Punkty MF zaczynają rządzić igrzyskami.
Podgląd wydruku
Punkty MF zaczynają rządzić igrzyskami.
ja nie mówię tylko o dzisiaj :) każdy płacz graczy legends na forum zostaje wysłuchany i wprowadzony dlatego nazywam to parodią.
20 ? matematyk widzę słabo :D furia o której tyle mowa jakoś nie jest osłabiana a uratowała wam skóre dzisiaj, więc to też takie troche niefajne, że jest dominacja jednej ze stron a druga wali nagle znikąd furie i jest totalne odwrócenie losów walki :D
Jedna z najgorszych zmian, jakie miały miejsce. Mam nadzieję, że na długo ona nie zawita, bo jak tak to będzie to kolejny dowód na to, że ta gra stacza się na pay2win....
Dobra, zaczynam rozumieć "płacz" o saboty.
Zwłaszcza, gdy były one przy jednotygodniowej edycji.
A zmiany takie sobie, skorzystałam, bo furia nadal brołken.
Biorąc doświadczenia z dzisiejszej edycji:
- Late entry 5min(na każdą edycje specjalną i zwykłą)
Odnośnie edycji specjalnych i late entry. NA PEWNO darmowe late entry na 10min tworzyło sytuacje niepożądane.
Na następne edycje specjalne zostanie to zmienione. Kształtu zmian jeszcze nie znam dokładnie.
Prosiłbym jeszcze o sugestie, jeżeli macie.
Usunąć całe to wchodzenie po 20.
Zrobić Ślępą furię jak mgłę czyli statusy bez obrażen. - Dorek for you :D
Wchodzenie po 20 nie zniknie, bo Tomi musi zarobić na chleb by starczało od 1 do 1, wyżywić rodzinę i takie tam i taka jest bolesna prawda. Brakuje mu kasy, musi zarobić.
Zmniejszyć mnożnik Ślepej z 0,8 na 0,5 - bo przez mgły i trzesienia nie da się hiterów odbić, a z mniejszym mnożnikiem by sie furie ustało. Ja świetnie rozumiem, za dużo zmian zniszczy itp. nie wszystko naraz, ale ta zmiana powinna być NAJPIERW. I powinno się ją wprowadzić już na niedziele.
Czemu to ma być jakiś czas? Szybko kogoś sabotuj, ktoś z twojej ekipy znowu. On odpada, a ta ekipa (tzw. lnd) nadal ma życia. Już lepiej dodakowe życie dla każdego, albo ogólnie to wycofać, bo to tylko powiększa przewagę kilkunastoosobowych drużyn.
Zmiana z wbijaniem się w tury - kolejna chodząca żenada
Dorek, który miał jakieś 180 speeda wbijał się po jakiś 6 turach, kiedy przeciwnicy mieli jej z 260(?). To już jest śmieszne, że zanim on wbije, to przeciwnicy wykonują 4 ruchy. W takiej sytuacji to nie jest osłabienie hitera, tylko wykluczenie go z walki, w której wykona maks. 1 ruch.
Przeczekanie - igrzyska wyglądają tak, że ten, kto szybciej zagra przeczekanie, ten ma 90% na zwycięstwo. Gdzie tu sens? To zdolność defensywna, i powinna "ratować", jeżeli było się w nieciekawej sytuacji. Teraz to jest zdolność, która wyklucza graczy z rozgrywki na 3 tury, co w dzisiejszych igrzyskach to cała walka.
Wbijanie się do walki - zamiast wykonać ruchy tak, jak wbijali gracze, to od razu drużyna ma 4 tury, co pozwoli dać np. 2 przeczekania i dobić kolejną osobę. To już powinno być zależne od tego, kto wbija do walki, i tak ustawione kolejki, a nie od tego, kto wykonuje ruch. To samo, że jeżeli jest walką 1v2, i wbiją 2 osoby do tego jednego, to przeciwna drużyna zamiast wykonać 2 ruchy (tak jak w przypadku 1v2) od razu musi czekać 3 tury, co przeciwnikom pozwoli dać np. 2 furie, i już po walce.
https://mfo3.pl/r/bfa4500a6
Idealny przykład. Jak już osłabiać hiterów, to może sensownie, a nie na zasadzie "może to osłabi hiterów, nie wiem, ale sprawdzę dając 25mf za darmo jednej ekipie".
