wygranej
Limit 2 Mp 60
Atak magiczny, który rośnie wraz z przewagą szczęścia przeciwnika Limit wynosi jednak x1.5 nadaje sobie status pomyślność na 2 tury.
Burza gradu
Limit 3 Mp 60
Słaby atak magiczny we wszystkich, zwiększa obrażenia o 15% za każdy pozytywny status przeciwnika, ignoruje barierę magiczną.
Sprytny Pocisk
Limit 2 Mp 70
Atak magiczny, zwiększony o % uników przeciwnika (max 1.5) nadaje sobie status precyzja refleks i pomyślność na 1 turę.
Ryzykowny Pocisk
Limit 4 Mp 42
Atak magiczny o sile 110,120,130% (losowo) z celnością odpowiednio 95,90,85%, gdy nie trafi odnawia 15% max mp.
Drastyczny Pocisk
Limit 2 Mp 50
Atak magiczny o sile 110%, omija barierę magiczną, ma szanse na zdjęcie 1 losowego pozytywnego statusu którego liczba tur jest niższa niż 4.
Stop Pocisk
Limit 3 Mp 20
Atak magiczny o sile 70%, zdejmuje status paraliż z losowego sprzymierzeńca.
Łagodzący pocisk
Limit 3 Mp 48
Standardowy atak magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie Mp ma przeciwnik (max 15% naszego Max HP) nie działa na bossy.
Mega Kuracja
Limit 3 Mp 70
Kuracja na wszystkich sprzymierzeńców.
Nużąca Mgła
Limit 2 Mp 80
Nadaje przeciwnikom status spowolnienie na 3 tury i sprzymierzeńcom przyspieszenie na 3 tury, działa tylko wtedy, gdy liczba sprzymierzeńców jest niższa niż liczba przeciwników.
Radioaktywność
Limit 3 Mp 50
Nadaje przeciwnikowi status Paraliż na 1 turę z 50% skutecznością bazową oraz zatrucie i blokada na 2 tury z 70% skutecznością.
Wodny Pocisk
Limit 2 Mp 75
Standardowy atak magiczny odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, nadaje status klątwa na 2 tury. wzmacnia atak o 15% gdy nasz atrybut lodu jest wyższy niż przeciwnika, nadaje rzucającemu status regeneracja many na 1turę.
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 190%) nie działa gdy mamy na sobie miksturę skupienia bądź mobilizacji.
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim bardzo mocne obrażenia o atrybucie ognia, nie może zabić więcej niż 1 przeciwnika. (wtedy zostawia 1hp)
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 25-50% max mp.
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością.
Frakcja
Limit 2 Mp 55
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Trujący gaz
Limit 2 Mp 0
Nie zadaje obrażeń, nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie na 2 tury i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Obłęd
Limit 3 Mp 40
Atak fizyczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu furia na 1 turę.
Śmierć jest ratunkiem.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającego, zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców i pozytywne statusy z losowego przeciwnika.
Antyczny Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje losowe negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika (jeśli przeciwnik ma 3 pozytywne to nadaje 3 negatywne na 1 turę)
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 2 tury.
Krwisty cios
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Bandażowanie ran
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje status krwawienie i wyciek many, ulecza 10% max hp za każdy posiadany status.
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury oraz odbiera wszystkim 5% max hp.
Ultra Pocisk
Limit 2
Mp 30
Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń, bazowa celność wynosi 95%.
Złodziej szczęścia
Limit 2
Mp 60
Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.
Złość
Limit 2
Mp 35
Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.
Kontrola Many
Limit 1
Mp 90
Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 2 tury.
Łagodny pocisk
Limit 4
Mp 0
Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.
Furia zniszczenia
(dla wojownika)
Limit 2
Mp 60
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i klątwe na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Mega Ochrona
Limit 1
Mp 70
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.
Zwabienie
Limit 1
Mp 30
Nadaje sobie status *Przymus* na 2 tury.
Deszcz
Limit 2
Mp 54
Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością bazową, zabiera wszystkim 10% max Mp i dzieli po równo na wszystkich sprzymierzeńców.
Szybki Pocisk
Limit 2
Mp 44
Osłabiony atak magiczny (95%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Szybki atak
Mp 22
Limit 2
Osłabiony atak (90%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Podwójny pocisk
Limit 3
Mp 40
Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 65% jeśli jeden, lub oba nie trafią, nie kosztuje many.
**Pech - Zmniejsza szczęście 25%
***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
*BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 10% przez cały czas trwania.
Są już takie nazwy, nawet Trująca chmura z tej propozycji działa prawie tak samo, jak już istniejąca.Cytat:
Trująca chmura
Limit 2 Mp 0
Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
okaleczenie profesja woj limit 5 mp 20 zadaje 60% obrażeń fizycznych nadaje statusy krwawienie(wrogowi), spowolnienie(wrogowi)
Gniew unkululu profesja mag
Limit 3 (wymaga 3 tury od użycia żeby zadziałało) mp 50
Zadaje obrażenia magiczne nadaje statusy zatrucie,spowolnienie,paraliz wszystkie na 2 tury(każdy status 25% szans na nadanie) 50% szans na nadanie statusu wyciek many na 10 tur przeciwnikowi
byczy szał profesje wszystkie
limit 3 mp 60
nadaje status skupienie\mobilizacja na 2 tury + przyśpieszenie i pomyślność na 5 tur
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przepraszam miałem wielkie lagi i mi się napisało 3 razy :(
Co do tego pocisku , istnieje już zdolność podobna do tej "Pechowa Chmura" , która i tak jest lepsza do tej co podałeś.
1.użądlenie pszczoly: moze zadac status: zatrucie i paraliz szans 90 % na level 70
2 mieczowe uderzenie: moze spowodowac zakrwawienie szanse 80% level 68