Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...
Podgląd wydruku
Nie mogę się doszukać logicznego wyjaśnienia tej ostatniej zmiany, bo teraz lepiej ubrać pierścień many niż krasnoludzki amulet ...
To chyba dobrze, pierścień many jest przecież na 8 poziomów wyżej
Dostane jakieś odszkodowanie, zrobiłem go z myślą o regeneracji. Teraz jest beznadziejny
Idiotyczny post, ale wątpię żebyś chciał napisać inny.
Krasnoludzki Amulet w obecnej formie jest tak bezużyteczny, że mógłby spokojnie trafić do oferty Czeladnika Mariusza. Któremuś testerowi chyba bardzo nie chciało się go kupować/wykuwać, że tak go potraktowano, bo wywalenie z niego regenki jest po prostu bezmyślne.
- - - - - - - - - -
Jedno jest nieunikatem na 80 poziom, drugie też. Spytaj Skuzza to pewnie się okaże że też nie widzi różnicy.
Nie posiada żadnego statusu i atrybutów, a odporności mogę sobie wrzucić do pierścienia i uzyskam kopię, a chyba nie taki jest zamysł unikatów ...Cytat:
Napisał Hubiot
Po ostatnich zmianach powinno być, skoro idziemy w stronę równania unikat = nieunikat, a punkty te same - różnica poziomów.Cytat:
Napisał Hubiot
Racja, teraz tego amuletu nie opłaca się tworzyć, mogłaby chociaż wrócić pierwotna mana w niego i podbić lekko szczęście (albo zrobić że jest nie unikatowy, bo reszta krasnoludzkich dodatków wygląda przy tym czerstwym pączku sprzed 5 lat jak jakieś przepyszne drożdżówki)
A i poprawcie opis w polarnych rękawicach na bardziej spójny, np.: "Celny atak przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń oraz posiada 50% szansy na nałożenie statusu Paraliż na 1 turę. Działa tylko na zwykłe potwory." /o ile dobrze zrozumiałem z posta @Tomi to przywracanie HP też działa tylko na potwory/
Pozwolę sobie skomentować zmiany w eq używając ogólnie przeciętnego skrótu, na który składa się dwudziesta czwarta litera alfabetu łacińskiego, którą graficznie przedstawia się jako "X" oraz czwartą litera alfabetu, którą graficznie przedstawia się jako "D", celem wyrażenia mojego rozbawienia treścią, z którą się właśnie zapoznałem.
Te zmiany są tak debilne, że chyba daliście dzieciakom z podstawówki po lodzie, żeby wam coś wymyśliły...
Nie zauważyłem, by wiele osób korzystało z krasnoludzkiego amuletu. Chyba nikogo z kim walczyłem na arenie, nie miał regeneracji na start. Możecie porównywać go do pierka many, ale wystarczy porównać go do innych krasnoludzkich dodatków by zobaczyć, że wygląda przy nich jak jedyna córka w rodzinie z "Only Fans", która przynosi wstyd całej rodzinie.
Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.
Wredna chmura: Znowu nerf idzie w złą stronę. Zwiększacie koszty mp i zmniejszacie obrażenia... Problem chmury to jej bardzo wysoka szansa na wejście statusu, tym bardziej, że jak wspomniałem nawet woje mają minimum lucka by móc dać speeda i atak, a i tak odstają w tym aspekcie w stosunku do magów, bo mają więcej dane w mp... Woj ma więcej w mp niż mag... porażka.
Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!
Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs
Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm
Proszę was, przestańcie "balansować" ekwipunek, zmieńcie osoby za to odpowiedzialne lub zmieńcie towar, który palicie przy tych zmianach, bo ciężko wam idzie.
A zmian w mp, jak nie było tak prawdopodobnie nie będzie. Mamy potki lv5, a magowie leczą mane potkami lv3 to pełna. Tutaj należałoby się przyjrzeć, bo to jest początek problemu.
