Za duzo efektywu.
Trzeba troche obnizyc.
Z tego, co pamiętam, jak ktoś miał pomylenie i dało mu się przeczekanie (nałożyło paraliż) to używał losowych itemków, nie wiem, czy dalej tak jest.
Nie losowych, tylko zgodnych ze skryptem.
Już tak nie jest.
Demon Ćiemności
lvl 200
hp. ok. 100k
mp. ok. 50k
zaklęcia: ogien 8 ***** , pocisk magiczny 8 ****
zdolności: zniszczenie , mega zniszczenie* , klątwa demona *, blokada demona* , leczenie 8/7 , cios krytyczny *** , pewny cios *** , Magiczny cios demona ***.
Gold 1.500.000.000
doświadczenie 2.000.000.000
AP 1.000.000.000
przedmioty: mikstura zycia 8 i many 8 .
atak magiczny zbyt duża
obrona magiczna zbyt duża
obrona mało
szczęsćia zbyt dużo
szybkość zbyt dużo
drop: różdżka demona ( atak mag 4000 , szybkość 1000 , obrazenia 10000 , obr mag 1500 status regeneracja na 14tur i zwiększa 50% szans że trafi więcej niż 12000 obrażen i nakłada status uspienie i zombie i zatrucie i regeneracja na 3tury)
hełm demona ( obrona + 1000 , obr mag + 1000)
zbroja demona ( obrona + 500 , obr mag +500)
buty demona ( szybkość + 2000 , celnośc +1900 status obr mag na 7tur)
wisiorek demona ( klątwa + 100 , zatrucie +100 , zombie +100 , paraliż +100 , uśpienie +100 , skamiennie +100 i nakłada status regeneracja na 14tur )
miecz demona ( atak +5000 , obrażenia 10000 , celnośc +200 , nakłada status nietykalnóść na 14tur).
Mega zniszczenie - zabiera wszystkim hp do 1 i nakłada status zombie i regeneracja na 2 tury , klątwa demona - nakłada status zombie i klątwe na 7tur i co ture zabiera 20% hp i mp przeciwnikowi . blokada demona - nakłada przeciwnikowi status skamiennie i pozostali maja status zombie i zatrucie na 3tury. magiczny cios demona - nakłada status klątwa , paraliz , zatrucie , zombie , skamiennie , uspienie , furia , spowolnienie , slepote na 14tur.
yyyy to jest post w którym podaje się potwory a nie jakieś niepokonane hybrydy!
eq za silne : miecz który daje przeczek na 14 tur (LUDZIEEE!!!) już nie komentuje reszty bo szkoda słów
zdolności: zacznę tak jak niby postać ma wyjść z zombi i regeneracji jak ma 1 hp??? usunie zombi a demon mu walnie wtedy i co lipa..
a ten cios demona to jakaś porażka tyle statusów nie daje szans na wygraną zastanów się bo tłumaczenie zajęło by z pól godz
(skamienienie -unieruchamia postać i czyni ją niewrażliwą na ataki, więc po co ślepota,uśpienie furia itp??)
Demon ciemności to ostateczny boss więc nie świecisz nazwą potwora
Mini-boss:
Nazwa: Górnik Zombie (?)
Występowanie: Podziemia Devos
HP: ok. 20k
MP: mało, w okolicach 500 - 750
Atak: dużo, tak, by ciosy na gracza ze sklepowym eq i auto-statami, bez udziału statusów i atrybutów wynosiły ok. 1000
Broń: broń o atrybucie buławy lub topora. Potrafi nadać status zatrucie na 4 tury z 33% skutecznością bazową.
Zdolności: Klątwa Górnika*, Ślepa Furia, Krytyczny Cios, Mega-Normalizacja, Multi-Bariera, Multi-Atak, Mega-Drenaż, Mobilizacja Górnika
Taktyka walki: W pierwszych turach (1-4) używa zdolności mających na celu osłabienie przeciwników i zajęcie ich czasu leczeniem się z przeszkadzających statusów. Losowo, w 4 lub 5 turze używa Mobilizacji Górnika, która działa jak Mikstura Mobi, ale nie jest przedmiotem. Turę po użyciu Mobilizacji Górnika zaczyna atakować, czyli będzie używać Krytycznego Ciosu, Multi-Ataku itp. Jeśli któryś z przeciwników przesadzi z ilością statusów pozytywnych, które na niego oddziałują użyje Mega-Normalizacji,a gdy jego HP spadnie poniżej <średnie ciosy przeciwników*ilośćprzeciwników (i żywych i martwych)*2) przestawi się na defensywę i wyskoczy z Mega-Drenażem, Multi-Barierą, 1 raz może też użyć Mikstury życia 4.
*Klątwa Górnika - Nakłada status Zatrucie na wszystkich przeciwników na 3 tury, z gwarancją trafienia, a także Zombie i Furia z 25% skutecznością bazową.
Hmm.. mam takie wrażenie, że trochę go wykoksowałem, no ale nie wiem, wy ocencie moje wypociny ;D
Mini-Boss
Nazwa : Anioł ciemności
HP : 17000-18000
MP : 5000
Ataki :
Atak fizyczny o atrybucie miecza, Wiatr 3*****, Pocisk magiczny 3*****
Zdolności :
Klątwa Anioła (Może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Skrucha Nadziei (Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników, może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Przeklęty Atak (Atak fizyczny na wszystkich przeciwników, może nadać status furia, zatrucie na 3 tury)
Mega-Normalizacja(Norma na wszystkich przeciwników ( wiadomo :D ) xD )
Normalizacja
Krytyczny cios
Ryzykowny cios
Gniewny Pocisk
Gniewny Atak
Mgła
Bryza
Przyśpieszenie
Przedmioty których używa :
Osłona fiz/mag
Skupienie/Mobilizacja
Mikstura szybkości
Dość silny Mini-boss do pokonania by zrespićtrzeba czekać 12h i zabić 200 potworów jakichś lub 24h i zabić 100 potworów jakichś :D
Gdy pierwszy raz dedniemy tego jakiegoś potwora pojawia się ( tylko raz)
Drop :
Skrucha Nadziei(wymagany lv 60)
Przeklęty atak (Wymagany lv 60)
Różdżka Anioła (wymagany lv 60 atak mag 80 obrażenia 250 mp 80 szczęście -10 szybkość 10 Opis : Auto-Statusy : regeneracja 4 tury)
Hełm anioła(wymagany lv 60 obrona mag 100 szybkość -20 szczęście -20 Opis : Auto-Statusy : Bariera Magiczna 4 tury)
Ochrona anioła( wymagany lv 60 Obrona mag 15 Opis : Auto-Statusy : Pomyślność 5 tur)
Klapki Anioła (wymagany lv 60 szybkość 60 obrona magiczna 20 Opis : Auto-statusy : refleks 5 tur.
