Istnieje już zarówno mp jak i hp atak. I są na poziomy mp-35, hp-60, więc srogo przesadziłeś z poziomem 80.
Podgląd wydruku
Jedna mocna zdolka dzieki której wszystkie buildy upadną oprócz hitera.
50% bonusu to za dużo dla hiterów (chociaż możnaby dać jakiś ogranicznik, np. maksymalne wzmocnienie obrażeń o 400hp czy coś).
Prawdopodobnie nie byłoby używane na levelu 80 (tylko jedno uźycie)
Po lekkich modyfikacjach mogłoby być całkiem fajne.
Przy robieniu bodajże Urkaden(albo Eliar?) była taka zdolka w planach. Nie wiem, czemu ostatecznie nie weszła, bo pomysł fajny.
Wszystkim w walce czy wszystkim członkom drużyny? To pierwsze było testowane w lekko zmienionej formie, ale ktoś uznał, że zbyt przekombinowane i za łatwo nadużywać (???) Jeśli druga opcja to można kombinować ofensywnie (rzucić na wrogą drużynę, a sobie dawać statusy). Sam pomysł fajny, ale zbalansowanie takiej zdolki mogłoby być koszmarem.
Ciekawe, chociaż chyba ciężko byłoby wyczuć odpowiedni moment na rzucenie tego. Mogłoby być dobre.
Okrzyk Bojowy:
Nadaje wszystkim status mobilizacja i skupienie na 2 tury.
Od poziomu 80/90
Koszt MP: 100/80
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Dźwięk przy użyciu:
Zmodulowany głos Jacka, który krzyczy DededededeDEEEEEEEEEEEEEWAAAAAAAAAAAAASTAAAAAAAAAA AAAAATOOOOOOOOOOOOOR Leeeeeeeeeeeeeeeooooooooooooon Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuull!
Osłabienie:
Obszarowa zdolność, która osłabia atak i atak magiczny na 2/3 tury.
Od lvl: 80/90
Limit użyć: 1
-||- Drużynowy: 2
Koszt MP: 90/110
Frenzy knifes "Szał noży" (Nazwa do ustalenia :dddd)
Nasza postać atakuje przeciwnika setką noży: 1 Nóż zadaje "5%-zwykłego ataku" z bazowym prawdopodobieństwem trafienia 10-20%
Profesja: Wojownik
Poziom: 70-80
Limit użyć: 70lvl-1 | 80lvl-2
Koszt MP: 40% MP
Koszt HP: 30% HP
Wyobraź sobie teraz luckera lub kogoś w eq z celnością (powiedzmy, że 130% celności i dwukrotna przewaga lucka) - podbija celność takiego "noża" do około 50% i zadaje 250% podstawowych obrażeń. Ta zdolka nie ma sensu bo by była używana przez garstkę osób, i nie widze dla niej sensownego osłabienia. Może cap na celność, ale byłby tak niski, że nikt by jej nie używał.
Poza tym jeszcze nie ma za warudo żeby rzucać nożami ;] #pdk
Non-MP Pocisk
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny bez atrybutu który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Ogień
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie ognia, który zabiera 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Lód.
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie lodu, który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Wiatr
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie wiatru, który zabiera 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Non-MP Ziemia.
Profesja: Mag
Poziom: 70
Liczba użyć: 8
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 1
Opis: Atak magiczny o atrybucie ziemi, który zadaje 90% normalnych obrażeń i nie zabiera MP.
Wzmocniony Pocisk
Profesja: Mag
Poziom: 80
Liczba użyć: 1/2/3
Sloty: 1
MP: 0
Gwiazdki: 3
Opis: Pocisk zadający obrażenia 150% i zabierający MP wg wzoru: (zaklęcie na dany lvl^2,5)
Przekopiowanie
Profesja: Wszystkie
Poziom: 80
Liczba użyć: 1
Sloty: 1
MP: 100
Gwiazdki: 1
Opis: Dokładnie kopiuje ostatni ruch przeciwnika (obrażenia, nadane statusy, uleczone HP itp.) na użytym przez ciebie obiekcie.
ZAKAZ ELITOWANIA
Wzmocniony pocisk jest za mocny dla hiterow. Inne rzeczy ktory nie zabieraja mp tez za mocne dla hitera poniewaz zbija ci tym duzo potek bo co atak musisz sie leczyc a te ataki nie zabieraja mp 3x8=24 24 ataki bez mp +kilka z mp przez tyle czasu oprocz dubla nire mozesz nic zrobic bo osoba bije ci ponad 1/2 hp.
Możesz użyć zaklęcia na niższej gwiazdce, poza tym masz hp pocisk.
2 zdolności, nie mam pomysłu na nazwę.
Na poziom 65/75, dla maga.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 0
Leczy 25% hp i sciąga status Klątwa, jednak przez 6 następnych tur zabiera 10 mp.
Na poziom 65/75, dla woja.
Jedno/Dwa użycie w walce, 4 użycia dla drużyny.
1 slot
Koszt MP: 42
Leczy 25% hp i zdejmuje ślepotę.
Uzdrawiający dotyk *
poziom 65
Limit użyć 1
Koszt Mp 100
Odnawia 30-40% Hp oraz ściąga wszystkie negatywne statusy
Tajemniczy pocisk/atak
Poziom:90
Gwiazdki:1
limit użyć:3
koszt MP:92
opis: Zadaje 150% obrażeń, nadaje losowy status negatywny lub pozytywny używającemu i przeciwnikowi. Zawsze trafia.
Podpalenie:
Poziom:95
Limit użyć:1
Gwiazdki:2
Koszt MP:90
Opis:Nie zadaje obrażeń, ale zabiera 10-20% aktualnego HP przeciwnika przez 2 tury. Niezdejmowalny, 90% szans na trafienie.