Pod windą.
"Teraz musisz odwiedzać po kolei każdy szyb, aby zdobyć brakujące elementy. Gdy umieścisz je wszystkie w mechanizmie, będziesz musiał zabrać Klucz nr 17z miejsca X na mapie Stara Kopalnia: Poziom 1. Jak już naprawisz windę użyj jej do wjechania na górę, wybierz się znowu do Centrum Przeładunku i spadnij w dowolny szyb. Okazało się, że pod windą tkwił szkielet trzymający Klucz do pobliskiej bramy."
Z poradnika Antka do Devos, strona 27.