Naszyjnik Anioła (wymagany lv 60 szybkość 15 obrona magiczna 20 szczęście 10)
Nie wiem czy przekoksiłem czy nie xD
Potwór: Czarna wdowa
Poziom: 17
HP: 300
MP: 150
Walka:
-Atak fizyczny (O atrybucie buławy, zabiera 100-200 HP)
-Jad czarnej wdowy (Zdolność, jad zabiera 400-500 HP)
-Pajęcza nić (Zdolność, gracz traci 1 kolejkę)
Drop:
-od 100 do 750 złota
-mikstura many 2 lub mikstura życia 2 (20% szans na zdobycie jednego z nich)
-Jad czarnej wdowy (jedna sztuka w butelce, do rzucania we wrogów, szansa na zdobycie 20%)
Miniboss: Królowa czarnych wdów
Poziom: 20
HP:5478
MP:300
Walka:
-Atak fizyczny (O artybucie buławy, zabiera 300-500 HP)
-Jad czarnej wdowy (Zdolność, jad zabiera 500-600 HP)
-Pajęcza nić (Zdolność, gracz traci 1 kolejkę)
-Straże!!! (Zdolność, do walki przyłączają się dwie Czarne wdowy i pomagają królowej)
Drop:
20000 złota
Mikstura Życia 2 (50 sztuk)
Mikstura Many 2 (50 sztuk)
Oko Królowej Czarnych wdów (Dodatek, szczęście 100, Atak 40, MP 100)
Głowa Królowej Czarnych wdów (Głowa, Dodaje zdolność Straże!!!)
Unikatowy Boss
Seryjny Zabójca
HP: 5236
MP: 200
Wygląd: Taki sam jak Bandyta tylko bardziej czarny
Walka:
-Atak fizyczny o atrybucie miecza (Zadaje 500-1000 obrażeń)
-Ultraoprędkość (Zdolność, Nadaje status Ślepota i sprawia, że boss ma 100%'owe podwójne kolejki przez okres 3 tur)
Drop:
200.000 złota
Nóż Tysiąca Morderstw (Miecz, obrażenia 350, Atak 200, Szybkość 100)
Potwór
Nazwa: Wampir
Poziom: 20
HP: 400-600
Walka:
-Pocisk Magiczny (zaklęcie, zabiera 300-500 HP)
-Wyssanie krwi (zdolność, zostawia graczowi 1 punkt HP i występuje dość rzadko)
Drop:
-Przypadkowa ilość złota
-Mikstury życia i many 2 (szansa w %)
-Wampirza krew (5% szans na zdobycie, odnawia całe HP, 15% szans że może zabić)
Mini-Boss
Nazwa: Król Wampirów
Poziom przeznaczony na zabicie: 30
HP: 6000-7000
Walka:
-Pocisk Magiczny (zaklęcie, zabiera 700-800 HP)
-Wyssanie Krwi (zdolność, zostawia graczowi 1 punkt HP, występuje częściej niż u zwykłego wampira)
-Pocisk Śmierci (zaklęcie, zabija gracza bez względu na jego HP i używane zdolności, mini-boss używa tego, gdy ma poniżej 500 HP)
Drop:
-Wampirza Krew (50 sztuk)
-Wampirze uzbrojenie (peleryna, buty, tunika, na 30 poziom)
Nazwy jak i dokładne statystyki są nieistotne.
Liczy się proponowany skrypt do danych potworków i ewentualnie ciekawe właściwości/zdolności.
Unikatowy Boss
Nazwa: Orlica Gromów
Położenie: Równina Błyskawic
10% szans na pojawienie się bossa podczas walki z Ptakami Gromów x1
20% szans na pojawienie się bossa podczas walki z Ptakami Gromów x2
HP: 2500-3000
Walka:
-Burza Gromów (zaklęcie, zadaje 100-300 obrażeń)
-Ziemia 1 (zaklęcie, zadaje 100-300 obrażeń)
-Mega Burza Gromów (zaklęcie, zadaje 250-450 obrażeń, boss używa go gdy ma około połowy HP)
-Błyskawiczna Śmierć (zaklęcie, zadaje 1000-1050 obrażeń, boss używa go gdy ma poniżej 200 HP)
Drop:
-Różczka Gromów (unikat, dropi tylko dla magów)
-Miecz Gromów (unikat, dropi tylko dla wojowników)
-Jaja Ptaków Gromów (25 sztuk, podczas walki można rzucić jajkiem w ziemię, a z niego wyjdzie Ptak Gromów i pomoże w walce. Max 5 sztuk na jedną walkę)
A może wprowadzenie inteligentnych potworów? Wiecie, kooperacja taka sytuacja. Potwory zawsze byłyby w grupie x2, x3 albo x4. W walce używałyby kamieni, run (zależnie od statusów przeciwnika), a także mega-leczenia, pośki. Mówiąc krótko - inteligencją mogłyby się równać z niektórymi graczami, ale byłyby słabsze. Przykład:
Walczymy - Nasza postać VS Brygada RR
atakujemy Chipa, ten używa odbicia. Sprawdza, kiedy ma się uleczyć, zapamiętując maksymalne obrażenia danych graczy (jeśli ich jest grupa) i sprawdzając tury. Jeśli obrażenia są większe, niż jego MaxHP, używa Multi-Bariery, nakłada sobie Nietykalność, Pomyślność itp. W sytuacji krytycznej Dale może nałożyć na Chipa skamienienie, a potem go zmiękczyć, użyć mega-leczenia, poświęcenia, nawzajem narzucać sobie miksturyy i statusy. Brygada RR może atakować i z ciosów fizycznych i magicznych o różnych atrybutach , można by jej też udostępnić atrybuty gracza (to chyba najbardziej kontrowersyjna kwestia). Taka Brygada RR mogłaby być unikatową grupą potworów, którą można spotkać przy np. expieniu na Alvinach - podobnie, jak dzban czy czaszka.
