25% miecza i Astralny/Czarci set. Obrona na nim nie jest potrzebna, bo podstawowe ataki zadają obrażenia zależne raczej wyłącznie od atrybutu.
Podgląd wydruku
Akurat mi nie przeszkadza siła 3 potworów w grupie, ani tych nordyjskich, tylko to, że expienie na praktycznie każdym mobie w devos to dodatkowy wydatek.
W takim tempie, jak ktoś kiedyś wspomniał, w Oasis pojawią się potwory, które w pojedynkę będą tak silne, że trzeba będzie je lać grupowo we 4 z obowiązkową nietykalnością na start.
Zwykłe potwory już teraz potrafią konkurować z unikatowymi z poprzednich upków, unikatowe mają chore warunki, że nie można być ani za silnym, ani za wolnym, ani zbyt szybkim (aka mimic, a o nieintuicyjnym wymogu użycia miksa przyspieszenia już nie wspomnę), minibossy mają zupełnie nieintuicyjny, ani nawet nie wyjaśniony w grze warunek pokonania (Łaska Amaterasu aka miniboss tylko dla testerów i ich ziomków), także ja się spodziewam, że w przyszłości powstanie boss, który od 25 tury będzie co turę używał śmiertelnego drenażu, no chyba, że dokładnie między jego 12 a 13 turą użyjemy mikstury regeneracji na tym bossie. No i ofc nie będzie o tym info w grze, tylko od testerów można się będzie tego dowiedzieć.
Właśnie dlatego walka z mini rekompensuje wydatki walki, zawsze jakiś drop może poleciec.
A teraz mam pytanko, czy jeśli exp z bossów byłby stały, czyli nie zmieniał się po wbiciu max lvl to czy cieszyły by się one większa atrakcyjnością?
Liczą tury, bo co ileś tur zmora używa koszmaru( co tą samą liczbę tur). Co ile tur używa koszmaru masz napisane w poradniku na zmore.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?25705-Zmora
Od czego zalezy drop golda z potworow i czy mozna go w jakis sposob prognozowac jesli nie przewidziec?
I użytych przedmiotów.Cytat:
Od tego, ile admini ustawili jako bazową ilość złota, ilości złota w grze, bonusów z ekwipunku i bonusów za punkty MF.