do zdolności dla gracza nie powinno się dawać statusu skamienienie bo dla luckera to za mocne , wejdzie skamienienie i bum po walce
Podgląd wydruku
Mikstura Wskrzeszenia Np.: Zdejmuję wszystko na raz czyli : Klątwę , Zombie , Skarmienie , Ślepota i te inne spowolnienia. Koszt 1000g za sztukę.
Można użyć 2 razy w walce.
Istnieje zdolność: Kuracja
Nazwa: Wskrzeszenie Inferiusa
Poziom: 60
Koszt: 75 MP
Limit użyć drużynowy: 2
Sloty: 1
Info: Ożywia gracza, przelewając w niego 1/2 aktualnego HP używającego. Nadaje statusy: Nietykalność na 1 turę oraz Furia na 2 tury. Nie działa na żywych graczach.
Mam kilka pomysłów , przedchwilą wymyśliłem oto one:
mikstura pomocy ****
poziom: 50
koszt: 100 MP
limit użyć drużynowy:3
sloty:1
info: Gdy sojusznik straci całe hp , możemy tym go ożywić i dodać mu 1/4 hp i 1/4 mp .
Dawca ***
Poziom: 54
Koszt: 55 MP
limit użyć drużynowy: 3
sloty: 1
info: Gdy sojusznik niema połowy hp możemy mu oddać swoje 50%hp .
Cios Śmierci ****
poziom: 60
Koszt: 60 MP
Limit Użyć/Użyć drużynowych: 2
slot: 1
info: zadaje obrażenia , nadaję statusy skamienienie 30% , zombie i zatrucie 50% na 3 tury lub furia , ślepota i spowolnienie 75% na 7 tur.
Przeklęty cios *****
poziom: 56
koszt: 40mp
limit użyć: 6
sloty:1
info: zadaje obrażenia jest 50% że nada status zombie i zatrucie na 3 tury .
rzut kostką*****
poziom: 60
koszt: 50 mp/60 mp/75 mp/90 mp/115 mp
limit użyć: 7
sloty:1
info:
za pierwszym razem nadamy status zatrucie na 1ture
za drugim razem nadamy status zatrucie na 3tury
za trzecim razem nadamy status zatrucie na 3tury i paraliż na 2 tury
za czwartym razem zadaję obrażenia magiczne.
za piątym razem nadajęmy status klątwa i zombie na 3tury
za szóstym razem nadajemy status paraliz i nietykalność na 7tur
za siódmym razem nadajemy status zatrucie i zombie , paraliż , regeneracje na 7 tur i nietykalność na 8tur.
Prowokujący pocisk
Poziom: 55/60/65
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 80/100/120
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Zadaje obrażenia magiczne zależne od gwiazdki. Zawsze nadaje mobilizację na 1 turę i czasem furię na 1 turę. Niska skuteczność przeciwko magom.
śmierciowy cios
poziom 50/60/70/80/90
koszt mp/hp - mp50/hp100 , mp100/hp250, mp150/hp400, mp225/hp900,mp280/hp1250
gwiazdka max-5
limit użyć 5
sloty:3
Opis:
za pierwszym użyciem zabiera 15% hp i mp .
za drugim razem zabiera 25% hp i mp .
za trzecim razem zabiera 35% hp i mp .
za czwartym razem zabiera 45% hp i mp .
za szóstym razem zabiera 55% hp i mp .
za siódmym razem zabiera 50% hp i mp oraz nadaje status przeciwnikowi zatrucie na 2tury.
Leczenie Zombie
Poziom: 30
Gwiazdki: 3
Mp: 40
Limit użyć: 1
Info: Ulecza 800-1000 HP gdy postać ma status Zombie. Gdy gracz użyje jej bez tego statusu, 800-1000 HP zostaje mu zabierane. Nie działa na przeciwników.
trucizna Abrahama
poziom 50/60/70/80/90
Gwiazdki: 5
Mp: 45/50/55/60/65
Limit Użyć: 1/2/3/4/5
Limit drużynowy Użyć: 5/6/7/8/9
Info: zdejmuje statusy: zatrucie , skamienienie , zombie , furia , paraliż , uśpienie , spowolnienie , pomylenie , ślepota i dodatkowo przeciwnikowi odbiera 15% mp i dodaje rzuczajączemu .
Mega Cisza
Poziom: 55/65/75
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 64/96/128
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 3
Nadaje wszystkim wrogom klątwę na 1/2/3 tury(60% szansy+luck) i dekoncentrację(obniża atak magiczny o 50%) na 2/3/4 tury(70% szansy+luck). Działa na pojedynczego wroga.
