Szybki Atak
Poziom:70
MP:35
Slotów:1
Info:Atak fizyczny po,którym jak się trafi nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.
Podgląd wydruku
Szybki Atak
Poziom:70
MP:35
Slotów:1
Info:Atak fizyczny po,którym jak się trafi nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.
1. Mega Normalizacja (Wszystkie)
Poziom: 70
Koszt MP= 100MP
Ilość użyć w zwykłej walce 1vs1 (0) w drużynowej (1)
Nie da się jej kupić można ją tylko zdobyć z jakiegoś Mini-bossa który będzie w Nordi.
Wartość na Aukcjach będzie dwu/trzy krotna do wartości Normalizacji (700k x 2/3 = 1 400 000/2 100 000 kk).
Zajmuję slotów-1
Mega Normalizacja zdejmuje wszystkie pozytywne statusy całej przeciwnej drużynie.
2. Złodziej (Wszystkie)
Poziom-75
Koszt MP 200MP
Ilość Użyć= 1 raz na walke (działa tylko na jedną osobę, Można jej używać na Mini-bossach i bossach)
Da się ją kupić w Nordi za 2kk. Inaczej się jej nie da zdobyć!!!
Wartość na aukcjach będzie niższa o 15%/20%
Złodziej zdejmuje wszystkie pozytywne statusy (jak Normalizacja) ale te wszystkie pozytywne statusy co zostały zdjęte idą do rzucającego.
3. Błyskawiczny Atak (Wojownik)
Poziom: 70
Ilość MP= 65
Ilość użyć: 1vs1 (2) Drużynowa (4) (Niedziała na Mini-bossy i bossy)
Ilość slotów-1
Jak je zdobyć?= XXXX
Czy da się kupić??= XXX
Pechowy błysk nadaje statusy Zatrucie, Paraliż i Pomylenie na 2 tury.
4. Koło Fortuny (Wszystkie)
Poziom-X
Koszt MP= 200
Ilość slotów=1 Ilość użyć-Drużynowa walka (1) Nie opłaca się używać w walkach 1 na 1...
Zdobyć można tę zdolność za 5 MILIONÓW!!! W nordi
Koło Fortuny- Nadaje od 2-6 pozytywnych statusów graczom w drużynie (Regeneracja, Osłona, Osłona Magiczna, Nietykalność, Przyśpieszenie, Szczęście) Celność wynosi 50% na każdy status.
- - - - - - - - - -
EHmm..... lepsze by było że jak użyjemy tej zdolności to postać co jej użyła ma dwa ruchy a mag tyle s
- - - - - - - - - -
5. Oszust
Poziom-X
Zużycie MP= Całe jakie mamy
Ilość użyć= Normalna walka (1) Drużynowa (2)
Wady-Odejmuje nam 200 życia co ture (działa 4 tury)
Slotów:1
Info:Zdolność fizyczna która pozwala nam na zobaczenie jakie zdolności ma Przeciwnik i ile ma MP. I tak samo jednocześnie zabieramy mu 10% Mag/15% Woj= życia i 5% Woj/10% Mag= MP.
I nadajemy przeciwnikowi status Paraliż na 2 tury.
Zdobyć ją da się z Unikatowego potwora Diabelski Podmiot (Nie da się kupić tej zdolności)
Koszt- 2,5 kk
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
6. Pechowy Pocisk/Atak
Poziom: 55
Zużycie MP- 40%
Ilość użyć Normalnie 3 Drużynowo 3
Slotów=1
Info: Można nadać przeciwnikowi od 2-4 statusów. (Zombie i Regeneracja, Zatrucie i Pomylenie, Zombie i Zatrucie i Pomylenie)
Status regeneracja zawsze będzie ze statusem zombie. Jak ktoś zdejmie sobie status zombie to status regeneracji automatycznie sam się zdejmuję.
Szansa na trafienie wynosi od 50-80%
7. Zabójcze Szczęście
Poziom 80
Zużycie MP 50/70%
Ilość użyć= Normal=1 Druż=1
Slotów:1
Info:Zdolność na wszystkich przeciwników. Nadaję statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 5 tur. Szansa na nadanie wszystkich statusów wynosi 10%. Zawsze będzie status Regeneracja i zombie ( jeśli ktoś usunie sobie status zombie to regeneracja automatycznie też się usuwa). Szansa na zadanie statusu zatrucie 60% a Nietykalność 100% .
Zdobyć ją można za Mini-bossa Zielony Jaszczur (Szansa na zdobycie tej zdolności wynosi 0,001%
poprzedni, jakże długi post
pograjcie czasem w tą grę, zanim zaczniecie proponować zmiany od czapy. Komentarze na czerwono.
Im wyższy level tym bardziej wykokszone zdolności. Więc pomyśl za nim coś napiszesz
Zmyłka
dla profesji-woj
koszt mp-45?
może nadać status pomylenie na 3-2 tury z 45% pewnością
Wojownik
1.Uciszający cios
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 25
Ilość *3
Posiada atak fizyczny bez atrybutu
Posiada 70-90% na nadanie statusu Klątwa
Limit użyć 1-3 zależy od *
Od poziomu 70
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k, i 200k (pierwsza za darmo)
Lub taki jak jest aktualnie przy potworkach/bossach itd.
2. Szybki atak
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 40
Ilość *2
Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
Jesteśmy w stanie wykonać 2 ataki w jednej turze: Pierwszy cios zadaje 90% standardowych obrażeń, drugi zadaje 30% standardowych obrażeń, bez krytyków, można chybić.
Limit użyć 2 zależy od *
Od poziomu 80-90
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 50k i 125k
3. Cios wściekłości
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 40
Ilość* 3
Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
Zabiera 10% maksymalnego/aktualnego (do ustalenia) HP i uderza przeciwnika z siłą 110% obrażeń i nadaje nam status Furia na 1 turę
Limit użyć 1-3 zależy od *
Od poziomu 85
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k i 250k (pierwsza za darmo)
Mag
1.. Ognisty Pocisk
Dla profesji Mag
Koszt MP 60
Ilość *2
Atak magiczny o atrybucie ognia 80% obrażeń
Nadaje status "Podpalenie" - zabiera 15% maksymalnego HP przez 1-2 tury (niezdejmowalne)
Limit użyć 2
Od poziomu 80-90
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 75k i 230k
2. Pocisk Ochrony
Dla profesji Mag
Koszt MP 50
Ilość *1
Atak magiczny bez atrybutu 90% obrażeń
Nadaje rzucającemu status Bariera i Bariera Magiczna na 1 turę
Limit użyć 2
Od poziomu 75
AP darmowe
Póki co tyle
szybki atak by pozwalał na ubijanie prawie każdego na dublu, a nikt w tej grze nie lubi przewagi speederów, którą i tak mają dużą :v
reszta spoko