Ty nawet tego dobrze nie potrafisz zrobić, próbuj aż Ci się uda.
Podgląd wydruku
https://mfo3.pl/r/b53206771 super, że miałem jakiekolwiek szanse...........................
Po pierwsze Bel to hiter na arenie, po drugie nie po raz pierwszy pokazujesz, że masz mocny minus do miecza, po trzecie krytyk. https://mfo3.pl/r/b82596fb8
No Anty powiem CI tak jestes jedynym magiem z ktorym wygralem 3 walki! To coś jednak w tym musi być albo podrasuj miecza *gemami albo zainwestuj w eq :P
Jak mi smutno to wchodzę na walki antka i od razu mi lepiej ;D
ale uzywa czesto many a woj jak ma Rekawice to nigdy nie chybia ...
https://mfo3.pl/r/b0e871c48 - macie walkę woj w rękawiczkach vs mag xD gdyby nie przewaga w eq to bym mogła jej tylko buty czyścić ;P
https://mfo3.pl/r/b0b8733ed a tu brakło mi hp przez lucka maga xD (krótka walka), po prostu antek musi zmienić przyzwyczajenie z eliar i wejść w końcu do upka w devos ;D jak dla mnie upek devos osłabił wojów co spowodowało że teraz klasy są równe (w eliar wiadome że królował woj ^^).
Top 25 rankingu: 18 wojowników/ 7 magów. A wojownicy i tak dalej będą mówić, że mag za mocny...
W tym 6 wojów / 4 magów z 65+ lvlem.
Kogo próbujesz przekonać?
Co by ci powiedział ktoś, komu zależy na rankingu auto? Że nie wbije max lvla, bo w topce (aż do 12 miejsca) nie ma nikogo z lvlem wyższym niż 53?
Te rankingi nic nie znaczą - podobnie jak zresztą twoje opinie, które nie mają żadnego logicznego oparcia. (raporty z twoich "walk" i ilość "przedstawicieli" profesji w rankingach, no lol).
Mocniejszym argumentem przeciw tobie wydaje się być choćby wynik ankiety z tego tematu xD
https://mfo3.pl/r/beda1154e
Krytyk za 900, a potem ni z dupy szczęśliwy za 1500. Ale oczywiście to mag jest za mocny.
ma tyle lucka że kryty co chwila, więc szczęśliwy cię zabił, normalne.
Moja rada: inwestuj w uniki/lucka jak inni magowie
To jest nie fair. Bijesz o połowe więcej niż on, nie chybiasz i jeszcze HP za to dostajesz... Trzeba wzmocnić wojownika!Cytat:
Antybristler używa zaklęcia Lód 3
Enialim stracił 765 HP
Antybristler zyskał 61 HP
________
Enialim atakuje
Antybristler stracił 496 HP
https://mfo3.pl/r/bb7b121c5
https://mfo3.pl/r/b50aa8df6
mag ma odbicie ale i tak liczy się to że ktos dobrze gra
woj ma krytyki ale czasami chybia - więcej szczęscia - krytyki - woj ma slepote ma pewny, leczenie itd
mag nie ma krytyków ale zawsze trafia - więcej many - zdol - mag ma wyciszenie nie może nic
wszystko sobie odpowiada nikt nie jest lepszy...
(ale skoro gram magiem, MAG NaJlEpSzY rOzUmIeSz? :)
Odbicie i tak jest fajne bo jakis mag na 50 może zabic frajera 55-64 woj
Woj praktycznie nie chybia w walkach z magiem.Cytat:
woj ma krytyki ale czasami chybia - więcej szczęscia - krytyki - woj ma slepote ma pewny, leczenie itd
Mag musi co chwilę ładować manę, a woj ma zawsze pod ręką manę na użycie zdolności.Cytat:
mag nie ma krytyków ale zawsze trafia - więcej many - zdol - mag ma wyciszenie nie może nic
Nie prawda bo ja go tępie moją różdżką Potępienia słabszych +3 mam w ciiuuuu szczęscia bo takie ze mnie szczęsciwe dziecie nigdy mnie nie trafia do tego mam jeszcze bryze a on zapomniał normy bije mu 55% jego hp a on mi po marne 300 musi sobie dac many 1 a ja wiem że ma niespodziankę wiec sie lekam
ale na koniec on mi wali w 2 tury 2 krytyki po 1,5k i jest gg
Nerf it nawet jesli ostatnia linijka potwierdza się raz na 10 lat :D
to jest moje zdanie.
Antek nie wiem jak, ale ja majac znikoma ilosc lucka w bazie i nieduzo lucka z eq sprawiam czasami chybienia u woja nawet w rękawicach.
Drugi zarzut jest juz bardziej trafny, chociaz tutaj wskazywalbym tez twoja chyba niska ilosc many.
Tutaj też będą prowadzone prace nad zmianami, ale sa one niezwykle delikatne, bo aktualnie istnieje balans woj-mag(uniker)
Tylko ze po tych zmianach co zrobic z magiem unikerem ;)
Teorytycznie celność podstawowa to 100%, uniki w butach 10%. Więc celność wojownika to 90%. Zaklęcia kosztują 34MP, mag powinien mieć 34*9=306 Many https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/25/1.0
Oczywiście tutaj gdy mag i woj maja tyle samo lucka.
