-
potrójny drenaż
lvl:100
limit użyć:1
koszt mp:115
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:3
Info:Zabiera 40% aktualnego hp przeciwnika i 50% aktualnej many oraz wszystkie pozytywne statusy z ilością tur, które zostały przeciwnikowi, wszystko dawane jest rzucającemu. Nie działa na bossy.
-
Wściekłość
lvl:70
limit użyć:2
koszt mp:65
max gwiazdka:2
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje rzucającemu statusy Furia, Pomyślność,Mobilizacja i Precyzja na 2 tury.
Dla profesji Wojownik
-
Cierniowa ochrona
lvl:60
limit użyć:1
koszt mp:120
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:2
Info:Przeciwnik atakujący cel z tym statusem otrzymuje 10-20% obrażeń zwrotnych od własnej broni.Efekt trwa 7 tur.
Dla profesji Mag
-
Cierniowa ochrona
lvl:60
limit użyć:1
koszt mp:120
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:2
Info:Przeciwnik atakujący cel z tym statusem otrzymuje 10-20% obrażeń zwrotnych od własnej broni.Efekt trwa 7 tur.
Dla profesji Mag
-
Słaby punkt
lvl:45
limit użyć:3
koszt mp:35
max gwiazdka:3
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Przeciwnik na którego nakładamy ten status redukuje wszystkie atrybuty do -25% na 5 tur z 90% skutecznością bazową.
Dla obu profesji
-
Spowalniający cios - to samo co spowolnienie tylko dla woja
Magiczne odbicie - tak samo jak odbicie tylko odbija atak magiczny
Morczna zamieć - 70 lv
Koszt many 100
Limit 1
Gwiazdek 1
startowa gwiazdka 0
Sloty 2
Może nadać status pomylenie-1 turę ślepotę-3 tury paraliż -1 turę
-
Ryzykowny Drenaż
lvl:55
limit użyć:2
koszt mp:60
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Odbiera przeciwnikowi 75% posiadanego hp i dodaje nam jednakże posiada 15% szans na odebranie nam 25% maksymalnego hp.Szansa na trafienie wynosi 90%.Nie działa na bossy.
Dla obu profesji
-
Opanowana Furia
lvl:55
limit użyć:2
koszt mp:50
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Jeśli mamy na sobie ten status a ktoś nada nam status furia możemy kontrolować ten ruch.Działa 7 tur.
Dla profesji Wojownik
-
Jadowity cios
lvl:70
limit użyć:1
koszt mp:150
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3 (kolejna gwiazdka podnosi skuteczność)
zajmowane sloty:3
Info:Atak który zadaje 120% standardowych obrażeń, Może nadać przeciwnikowi statusy uśpienie, zatrucie oraz pomylenie na 1 turę wszystkie z szansą 40-80%.W przypadku bossów prawdopobieństwo trafienia wynosi maks 40%.
Dla obu profesji
-
Kontra
lvl:45
limit użyć:1
koszt mp:50
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Podczas przyjętego ciosu fizycznego istnieje 50-65% szans na kontrę o sile standardowego ataku, bez krytyków.Działa 5 tur.
Dla profesji wojownik
-
Dziki Instynkt
lvl:50
limit użyć:2
startowa gwiazdka:1
maks gwiazdka:4
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje statusy refleks,przyśpieszenie mobilizacja lub skupienie na 3-5 tur.
Dla obu profesji.
-
Legenda glosi, ze ktos kiedys edytowal post uzupelniajac go o nowe propozycje/informacje ;)
-
Nie widze takiej koniecznosci (edytowania postow).
Chociaz sugerowalbym zebranie pomyslow z paru dni i wklejenia ich na raz.
Ogolnie poki co statusy reagujace na akcje przeciwika sa niewykonywalne. (Zadaj przeciwinikowi 20% dmg co on itp)
Bede o ta mozliwosc walczyl ;D
-
Dobrze by było stworzyć zdolności z takimi statusami, póki co, zasugeruje swoje inne pomysły ;)
-
Oczyszczenie:
lvl:20
limit użyć:3
koszt mp:20
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Zdejmuje statusy Zatrucie,Uśpienie,Pomylenie,Furia,Spowolnienie,Pa raliż.
Dla obu profesji