bomber
atakuje zaklęciami o artybucie ognia ziemi i pocisku magicznego
hp ok.1500
występuje w różnych jaskiniach
specjalne ataki
eksplozja
drop granat,zbroja plazmowa
poziom około 60
granat na poziom 1 zabiera 200 hp w zależności od poziomu a zbroja plazmowa ma dużą ochrone
snajper
z 1000 hp
100 mp
zdejmuje na 1 hita
10 % szans na trafienie
lot-snajperka zadaje 500 damage i daje zdolność precyzja na 10 tur
1 % szans na zdobycie typ pistolet jedyna broń z broni magazynkowych
drop
1000 xp
5k golda
Potwór
Nazwa: Cyklop
Położenie: Dolina Cyklopów
Poziom: 30
HP: 1200-1300
Walka:
-Atak fizyczny o atrybucie buławy (zabiera 400-600 HP)
Drop:
-300 expa
-szansa na mikstury życia i many 3
-Maczuga Cyklopa (10% szans na znalezienie, potrzebny do questu "Broń dla Ewy")
Boss
Nazwa: Trzyoki Cyklop
Położenie: Cyklopie Wzgórze
HP: 9086
Walka:
-Atak fizyczny o atrybucie buławy (zabiera 600-800 HP)
Drop:
-5000 expa
-Kolczasta Maczuga Trzyokiego Cyklopa (unikat, do odebrania od Ewy)
Więcej o queście "Broń dla Ewy" tutaj: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...712#post157712
Nazwa : Mechaniczny Anioł
Typ : Mini-boss
Zdolności : Dżdżownica***(max 2 razy na walke), pąk iluzji***(max 3 razy na walke), śmierć przez 4*(max 2 razy na walke), zamrożenie****, kula ognia*, dotyk śmierci*, kret*(max raz na walke), multi atak***, Krytyczny cios***, MP atak, leczenie 3****(używa na przeciwniku gdy ma zombie)
Przedmioty których używa w walce : Osłona mag/fiz, mikstura skupienia/mobi(gdy przeciwnik ma status osłona mag/fiz, mikstura many 5(gdy ma mniej niż 500MP), mikstura życia 5(używa na przeciwniku gdy ma status zombie, max 2 razy na walke)
Statystyki :
HP : 15000-18000
MP : 10000
Atak magiczny : ok. 250
Atak : ok. 200
Obrona fiz : 200
Obrona mag : 250
Szczęście : 175
Szybkość : 150
Opis : Silny mini-boss respi się bo zabiciu 150 mechanicznych potworów(o nich niżej), raz na dzień.Dżdżownicy używa gdy ma 2500-10000HP, śmierci przez 4 używa gdy walczy min. 2 przeciwników, gdy żyje min. 2 przeciwników, i gdy ma 2000-6500HP.Pąku iluzji używa gdy ma 10000HP+, jest min. 2 żywych przeciwników, w walce, tak samo jest z dotykiem śmierci, kulą ognia.Zamrożenia używa gdy żyje min. 3 przeciwników, gdy ani jeden nie ma statusu spowolnienie, i gdy mają 1250hp-, kretu używa gdy jest min. 4 przeciwników w walce.
Opisy zdolności : Dżdżownica atak fiz na wszystkich przeciwników z siłą o 25% większą niż zwyczajny atak, może nadać status klątwa, ślepota.Kret przywołuje 2 mechanicznych górników(o nich niżej), odnawia sobie 5000HP.Pąk iluzji atak magiczny na jednego przeciwnika z siłą o 50% większą, może nadać status paraliż, zatrucie, spowolnienie. Reszta zdolności jest wiadoma.
Drop : Mechaniczna ugoda(Zdolność, zadaje obrażenia o 25/35/45% większe, nadaje status paraliż na 4 tury), Mechaniczny pierścień(500HP, 50MP, 15 szybkości, szczęścia), mikstura życia/many 5, mechaniczne gumiaki(szybkość 50, szczęście 25, obrona 10, obrona magiczna 10).
Nazwa : Mechaniczny górnik
Typ : potwór
Przedmioty których używa w walce : mikstura życia 3(gdy HP spadnie do min 1000), 4(gdy HP spadnie do min. 500, mikstura many ,3(gdy MP spadnie do min 50).
Zdolności których używają :
Dotyk śmierci*, wyrok śmierci*, mega leczenie 2*****, multi atak***
Statystyki :
HP : 4000-5000
MP : 1000
Obr fiz/mag : 200
atak : 150
szybkość : 100
szczęście : 50
Opis : Używają wyroku gdy jest np. 2vs3(jeden górnik, jeden mech. anioł vs 3+ graczy), 1vs2(jeden górnik vs 2+graczy), 2v3(dwóch górników vs 3+graczy), 3v4(2 górników, mech, anioł vs 4 graczy), multi ataku używają gdy przeciwnicy mają 1500HP-, mega leczenia używają gdy mają 2000HP-, dotyku śmierci gdy przeciwnicy mają 1500HP+, 2000HP-.
Drop : Wyrok śmierci, multi atak
Nazwa : Mechaniczny potwór
Typ : Potwór
Statystyki :
HP : 2000-2500
MP : 500
Atak mag : 200
Obr fiz : 250
Obr mag : 200
Szybkość : 100
Szczęście : 75
Zdolności : Gniewny pocisk**, wyrok śmierci *, mega leczenie 2****
Przedmioty których używają w walce : brak
Opis : Gniewnego pocisku używają gdy mają mniej niż 750HP, mega leczenie używają gdy mają mniej niż 500HP(tylko gdy jest ich dwóch), wyroku używają gdy jest np. 2vs3(2 potwory, 3 gracze), 1vs2 (1 potwór, 2 graczy).
Pozdrowienia dla tych którzy przeczytali całe;).
Jest takie coś jak "Bomb".