Więc woj daje 33ptk w mane by mieć 86 (chyba nie trzeba tłumaczyć). Mag trochę więcej, tak z... 108? (odjąłem 35ptk jako ze najwięcej many ma różdzka jaszczurza 70)
Mag ma 5% obrażeń więcej w odpowiadającej broni (miecz / topór) dodatkowo rózgi mają więcej pkt stat jak bronie.
Zwiększanie kosztu zdolek musi wejść ze względu na kolejne poziomy.Cytat:
Dobra, Ty już lepiej nic nie wymyślaj i nic nie zmieniaj.
Gdyby nawet napisał, że ma 200 mp, napisałbyś żeby dał 220. Gdyby miał 220, napisałbyś żeby dał 250. I tak bez końca.
200mp jest akceptowalne, 220 tym bardziej, chociaż raczej z pajęczą. Tak to 240 już jest git ;)
Nie bardzo tak to powinno wygladac. Nadal uwazam ze mag powinien miec many na jakies 7 zaklec, dlaczego? Wezmy te 5% obrazen maga, oraz krytyki wojownika. Kryt to 140% obrazen, szansa na niego to (o ile dobrze pamietam) 17%. Zakladajac na 80 tur (latwiejsze liczenie) wychodzi okolo 12 krytykow, z racji ze przyblizamy, 12. A wiec bijac po 100 z normalnego ataku, zadajemy 7480 obrazen. Pomijam rozrzuty. Mag zada 7350. Wiec mag w 80 tur traci do wojownika 1 ture. Osobiscie "zaplacilbym" i piec razy tyle za niezawodnosc. Ale dalej. Za te 1 ture mag dostaje nie tylko pewnosc, ale i wieksze pole do popisu zdolnosciami dla obu klas, no bo przynajmniej w tym momencie mag uzyje 3 dreny, i zostanie mu wiecej niz polowa many, wojownik uzyje ledwo 2, na trzeci nie starczy. Oraz zdolnosci niejako kontrujace wojownika, takie jak odbicie. Jak dla mnie to uczciwy uklad. Swego czasu bylem za wprowadzeniem "magicznego odbicia", jednak to mogloby dac juz przewage wojownikowi. W tym momencie jest rowno. I bedzie tak jeszcze przez conajmniej dwa upki, mag zyska przewage, gdy odno 1 nie bedzie juz uzupelnialo calej many wojownika i trzeba bedzie uzywac mikstur many.
Tyle ode mnie, pozdrawiam, dobranoc :)
"O ile dobrze pamietam", nikt mnie nie okrzyczal ze herezjuje wiec pewnie dobrze pamietam.
@adamekch
Chybienia i uzupelnianie many wliczone w ogolne obrazenia. Nie zamiescilem notki o tym bo myslalem ze to jasne.
Dodatkowo w obliczeniach jest blad, pewnie dlatego ze pisalem pozno, powinno byc 7680 przy wojowniku, nadal akceptowalne.
Na krytyka przy celnym ciosie jest bazowo 10%
- - - - - - - - - -
Tak w drobnej ciekawostce - w walce wojownika z autorozdawarki w sklepowym EQ na skrypcie bezobslugowym z takim samym magiem, wygrywa ten, co zaczyna walkę. Czyli teoretyczny balans profesji jest.
Każda próba zmiany statystyk/EQ (np. odejmowanie lucka w statach przez maga, zakładanie specyficznego EQ itd.) to próba przechylenia szali. I tak naprawdę zaburzenie balansu powstaje dopiero wtedy, gdy pojawia się EQ, które daje znaczący bonus tylko jednej profesji.
Na 30 poziomie to były Okulary
Na 40 poziomie - Wampirza Różdżka
Na 50 poziomie - Buty Gothar
W Devos była Różdżka Potępienia, teraz - zobaczymy. Jest kilka silniejszych przedmiotów pod 2 profesje, ale się równoważą wzajemnie.
Czarci helm mocniej faworyzuje maga
Wojownik ma Astralny Pierścień.
Jeżeli zareplikujesz Krzyżykiem Zwycięzcy, odpowiem Hełmem Walkirii ;) (Notabene hełm bardzo mocny jest, ale jako mag nie będę za szybko z niego korzystał)
Mówiłem że się równoważą :D
Wojownik ma sobie cały czas pod ręką manę na użycie zdolności. Łatwiej mu normować maga i obliczając jego manę użyć miksa specjalnego w takim momencie, żeby nie dało się go znormować.
Mag ma niby dużo many, ale ciężko trafić, żeby była na dobrym poziomie w idealnym momencie na użycie jakiejś zdolności, a jeśli nawet to po użyciu zdolności nie ma się many na następny atak.
Jednym słowem kicha.
Nie rozumiem, jak wojownik ma caly czas mane? Gram wojownikiem i jednak zawsze mana mi sie konczyla.
Dalej, skoro wojownik moze policzyc mane maga i uzyc miksa kiedy ten nie ma many na norme, to chyba mag tez moze to zrobic, ba nawet jest to latwiejsze, mana wojownika w devos oscyluje przy 100.
Nie rozumiem dlaczego malo many > duzo many
Zdecydowanie łatwiej policzyć wojowi stan mp, niż magowi. Wystarczy użycie normy i jest ogromne prawdopodobieństwo, że na użycie drugiej wojowi mp już nie wystarczy. W przypadku maga z bonusem 4mp co turę staję to się nierealne.
mag lepszy po nie chybia i więcej many na zdolności (leczenie)