Wodne Cięcie
Poziom: 60/70/80/90/100
Gwiazdki: 5
Sloty: 1
Koszt MP: 10/15/20/25/30
Limit użyć: 2
Limit drużynowy: 4
Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia fizyczne z atrybutem wiatru i lodu. Nadaje status podatności magicznej(obniża magdef o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym cios jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.
Erupcja
Poziom: 60/70/80/90/100
Gwiazdki: 5
Sloty: 1
Koszt MP: 70/81/92/103/114
Limit użyć: 2
Limit drużynowy: 4
Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia magiczne z atrybutem ziemi i ognia. Nadaje status podatności (obniża def o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym atak jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.
Osłabienie
Poziom: 65/85
Gwiazdki: 2
Sloty: 2
Koszt MP: 90/140
Limit użyć: 1/2
Limit drużynowy: 3
Może nadać jednemu wrogowi następujące statusy(gdy nie ma statusu pozytywnego - np. podatność nie wejdzie gdy wróg ma mobilizację): podatność, podatność magiczna, słabość(obniża atak fizyczny o 50%), spowolnienie na 3/4 tury. Każdy status ma 50% szansy+luck na trafienie.
Kamienny wiatr
Poziom: 65/85
Gwiazdki: 2
Sloty: 2
Koszt MP: 150/150
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 1
Może nadać wszystkim wrogom status skamienienie(30% szansy+luck), pomylenie na 2 tury(30% szansy+luck) lub spowolnienie na 3 tury(75% szansy+luck). Skamienieniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby i przynajmniej jedna musi zostać bez skamienienia. Pomyleniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby, ale mogą być to wszyscy wrogowie. Jest możliwe trafienie zarówno pomyleniem, jak i skamienieniem. Przy drugiej gwiazdce zdolność ta zadaje także obrażenia magiczne od wiatru i ziemi.
Krwawy Atak
Poziom: 60
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 48
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 3
Zadaje obrażenia fizyczne. Ma (90%+luck) szans na nadanie statusu Krwawienie(utrata co turę 25% aktualnego(nie maksymalnego) HP, wyleczenie HP na 100% zdejmuje status) na 10 tur.
Odświeżenie
Poziom: 60/70
Gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt MP: 10
Limit użyć: 2/3
Limit drużynowy: 6
Wszystkie statusy wybranej osoby otrzymują czas trwania 3 tur. (np. zatrucie z 1 tury wydłużyć do 3, regenerację z 6 tur do 3, zombie z nieskończoności tur do 3) Nie działa na skamienienie.
Pomsta
Poziom: 60
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 50
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 1
Zdolność można użyć tylko w pierwszej turze danej drużyny po śmierci ich sojusznika. Wybranej osobie zabiera 20% aktualnego HP, całe MP i nadaje paraliż, spowolnienie oraz zatrucie na 5 tur. Nigdy nie chybia.
Alternatywa dla wyroku
Tymczasowe ożywienie
Poziom: 60
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 20
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 3
Ożywia wybraną osobę z 25% hp. Nadaje jej paraliż, nietykalność i zatrucie na 3 tury.
Klątwa Many
Poziom: 60/80
Gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt MP: 150
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Wybrana osoba co turę będzie tracić 10% maksymalnego MP. Efekt trwa 15/20 tur. Zawsze trafia.
Skuteczne przeciwko magom z dużą ilością many
Redukcja
Poziom: 65
Gwiazdki: 1
Sloty: 1
Koszt MP: 90
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Ma (70%+speed) szansy na usunięcie następnej tury wybranej osobie i nadanie jej statusu Przyspieszenie na 2 kolejne tury.
Skuteczne przeciwko powolnym drużynom
Najciekawsze ze zdolności jakie znalazłem(30 stron :O)
Cytat:
Psioniczny atak- cios w ktorym do obrony jest brana 1/3 wyższego defa i całość mniejszego
Cytat:
Magiczne uderzenie - cios w którym jako mnożnik ataku jest brany atak magiczny broniącego się
Cytat:
-Wymagany poziom: 55,60,65
-Koszt MP: 70,80,90
-Limit Użyć: 1,2,3
Opis:Atak magiczny o atrybucie ziemi na wszystkich przeciwników.Posiada 20/30/40%* szans na nałożenie statusu skamienienie jednemu z przeciwników.