Nawiązując do: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...t%C3%B3w/page8
Kruczy mściciel
Atak: Pocisk magiczny 3***, Atak fizyczny o atrybucie włóczni
Zdolności:
Normalizacja**
Podwójny drenaż*
Trujący pocisk***
Gniewny atak***
Cios klątwy* (tylko przeciw magom)
Oślepiający pocisk* (tylko przeciw wojom)
Przedmioty:
Mikstura odnowienia 3
Mikstura Skupienia x1
Mikstura Mobilizacji x1
Drop: Krucze pióro, Zdolności 30-50lvl
Koszmar
Atak: Pocisk magiczny 3****, Ogień 3****
Zdolności:
Normalizacja**
Drenaż***
Pechowa chmura*
Spowolnienie*
Przyspieszenie*
Paraliż*
Przedmioty:
Mikstura many 4 x6
Drop:Koszmarny Set, Gemy statusowe
Chciwy Troll
Atak: atak fizyczny o atrybucie miecza
Zdolności:
Drenaż***
Cios klątwy**
Atak Zombie*
Przedmioty
Osłona x2
Osłona Magiczna x2
Mikstura regeneracji x1
Mikstura mobilizacji x2
Drop: Zwykłe przedmioty tylko dużo (np. kamień x10)
Banshee x2
Banshee nr1
Atak fizyczny bez atrybutu
Zdolności:
Cios klątwy*
Cios miecza, włóczni, topora, buławy
Krytyczny cios***
Ryzykowny cios***
Pomyślność***
Mega leczenie 2*****
Przedmioty:
Mikstura mobilizacji x1
Osłona magiczna x2
Banshee nr2
Atak: Pocisk magiczny 3*****, Ogień 3*****, Lód 3*****,
Wiatr 3*****, Ziemia 3*****
Zdolności:
Oślepiający pocisk*
Trujący pocisk***
Paraliż**
Przyspieszenie*
Mega leczenie 2*****
Przedmioty:
Mikstura skupienia x1
Osłona x2
Drop: Set banshee
Grupka potworów. 2, 3 lub nawet 4. Nie występują pojedynczo. Nawzajem się leczą i atakują losowo wszelkimi możliwymi atrybutami (lód, ziemia, topór, włócznia). Nawzajem narzucają sobie statusy (rege, mobi, skupa). Gdy przeciwnik ma dubla, nadają sobie przyśpieszenie, a jemu (im) spowolnienie. Używają też normalizacji, a ich bronie mają losowe zaklęcia. Przykłady:
-Broń normująca - (jak banicki) - posiada 25% szans na zdjęcie wszystkich pozytywnych statusów z przeciwnika
-Broń transferu - posiada 25% szans na przeniesieniu 1, losowego statusu z przeciwnika
Posiadają też możliwości używania wielu zdolności, których nie może zdobyć zwykły śmiertelnik:
-Sen - nadaje statusy: nietykalność i regeneracja na 3 tury
-Moc - nadaje statusy: bariera, bariera magiczna, skupienie i mobilizacja na 2 tury
-Jad - nadaje statusy: zatrucie, zombie, regeneracja na 2 tury
Ponadto, używają chętnie m.in. ożywienia, mega leczenia, poświęcenia i wszelkich zdolności ofensywnych - gniewnego pocisku, MP Ataku i szczęśliwego ciosu.
Losowo, podczas atakowania grupy możemy spotkać ich króla - ma on o połowę lepsze statystyki i używa 1 raz w walce - w odpowiednim, najgorszym dla walczących z nim momencie - wyroku śmierci, zniszczenia i śmierci przez 4.
Wykoksowane, ale podałem tylko pełny wachlarz zdolności, których oni używają. Mają być to potwory 'nie dla lamusa' ;). Mają być takie, jak grupa bardzo inteligentnych, ale o słabszych statystykach, graczy.
Może jak sen to statusy nietykalność ,regeneracja i uśpienie?
Planowane są mini-bossy grupowe o podanych przez ciebie właściwościach,czyli ściśle ze sobą współpracujące
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?21519-Mini-Boss
Boss - Przerośnięty małż (HP - 8999/9111)
Duża obrona magiczna ale troche słabsza fizyczna .
Strasznie słaby speed ale mocny luck .
Średnie obrażenia .
Zdolności :
-Lód III
-Skorupienie (nadaje status spowolnienie , pomylenie i zabiera połowe mp)
-Skupienie
-normalizacja
-Wodny bąbel
do pokonania na poziom 60
Czarnoksiężnik
HP - 15650/16000
Szczęście - spore
Szybkość - duża
Obrona magiczna - Średnia
Obrona fizyczna - Słaba
Atak magiczny - całkiem duży
Zdolności :
-Ogień III
-Ziemia III
-Skupienie
-Normalizacja
-Zaćmienie (Nadaje status zombie , oślepienie oraz odbiera graczowi całe mp)
-Obrona magiczna/fizyczna
-Samoobrona (Wtedy gdy ma mniej niż 15% HP - Wszystkie ataki więcej zubywają a statusy mają wiekszą szanse na trafienie)
DROP
Kaptur Czarnej magii
Szata czarnej magii
różdżka czarnej magii
(Wszystkie te rzeczy opisałem w propozycjach na uzbrojenie)
mikstura skupienia/mobilizacji 5x
od 4000G do 6000G
Nawiedzone domino (xD)
HP - 30000
Obrona magiczna - Bardzo słaba
Obrona - słaba
szczęście - zerowe
szybkość - Niemożliwa
Atakuje atrybutem włóczni
Słabe obrażenia
Zdolności :
Kompletna regeneracja ((dla siebie)nietykalność,regeneracja,odnowienie)
Denerwujący atrybut ((dla siebie)obrona,obrona magiczna)
Boss jest trudny o tyle że długo się go niszczy i jest to denerwujące
DROP
ŻADEN !
Pomysły na (mini)bossy do Devos. Może jakiś będzie ciekawy.
