Najważniejsza jest zabawa i najlepszy dostaje pkt MF.
Podgląd wydruku
Najważniejsza jest zabawa i najlepszy dostaje pkt MF.
Ponoć też można zarobić +100pkt rankingowych itd, moim zdaniem trochę sporo, takim tempem wkrótce nieźle skoczą cyferki w rankingach a ilość walk 1v1 rankingowych pozostanie bez zmian.
Ps. Walki 1v1 podczas trwania igrzysk są o punkty rankingowe (oczywiście jeżeli obaj gracze są w tym samym przedziale)?
Tak.
Chyba nie, bo zawsze można dołączyć, chyba że owi graczy sami między sobą stoczą starcie, ale jak ktoś dołączy to już nie jest to walka o pkt pvp
No to chyba jest logiczne.
można, bo jak dotąd jedyne prezenty u mnie to żetony i rank. Nie wiem jak to ma się tam dokładnie z tymi prezentami, ale jeśli faktycznie sypią się unikaty, itd. to trochę dziwne, żeby masowo dostępny event (cotygodniowy), rozdawał graczom miliony złota( pomijając mfy dla ostatniego). Turniej ciągnął się wieki(zorganizowanie, zapisy i walki), a nagrody były mniejsze niż na tych ekspresowych igrzyskach.
Zestaw unikatów na 50lvl (np. set garudy , set orka) - 1% [Czy aby zestawy nie są zbyt mocnym prezentem? Zrezygnowałbym z tego]
Unikat na 50 lvl - 10% (Oczywiście na plusy szansa taka sama jak przy dropie z bossów , 2% na coś z setu orka , 2% na set kapłana , 2% na gothar , 4% na garudy)
Rank - 20% (odpowiednio 10% na 50 , 10% na 100 , 10% na 150 lub po prostu ilość zależna od ilości ranku całkowitego posiadanego w danej chwili)
Gold - 30% (Tylko nie jakieś syfiaste paczki po 10k , tylko szansa na 50k , 100k , 250k , max 500k)
Przedmioty - 40% (byle nie mikstury życia , jakieś 15x odno , 30x miks mobi , 50 osłon)
Miksy niewidzialności i olbrzyma taka szansa jak na miks speeda ( niewidzialność ułatwia ukrycie się, a olbrzym utrudnia ukrycie się w tłumie)
Trująca skrzynia; w 5 turze(do ustalenia) nakłada status zatrucie na 3 tury mozna zdjąć antidotum (2%)
Czar garudy; działa jak status przyspieszenie tyle że nie zależnie od liczby przeciwników postać ma 2 tury na początku walki ( 1%)
Twój dzień; czyli możliwość użycia losowej zdolności o 1 raz więcej ( np jeśli postać może użyć tylko raz Mgły dzięki temu czarowi będzie miała szanse 2 razy się nią popisać) działa na założone zdolności( 0.5%) Może być zależne od użyć drużynowych lub nie ( do przetestowania czy nie za silna).
Zombi time; czyli potka o 100% skuteczności przy użyciu w 1 przeciwnika nadająca status zombi na 2 tury (5%)
+ 10 do obrony; dodanie do końcowych obron po 5pkt na 1 walkę (5%)
Zdobycie zwoju zdolności; (10%) odpowiedni dla poziomu gracza +/- 5lev
Oczyszczenie; postać wchodząca do walki po zdobyciu jej usuwała by wszystkie* (* pozytywne i negatywne statusy oprócz nietykalności) u przeciwników (60% szans) u sprzymierzeńców ( 40% szans) szansa na zdobycie (10%)
Alkoholik; postać wchodziła by do walki z 1 turą pomylenia ( 10%)
Szczurzy gryz; porażenie na 1 ture (10%)
Wyrwana marchewka; wrzuca do najbliższej walki w jakiej są miejsca( 20%)
Auto rege; na 3 tury regeneracja ( 10%)
Można kombinować a kombinować :) może jakieś zdolności mini użyte na graczach np. mobilizacja tygrysa na jakimś uczestniku w środku walki lub Podmuch garudy znikąd bo ktoś zebrał niepodpisaną skrzynkę ( komunikat;zebrałeś skrzynkę "dziwnie się czujesz zobaczysz w następnej walce czy był to dobry wybór" [można większość skrzynek tak oznaczyć z opisanych przezemnie] ) :)
Tylko żeby nie było błędów w związku z wprowadzaniem za dużej ilości nowych rzeczy. Alkoholik zdecydowanie za mocny jak ktoś wejdzie na walkę 1vs1 z pomyleniem ubrany na hybrydę to hiter na pewno go ściągnie na 2 hity.
Proponuję nie dodawać za dużo nowych rzeczy.
Co do tych 5minut na walkę ok może być licznik tylko żeby się nie powtórzył błąd że ktoś pomaga i mu czasu nie naliczy po wygranej walce tylko go wywali. Weźcie też pod uwagę możliwość że będą 4 minuty do końca ktoś wejdzie na walkę 4vs4 a czas zleci do 0 sek i wywali go po walce.
Co do mfów zależny od walki jestem za czyli 1vs1 10 mf a za 4vs1 2,5mf.
Prezenty powinny być za zaczęcie walki jak było na 1 evencie, a nie za dołączanie to by zmotywowało graczy do walk.
Im bardziej na siłę będziecie się starali ulepszyć igrzyska tym bardziej mogą się okazać klapą. Może sukces igrzysk ma być oparty na prostocie .
Wystarczy zrobić losowe wybieranie strony walki po próbie pomocy.
Zniwelować błędy już obecne.
Im wiecej pomysłów pojawi się na igrzyska tym coraz to liczniejsze błędy wystąpią. To ma być prosty event z jasną zasadą ostatni wygrywa.
No wreszcie 20lv, szykujcie miejsca na widowni! ;)