*- wartość można ewentualnie zmienić
Cytat:
Kula Piorunów
Koszt MP 20/24/28/32/36
Zadaję obrażenia magiczne w jeden cel kradnąc 10%/15%/20%/25%/30% punktów many
Limit użyć:3
Ta zdolnośc wybitnie mi się podoba, ale tyle rzeczy może się podczas jej stać, że pewnie będzie nie do zbalansowania.Cytat:
Pauzagwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 65
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: nadaje wszystkim w walce uśpienie i nietykalność na 4 tury (po co takie coś? boss daje sobie regenkę, gracze chybiają normalizacją, boss robi pauzę i mu się hp odnawia. albo inny scenariusz - boss daje sobie mobilizację lub my mamy regenerację i tego używamy)
Myślę ,że powinno być to tak samo jak przy liczeniu składowych obron w odbiciuCytat:
Kłujący pociskgwiazdki: 2 (55lv, 65 lv)
sloty: 1
mp: 42
użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 gwiazdkach
dodatkowy efekt: zadaje obrażenia fizyczne, jednak brany jest pod uwagę atak magiczny, a nie fizyczny używającego.
Cytat:
Elektro-mocgwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 80
użycia: 1
dodatkowy efekt: słaby atak magiczny na wszystkich wrogów, bardzo często nadaje paraliż(losowo - na 1 lub 2 tury). gdy liczba wrogów jest większa od sprzymierzeńców, celność oraz szansa na nadanie paraliżu na 2 tury są zwiększone.
Multi-bariera dla całej drużyny wygląda nawet ciekawie. 1-2 tury kwestia gustu. 2 użycia na teamCytat:
Ochronna tarczagwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2 lub 3
mp: 90
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: cała drużyna dostaje nietykalność i regenerację na 1 turę(lub 2 tury)
Konieczność do uzyskania efektu posiadania statusu Zombie zrobiłoby z tej zdolności dość ciekawy wybór.Cytat:
-uzdrowienie: usuwa status zombie i uzdrawia 1000HP
Cytat:
Travers
2 uzycia
20mp
Obrazenia bez zmian
Daje naszej postaci refleks na 4tury
Cytat:
Wypad
2uzycia
20mp
Nadaje naszej postaci mobilizacje na 1 ture
Obrazenia ze zdolnosci te same
Cytat:
Podcięcie
2uzycia
20mp
Obrazenia 80%
Nadaje praliz na 1ture przeciwnikowi
Lekka modyfikacja, ustalić powolny wzrot dmg i mamy ciekawą zdolność do PvP, gdzie musielibyśmy szukać czasu na słabsze próby.Cytat:
Niewyszkolony ciosCios fizyczny, który jest słaby przy jego 1 użyciu w danej walce, ale im więcej go używamy tym silniejszy się staje. Oczywiście jego siła resetuje się po jednej walce i trzeba go od nowa "szkolić".
* - 15 mp, 2 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 120% mocy. Jednym słowem strata czasu na taki atak.
** - 20 mp, 3 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy. Już lepiej.
*** - 25 mp, 4 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy, za 4 użyciem ma 200% mocy i czwarte uderzenie zawsze trafia. Zaczyna nadal beznadziejnie, ale to 200% mocy - super
Cytat:
Sprawiedliwy cios
gwiazdki:1/2
limit użyć:1/2
atakuje bez względnie czyli np: przeciwnik ma barierę a jak użyjesz tego ciosu to postać atakuje takim demag'em jakby przeciwnik jej nie miał
Poetycko napisane to nie jest, ale idea nawet dobra.
Cytat:
szczęśliwe multi
Działa jak szczęśliwy cios, różni się tym, że jest atakiem na wszystkich przeciwników.
Liczba użyć i % hita ze szczęśliwego do przetestowania, ja myślę, że 2 użycia z hitem w granicach 35% (chociaż i w takiej formie może być przehax jeśli chodzi o tvt z magami)
Ciekawy pomysł. Lepsza wersja i tak niedocenianego wg. mnie multi ataku.
Cytat:
Zatrzymanie czasuPoziom: 75
Gwiazdki: 1
Sloty: 2
Koszt MP: 100
Limit użyć: 1
Wszyscy uczestnicy walki otrzymują uśpienie na 3 tury (zawsze, nawet na nietykalności). Pozwala to np. poczekać aż przeciwnikowi skończy się pozytywny status.
Urocza zdolność o ciekawych wykorzystaniach
Zatrucie + Zatrzymanie czasu = KO :D