Niebieski smok (boss fabularny)
HP: 15000
Atak 80
Atak magiczny 120
Obrona 60
Obrona magiczna 60
Szczęście 150
Szybkość 110
Lód 10%
Ogień -10%
Można nałożyć zatrucie
1) gdy ma zatrucie:
Zamiana - na gracza
2) gdy gracz ma regenke:
Zamiana - na gracza
3) gdy gracz ma przeczekanie:
Mikstura regeneracji - na siebie
4) gdy gracz ma 100% hp:
Drenaz - na gracza
5) ot tak:
Mikstura skupienia - na siebie
Trujacy pocisk - na gracza
Smocze Szpony - na gracza
Lod 3** - na gracza
Zamiana: zamienia statusy użytkownika i celu
Smocze Szpony: słaby cios fizyczny nadający ślepotę, spowolnienie i podatność(zmniejsza obronę o 50%)
Kalvador (boss+miniboss, cos jak z goblinem krolewskim)
HP: 10 000 (15 000 jako mini)
Atak 150(200 jako mini)
Obrona 70
Obrona magiczna 70
Szczescie 120
Sybkosc 110(150 jako mini)
Topor 25%
Bulawa -25%
Ziemia 10%
1) gdy gracz ma regenke:
Normalizujacy atak - na gracza
2) gdy ma ponizej 20% hp:
Napelnienie - na siebie(tylko jako mini, uzywa jeden raz)
3) co 20 tur:
Likwidacja - na gracza (tylko jako mini)
4) gdy ktos ma ponizej 15% hp:
Pewny cios - na gracza
5) gdy ktos ma cale hp:
Combo** - na gracza(mini)
Combo* - na gracza(boss)
6) ot tak:
Mikstura mobilizacji - na siebie
Multi bariera - na siebie(mini)
Oslona/oslona magiczna - na siebie(boss)
Multi atak - na graczy(mini)
Trujacy atak - na gracza
Slepa furia - na graczy(mini)
Krytyczny cios - na gracza
Uciszajacy atak - na maga
Drenujacy atak - na gracza
Atak fizyczny - na gracza
Normalizujacy atak - cios fizyczny usuwajacy statusy pozytywne
Napelnienie - odnawia cale hp
Likwidacja - zabija cel, chyba ze ma cale hp - wtedy zostaje mu 1
Combo - zadaje 2 uderzenia(*) lub 3 (**)
Skalny straznik (jednorazowy boss druzynowy)
HP: 18 000
Atak: 120
Atak magiczny: 120
Obrona: 150
Obrona magiczna: 100
Szczescie: 70
Szybkosc: 80
1) gdy ma mniej niz 50% hp:
Przeczekanie - na siebie
Leczenie 3***** - na siebie
Mikstura odnowienia 4 - na siebie
2) ot tak:
Multi bariera - na siebie
Skamienienie - na gracza
Pechowa chmura - na gracza
Zombie atak - na graczy
Ziemia 3***** - na gracza
Atak fizyczny - na gracza
Krytyczny cios - na gracza
Czemu mają takie słabe statystyki i tak mało szybkości?
To raczej taki wzór, jakby admini chcieli tego użyć to by przetestowali i poprawili :P
Niebieski smok jest zdecydowanie za słaby ( gdyby zabrać mu regenerację, był by podobnie silny jak zielony smok). To samo skalny strażnik, gdyby nie skamienienie gracz z 50 poziomem, z uzbrojeniem +0 nie powinien mieć żadnego kłopotu z ubiciem czegoś takiego ( no chyba że weźmie się pod uwagę totalnie nieogarniające gry osoby).
Daj 2x razy więcej hp w obu przypadkach + odnówka 4 dla strażnika przy hp<3000 i powinno być nieco ciekawiej.
Brudno Pirat( mini boss )
profesja ; hybryda
HP; 15.000
MP; 220
Atak magiczny ; 100
atak ; 190
obrona ; 130
obrona magiczna; 150
szczescie; 150
szybkosc ; 140
opis : trudny miniboss najlepiej w grupie 3-4osobowej +55lvl.
1) gdy ma mniej niz 9000hp używa odnowa pirata * i dodaje sobie 5000hp i 500mp i nakłada status skupienie i mobilizacja .
2) multi barriera - na siebie
skamienienie - na gracza
pehowa chmura - na gracza
celny cioś - na gracza
ziemia 3***** - na gracza
atak fizyczny - na gracza
celny atak - zwiększa cios o 50% i nadaje status mobilizacja i dodaje 1ture rzucającemu i zadaje przeciwnikowi o 20% więcej i zadaje obrażenia.
____________
Olbrzymi shrek ( boss faburalny/miniboss po zabiciu bossa fabrualnego z georgiem 80lvl i patrickiem 78lvl )
hp 50.000
mp 2000-10000
atak 200
atak magiczny 150
obrona 300
obrona magiczna 120
szczęście 190
szybkość 240
ziemia +25
ogien +25
lód + 20
wiatr +25
Nieodporny na: zatrucie , paraliż , rekawice , miecz , pewny cios , ryzykowny cios , szczesliwy cios , trujący atak/pocisk , normalizacja , drenąż.
odporny na : ziemia , lód , ogien , wiatr , topór , włócznia , różdżka , kamien , runa magii , niepozytywne statusy i pozytywne , wszystkie zdolności.
podczas paraliżu używa run magii ( 400-1600 ) i kamienia (300-2000 )
przedmioty:
duża mikstura życia 1 (odnawia 1000hp , używa gdy ma poniżej 1500hp)
duza mikstura życia 2 (odnawia 2500hp , używa gdy ma ok. 5000 a 10000hp)
duża mikstura życia 3 (odnawia 5000hp , używa gdy ma ok. 15.000hp )
duża mikstura magii ( nadaje status refleks , pomyślność i mobilizacje na 7 tur )
duza mikstura many 1 ( odnawia 5000mp , używa gdy ma 0mp )
duża mikstura szczęścia ( nadaje status nietykalnośc i mobilizacje oraz pomyślność na 7 tur przez 7 tur odnawia mu się 500hp i 50mp )
duża mikstura golgoty ( jest 50% że nada przeciwnikowi status skamienienie )
eliksir shreka ( odnawia 10k hp i 5k mp oraż nadaje status nietykalność na 1ture)
zdolność;
pech shreka ( jest 75% że nada przeciwnikowi status uśpienie na 10tur oraz zatrucie na 7 tur )
wybuch shreka ( jeśli z którysz graczy zada więcej niż 1000hp to shrek używa wychuchu shreka i remis )
cios shreka ( cios 90% że nada status zombie i zatrucie na 14tur oraz żada 500-10k obrażen )
mega mobilizacja ( nadaje status mobilizacja i skupienie na 14tur oraż paraliż na 3tury)
dar shreka ( nadaje status przeciwnikowi mobilizacja na 7 tur gdy są słabe szanse na wygranie )
cios nie umarlaków ( cios 100-1000 oraz pobiera 50% mp )
wielki cios mutanta 1 ( nakłada status klątwa i paraliż na cała walke oraz zadaje krytyki na 3tury i pobiera hp i mp 50% )
wielki cios mutanta 2 ( nakłada status odporność na zatrucie i paraliż na 7tur oraz zwiększa atak o 20 i atak magiczny o 50 )
noc shreka ( nakłada status uśpienie na 7tur oraz zabiera 500hp )
klęska shreka ( po przegranej tracimy mf max 10 )
burza shrekowisk ( 2osoby wybrane przez graczy tracą całe hp i mp)
unieruchomienie ( każdy z graczy traci miksturę 4 x3 i mp 4 x6)
unieruchomienie + problem zezwrokiem ( każdy z graczy traci wszystkie miksturki many 1,2,3,4,5, i nadaje status przeciwnikowi slepote na 1ture )
drenaż ( pobiera hp od przeciwnikia )
oko shreka ( nadaje status skamienienie )
blokujący cios ( po użyciu zdolności ' blokujący cios ' wszyscy przeciwnicy tracą ożywienie również w zdolnościach i przedmiotach )
nagi cios ( zabiera atak przeciwnikowi i dodaje sobie )
bomba shreka ( nakłada status zombie na 3tur i tracimy 1000hp )
multi barriera (obr i obr magiczna 7tur)
regeneracja (regeneracja 7tur)
pechowa chmura ( nakłada przeciwnikowi status zatrucie , pomylenie , zombie , uśpienie , furie , spowolnienie , paraliż na 1ture)
EQ shreka:
broń : różdzka shreka lvl 75 ( atk mag 350 , mp 1000 , uniki +30 )
hełm ; hełm shreka lvl 78 ( obrona 30 , obrona magiczna 40 mp +50 )
zbroja ; zbroja brzydkiego shreka lvl 80 ( obrona 120 , obr magiczna 100 , hp 300 , szczęście 90 , szybkość 30 )
buty : buty shrek lvl 81 ( szybkość 150 , obrona 30 , obrona magiczna 50,szczescie 90 )
dodatek ; naszyjnik shreka lvl 84 ( autostatus : regeneracja na 7tur obr 40 obr mag 50 , szczęście 60 , szybkość 70 )
artefakt: księga shreka ( prastara ksiega shreka zrobiono z liści i pięń drzew i gałężi prosto z Afryki północznej , ksiega zawiera czary takie jak : mobilizacja i skupienie) , młot shreka ( potrzebny do zbudowania mostu ! ).