Ale jak wolicie rozwiązywać problem od dupy strony to się nie dziwię, że wychodzi jak wychodzi...
W większości się zgadzam, jedynie to że krasnoludzki amulet według mnie to co 2 osoba używała :)
Reszta jak w samo sedno :) Jak nie potraficie zbalansować zdolek to usuńcie chybianie dla woja lub wprowadźcie ODBICIE MAGICZNE. Myślę, że dodanie 1 zdolki dałoby więcej niż balans eq co chwile, który idzie w złą stronę.
Problem leży totalnie gdzie indziej, a właśnie tam gdzie napisał Qwiker i co pisałem wcześniej ja. Obecnie mag na tym przedziale powinien mieć mane bazową oscylującą w granicach 80/89pkt czyli 160/180mp bez rózgi, a potrafi mieć tyle z rózgą. To powoduje ze mag daje o 30+pkt więcej w atak co odbija się na tym, że woj nie jest w stanie dogonić go pod względem obrażen zwykłą bronią. Każde chybienie woja = ładowanie many maga, stąd też nie jest grana buława bo chybienia + ładowanie many powodują, że woj nie zdąży nawiązać często walki na miksy. Dlatego dopóki mag nie będzie karany na graniu niskiej many (obecnie już na niskiej manie rózga arktosa jest do niczego) dopóty będzie to wyglądało tak jak wygląda. Woj owszem musi dawać więcej w mane niż mag stąd też mamy wojów pod rękawice miecz/topór, bo wojowie z dużo większym luckiem nie mają póki co jak grać, bo w walkach automatycznych samymi dublami i hitem będą po prostu niszczeni. ODBICIE MAGICZNE TO ZŁO, masz magiczne uderzenie które jest super : )
Gdyby obecnie jedyny use case to dla tej rózgi to coś w stylu 2x potęgi + 2 zaklęcia co wiąże się i tak z dość minimalna maną xdCytat:
(obecnie jużna niskiej manierózga arktosa jest do niczego)
Wilcze były mimo wszystko i tak były na tyle silne, że można je było osłabiać.Cytat:
Zmiany w wilczych rękawicach: czy wy potraficie zrozumieć, że ludzie noszą rękawice nie z powodu pasywki, lecz z powodu zerowego szczęścia (trzeba gonić magów z atakiem i speedem) oraz many? A może trzeba wam to obrazkami narysować, bo widzę, że temat był poruszany ale nie potraficie z tego wyciągnąć wniosków.
Potęga w formie sprzed osłabień była mega silna vs woj, ale w innych sytuacjach raczej słaba.Cytat:
Potęga szybkości dostała buffa... to pokazuje że nie potraficie balansować zdolności. Przecież ta zdolność jeszcze nie dawno dostała nerfem!
Teraz jest nawet ok.
Klątwa też była po prostu za mocna, w pewnym momencie z dowolną bronią właściwie trzeba było jej używać. Chociaż bez wzrostu kosztów nadal będzie się to myślę opłacać.Cytat:
Klątwa krwi zmniejszona z 15% do 12%, a teraz do 10%. Może wywalcie w ogóle kradzież życia i szanse na krwawienie. Będzie fajna zdolka - 18mp za możliwość zaatakowania. Będzie idealnie - woj z 140many: 18mp za atak/mag z 200many: 40mp za atak - woj może chybić - bAlANs
Topór bardzo mocno zniechęcał do ubierania buławy.Cytat:
Topór nienawiści dostał nerfa - ktoś tego w ogóle używa? Pewnie nie, bo użytkowników buławy można policzyć na palcach jednej ręki. Ciekawe czy problem z minimalnym luckiem ma coś z tym wspólnego? hmmm
Jedynie trochę XD z Różdżką Arktosa, która dostała najsilniejszego pojedynczego nerfa ever jak dobrze kojarzę oraz z Amuletem Krasnala, który był po prostu na "ok" poziomie.