opis bossa: dość ciężki boss/miniboss posiada bardzo dużo umiejętności jest na solo 100lvl grupowo 3-4osoby.
drop. % szans na drop
eq shreka . 60%
dar shreka . 60%
pechowa chmura .50%
normalizacja. 50%
odbicie. 75%
wyrok śmierci. 50%
ziemia 4 60%
drenaż. 90%
ogien 4 100%
lód 3 100%
wiatr 3 100%
regeneracja 10x 95%
osłona 10x 95%
osłona magiczna 10x 95%
mobilizacja 5x 80%
skupienie 5x 85%
szybkość 5x 99%
exp; 20k
złoto;30k
ap; 5k
cios krytyczny 100%
eliksir 60%
cios buławy 90%
jajo shreka ( po użyciu shrek od razu się pojawia !) 55%
Shrek respi się 24h - 200zabiciu małych shreków )
_____________________
Wielki Pająk
hp 100k
mp 10k
atak 100
atk magiczny 100
obr. 200
obr mag. 200
szczęście 200
szybkość 150
przedmioty.
odnowa pająka ( 50k hp )
zdolności
truciżna pająka ( zatrucie na 7tur )
dar pająka ( zatrucie + zombie na 7tur)
drop.
x10regeneracji , x3 osłonek i osłonek magicznych , mobilizacja 10x i skupien 10x, kuracja,żiemia 4,cios włóczni , refleks.
__________________
Marychłana poziom 30
hp 900
mp obojętnie
atak 50
atk mag 60
obr 200
obr mag 200
szczęście 70
szybkość 40
ziemia 3 *
ogien 3 *
drop.
regeneracja x20
zeton (10-100szt)
___________________
Olbrzymi gnom (miniboss ) średni poziom (80-140)
hp 60k
mp 10k
atak 500
atak magiczny 300
obrona 100
obrona magiczna 200
szczescie 100
szybkosć 100
przedmioty
eliksir gnoma 3x - odnawia 10k hp i mp .
Opis - bardzo silny boss jest hybrydą , ma słaba obrone ale wysokie ciosy na solo 150lvl grupowo 3-4osoby +90
Zdolności gnoma.
cios gnoma - zadaje obrażenia fizyczny i jako magiczny.
odnowa gnoma - po użyciu odnowa gnoma to walka zaczyna się od nowa!.
wielka orkiestra gnoma - każdy ma status pomylenie na 30tur.
połykacz gnoma - połyka wszystkie zdolnosci i przedmioty przeciwnika/ów.
utrata mocy - nadaje status przeciwnikowi/ów pomylenie na 14tur .
wielki drenaż - nadaje status kradnież życia przeciwnikowi/ów .
detenator gnoma - ( eksplozja + drenaż + cios krytyczny + cios buławy + multi barriera )
pech gnomisty - pierwszej osobie nadaje status klątwa na 7 tur , drugiej osobie nadaje status paraliż na 7 tur , trzeciej osobie nadaje status pomylenie na 7 tur , czwartej osobie nadaje status zombie+zatrucie na 7tur oraż zabiera 25%hp i mp .
_________________________
Zły Górnik ( miniboss )
hp 15k
mp 5k
atk 200
atk mag 200
obr 150
obr mag 200
szczescie 200
szybkosc 145
przedmioty
Magiczny cios x3 ( zabiera 50% hp przeciwnikowi )
zdolności
cios buławy
drenaż
cios krytyczny
pechowa chmura
wyrok smierci
mega wybuch ( nadaje status rzucającemu ochrona na 7tur oraz 65%bazowych ze przeciwnik umrze max1/2 x2.
cios smierci ( nadaje status zombie i zatrucie na 14tur oraz traci co ture 500hp )
Wielka orkiestra górnika ( każdy ma status klątwa i pomylenie na 14tur oraż traci 20%hp co ture i po 50turze każdy ma status zombie i zatrucie na koniec walki oraz blokujący uleczenia statusu zombie i zatrucie )
drop %szans na drop!
eq górnika 50%
10żetonów 100%
10rege 75%
10osłon i osłon mag 65%
10mobilizacji i skupien 70%
10szybkosci 55%
runa magii 5x 90%
kamien 5x 90%
legendarna karta 1x 10%
magiczny cios 1x 1%
cios smierci 1x 20%
mega wybuch 1x 39%
5mf 15%
cios pomocznicy 1x 40% ( po użyciu ciosu wszyscy sprzymierzęncy atakuja wroga automatycznie !)
_____
Demon ciemności (boss-180-200lvl)
hp 100k
mp 30k
atak 500
atak magiczny 600
ziemia 6*****
obrona 600
obrona magiczna 640
szczescie 500
szybkosc 450
przedmioty
odnowa demona - 80k hp i 10k mp .
zdolności
klątwa demona - każdy ma status klątwa na 7tur a demon nie.
cios demona - zwykły cios .
drop. % szans na drop .
eq demona 60%
100zetonów 50%
Legendarna karta 2/2 79%
__________
żłośliwa Hiena
typ : miniboss
hp 20000
mp 500
atak magiczny 200
atak fizyczny 190
obrona 200
obrona magiczna 190
szczescie 200
szybkość 220
(trzeba uważać na hiene ponieważ ma dużo szybkości i szczęścia ! )
atak fizyczny:
miecz 25%
buława 25%
topór 24%
włócznia 24%
zaklęcia:
lód 4 **
ziemia 4 **
wiatr 4 **
ogien 4 *
( jest szansa że będzie używała ognia 4 * przez 1-14 tur żalezy od szczęścia od nasz ! )
przedmioty które używa :
mikstura hieny - dodaje status regeneracja na 7 tur limit użyć 6 razy .
mikstura złej hieny - dodaje 30 mp przez 7 tur .
zdolności które używa podczas walki! :
ślepota hieny - nadaję status ślepota na 7tur . Uwaga gdy po nałożeniu tego statusu hiena nadaje sobie status ochrona hieny która nadaje jej status obrona i obrona magiczna oraz regeneracje na 7 tur .
cios hieny - zdejmuje pozytywne statusy u wroga , jeśli będzie miała statusy takie jak:ślepota czy zatrucie ! nadaje sobie i zdejmuje sobie statusy!.
_____________
Skalisty kościotrup ( mini boss , po zabiciu szkieletów 1/2/3 100x )
potwór
hp losowo 1200-2000
mp losowo 50-300
miniboss
hp losowo 3000-15k
mp losowo 500-1,2k
potwór
poziom 55 solo , grp 2 osoby 52 lvl lub grp 4 osoby po 50-51 lvlu
x1 skalisty kościotrup 55 lvl , x2 skalisty kościotrup 59 lvl , x3 skalisty kościotrup 64 lvl .
potwór / miniboss
atak magiczny losowo 150-200 / 160-300
atak fizyczny losowo 150-210 / 150 - 310
obrona losowo 120-190 / 140-200
obrona magiczna losowo 100-190 / 100 - 200
szczęście 100-160 / 120 - 200
szybkość 100-190 / 120 - 200
potwór
atak fizyczny o atrybucie x1 a włócznia , x2 b buława , x3 c topór .
potwór i mini boss .
zdolności i przedmioty które używa/używają podczas walki .
klątwa szkieleta - nadaje status klątwa na 3 tury
cios szkieleta - zabiera 20%hp przeciwnika i dodaje sobie
zmiana domeny broni - zamiast włóczni to topór , topór na buławe a buława na włócznie .
pułapka szkieleta - nadaje status zombie na 3 tury .
zatrucie szkieleta - nadaje status zatrucie na 3 tury .
wybuch szkieleta - zabija każdego wyjątek : nietykalność , gdy któryś graczy ma większy/większa niż 60 lvl .
runa magii - używa runy gdy ma status paraliż .
kamień - używa kamieni gdy ma status paraliż .
podwójny cios + trujący atak - zabiera 2x więcej obrażeń oraz jest 50% szans na nadanie statusu zatrucie na 4 tury .
cios krytyczny + drenaż - po ciosie krytycznym jak trafi to zabiera tyle ile zabrał z ciosu krytycznego i dodaje sobie .
zaraża szkieleta - po użyciu nadaje status zombie i klątwa na 3 tury .
duch szkieletów - nadaje status uśpienie i ślepota na 3 tury .
moc szkieletów - nadaje całej drużynie szkieletów status mobilizacja na 1 ture .
skamienienie - jest 50% szans na nadanie jednej osobie status skamienienie .
mega skamienienie - jest 35% szans na nadanie całej drużynie przeciwników status skamienienie .
oddech szkieleta - nadaje status uśpienie na 4 tury również jest 15% szans na nadanie przeciwnikowi zatrucie na 7 tur .
pomoc szkieletowi - jeśli jest mniej niż 4 szkieletów w walce to używa pomoc szkieletowi i dodaje szkielety do 4x czyli do pełna i maja 0 mp .
mikstura many 4 - limit użyć 6 .
olej głowowy - dodaje 500 hp limit użyć 3 .
wkurzający cios - nakłada status furia na 7 tur i zabiera 500 hp .
słaby cios - zabiera 200 hp przeciwnikowi koszt mp 10 .
niewidzialny cios - nadaje status ślepota na 7 tur i blokuje używania zdolnośći na 3 tur.
bariera szkieleta - nadaje całej drużynie status obrona i obrona magiczna na 3 tury a przeciwnikowi nadaje status regeneracja na 3tury i mobilizacje/skupienie na 2tury .
Cechy Artybutowe i inne .
ziemia 3 ** 25%
ogień 3 ** 25%
wiatr 3 ** 15%
lód 3 * 5%
buława 25%
włócznia 20%
topór 20%
******************************
położenie : jaskinia szkieletów
odporny : każdy status typu: zatrucie czy paraliż.
nieodporny : zombie i klątwa .
potwór / miniboss
Exp: 400 / 10000
złoto: 300 / 7000
ap: 40 / 795
drop: mikstura regeneracji x1 50% szans na drop . / eq szkieleta , rege x1 , osł i osł magiczne x3 , mobilizacja i skupienie x3 , szybkość x2.
potwór
Opis szkieleta: dość dobry dla niszych leveli ale powyzej 55 lvl są już słabe dla nich/wasz.
miniboss
Opis skalisty szkielet jest dość silny najlepiej solo 55-60 a grp 51-54lvl .
Troche sam sobie przeczysz...
wybuch szkieleta - zabija każdego wyjątek : nietykalność , gdy któryś graczy ma większy/większa niż 60lvl . -> jak niby ma ktoś z wyższym lev przejść jeśli go taki potworek odeśle.
I jeśli chodzi o rodzaj raczej mini boss.
furia na 7 tur to za dużo... szczególnie jak będzie to obszarowa zdolność.
Metalowy golem
potwór
lvl 60
hp 2500
mp losowo 50-250
atak 160
obrona 150
obrona magiczna 155
szczęście losowo 120-150
szybkość losowo 100-150
typ potwora : wojownik
golem używa włóczni / 25%
jego zdolności;
oddech golema - nadaje status uśpienie na 7 tur i zdejmuje 1 negatywny status z przeciwnika .
cios golema - zabiera 20-50% hp i dodaje jako mp sobie.
Solo 57 lvl
grupowo 2 osb po 56 lvl
grupowo 3 osb po 54 lvl
grupowo 4 osb po 53 czy 52 lvl
drop;
350 expa
400 golda
90 ap
1% na karte metalowy golem
5% na zdolność metalowy cios ( zadaje obrażenia i jest 30% że nada status spowolnienie na 3 tury ) poziom 55 limit użyć 3 gwiazdka max 3 - 55/58/61 .
metalowy cios wypada 3 razy max na gracza .
zdolność o wartości 100-300k .
___________
mały goryl
unikat
poziom 50-60
hp losowo 2000-5000
mp losowo 60-1000
atak 250
atak magiczny 150
obrona 150
obrona magiczna 180
szczęście 120
szybkość 130
zdolności które używa w walce.
cios goryla - zabiera obrażenia fizyczne i magiczne o arty- lód-ogień-wiatru-ziemi.
drop;
karta małego goryla 1%
odnowienie 3 x3 20%
atak plus 50%
atak magiczny plus 50%
hp plus 25%
czerwona szata 40%
brążowa szata 40%
set orka 30%
Mały pterodaktyl miniboss
lvl 50
staty losowe 100-150
hp 5000
mp losowo 100-200
zdolności które używa:
cios ery - co ture zabiera 500hp przeciwnikowi .
odgłos małego ptarodaktyla - nadaje status slepota i klatwa na 3 tury.
drop;
mały napój energetyczny - odnawia 10energi szansa na drop 1%
cios ery 50%
karta 1%
eq +50.
Niszczyciel
lvl 60
HP - 20581
Atrybut - Brak , fizyczny
Obrona/Obrona mag. - wysoka
Szczęście - Średnie
Szybkość - Niska
Zerowe uniki
Zdolności
Mikstura lek 4 x1
Mikstura lek 3 x2
Krytyczny cios x4
Trzęsienie Ziemi x2 (atak fizyczny bez atrybutu czasem nadaje status pomylenie[2tury],ślepota[3tury])
Finałowy Bastion x1 (Nadaje bossowi statusy pomyślności,obrony,obrony mag.(wszystko 4 tury), oraz odnawia 5k HP
drop:
Zwój Trzęsienie Ziemi
Ciężki Miecz
Kapitan Piratów
Położenie Okręt Piratów
Poziom 70
HP - 23810
Atrybut - fizyczny/miecz
Szczęście - Duże
Szybkość - Duża
Obrażenia - Średnie
Celność - Duża
Uniki - Średnie
Obrona/mag. - Słaba
Odporność na :
Wszystkie negatywne statusy prócz spowolnienia.
Zdolności
Przecięcie x3 (Zabiera graczowi połowę posiadanego HP)
Trujący atak x2
Drenaż x2
Denerwujący Atak (Czasem nadaje statusy furia[3tury],spowolnienie[5tur])
Rum (Osłabia swoją szybkość i HP[1005] lecz nadaje regeneracje[3tury], Mobilizacje[5tur]
drop:
Zdolność Przecięcie
Przeklęta złota skrzynia
lvl 100
hp - 20000-50000
mp losowo
atk dużo
obr mało
szczęście i szybkość średnie
artb. fizyczny / miecz .
zdolności :
trójowy cios - zadaje obrażenia 3x więcej niż normalnie.
połyk skrzyni - po użyciu tej skrzyni gracz ma status skamienienie .
lek pierwiastkowy - dodaje co ture 500hp , bo chybieniu gracz otrzymuje status spowolnienie na 2 tury.
drop ze skrzyni losowo 50-100lvl po kilka rzeczy 1-10 .
Nie podawaj sztywnych statystyk, tylko określaj liczebnikami dużo, mało itp. 20k HP na 100lv to będzie HP do zbicia na kilka hitów.
Czyli, że raz ma MP 12k, a raz 500? Chyba nie o to Ci chodziło.
Atr. fizyczny - miecz.
Trójowy cios to cios należący do Trói. Never mind. Te Twoje zdolności są za mocne i prawie uniemożliwiają zabicie tego w pojedynkę.
Pozwolę sobie nie skomentować nazwy ;)
Znowu przekoksowałeś.Cytat:
po użyciu tej skrzyni gracz ma status skamienienie .
Lek pierwiastkowy?
Nie widzę związku między regeneracją 500 HP/turę, a otrzymaniem Spowolnienia na 2 tury.Cytat:
dodaje co ture 500hp , bo chybieniu gracz otrzymuje status spowolnienie na 2 tury.
Kolejna bezsensowna zdolność :(
Przecież każdy 100lv marzy o Czepku Garudy jako drop ze zbyt trudnego potwora unikatowego.
Nie daje się spacji po znaku interpunkcyjnym!Cytat:
po kilka rzeczy 1-10 .
O co chodzi z tymi rzeczami? Możemy dostać 1-10 itemów? Czy jak?
Wężowa Pistacja - Potwór magiczny, używa ziemi 3**
Level 55
Niewiele HP, ale dużo obronek i szybkości, a także szczęścia.
Gdy jest quest, który opisałam w odpowiednim wątku, loocą Pistacjowe Skorupki.
Pistacjowa Królowa, mini-boss magiczny, używa ziemi i ognia 3***
Level 60
Mocna, dużo HP, dużo obron, szczęścia, ale wolna.
zdolki i przedmioty:
Pistacjowa Klątwa - nadaje klątwę i uśpienie, dwuturowe.
Pistacjowy Wielki Cios: zadaje obrażenia magiczne o atrybutach ziemi i ognia.
Miksy życia i many 4
Regenka
Trujący Pocisk
Spowolnienie Pistacji - spowolnienie na 4 tury
Porażenie
Loot:
Pistacjowe uzbrojenie: peleryna, korona, różdżka, kozaki, bransoleta.
Jeśli mamy questa (patrz: Znajdź składniki do tortu), to loocą też Pistacje.
Odradza się po zabiciu 300 Wężowych Pistacji
Kiedy się odradza i ją "zaczepiamy", mówi:
-Skoro zabiłeś moich poddanych, teraz ty zginiesz!
Skiny na podstawie mego bazgrołu (ta wyższa i w pelerynce to Królowa, ten niższy to Wężowa Pistacyjka):
Wężyki
Wiem, głupie nazwy.