Nagrody za ustawione IŚ - usunąć nagrody z czwartkowych IŚ, bo to nie jest edycja specjalna, tylko igrzyska lnd.
To chyba wszystko.
+ Dodać do ślepej Uśpienie i Klątwę.
ty chyba za dużo oczekujesz, hiter to hiter, coś kosztem czegoś, ma narąbane ataku i lucka i ma wbijać jeszcze w jedną ture ? frytki do tego ? hiterzy wciąż mają swoją furie, która totalnie im ratuje dupe choćby nie wiem w jakiej byli opresji, bo odwraca ona totalnie wynik walki, mgła jest useless, już skończcie narzekać, że to czyjeś iś, bo jeszcze niedawno przed zmianami hiterzy mieli totalną dominacje przez pare tygodnii i buildy, które nie były hiterami nie miały totalnie szans, czek jest aktualnie jedyną PEWNĄ kontrą na hiterów, bo w końcu się nim zawsze trafia, po to były te zmiany, by hiterzy nie robili co chcieli... wiecznie chcielibyście wygrywać ? i za każdym razem po przegranej będą narzekania jakieś ? po zmianach hiterzy wciąż wygrywają walki, bo przykładowo posiadam 250 deffa a oberwałem od hitera nieco 2500 hp, ledwo ustałem, nie opłaca się lekać nawet tylko lepiej cały czas atakować
podsumuwując, popieram w pełni by skasować możliwość powracania i furia niech w końcu dostanie osłabienie, bo różnica między nią a mgłą jest masakryczna...
> Nie miej żadnej tury w walce
> ZABIJ WSZYSTKIH ŚLEPON FURION FKOŃCU JEST SUPER HIPER MOTZARNA I JUSZ WYGRAŁEŚ WLKE GZ BRAWO 25MF DLA TEGO PANA JEST SUPER DUPER ZAJEBONGO MEGA CZADOWY HEH
Nie mówiłem, że ma się wbijać od razu i to z dublem... Mówiłem, że różnica ~80 speeda (co stanowi niecałą połowę mojej szybkości), a wbijam się po jakichś 7 turach, nawet jeżeli ożywiający ma Przyspieszenie, a przeciwna drużyna nie. Chociażby uzależnienie w pewnej części wbijania się od szybkości ożywiającego, by to już mogło naprawić i taka osoba by mogła uczestniczyć w walce. Plusy i minusy takiego rozwiązania:
+ Ekipy 4x hiter będą useless, bo i tak nikt się nie wbije (czek załatwia resztę walki, bo i tak nikt nie odbiera Wam dubli co turę)
+ Więcej speederów/defferów (np. w jednej ekipie 1 hiter, pod którego grałaby drużyna. Bo chyba jednym hiterem trudniej grać, niż trzema...)
- KOMPLETNJE MEGA MOTZNE PONOWNIE WZMOCNEINEI HITERUW BO BENDOM SIE MIEĆ 10KOLEJEG Z RZENDA I WBIJAĆ OD RAZU I DAWAĆ 10 ŚLEPYCH FURJUW I 0D RAZU KONIEC WALKI NIE DO POMYŚLENIA
@down
bk jak stąd do wadowic (heheh wadowic bo stamtond jest papisz xDDDDDDD)
Tragedii nie ma, za dużo narzekania.
Tylko to odradzanie się po czasie mop, ja bym to wywalił zupełnie.
zapomniales jeszcze o koszcie 100 mp :D
Tak herba placzesz i placzesz i placzesz, a ja CI znajde rozwiazanie
Zrobcie resy z hiterow na normalne buildy :) To rozwiaze Twoj placz w ciagu 1 sek i jak to mowisz zmiany pod nas to beda tez pod Ciebie, bo ten sam build.
Jak mozesz jakas sprawe rozwiazac samemu to zrob to, bo gra hiterem to idiotyzm oznaczajacy brak pomyslu na walke i pojscie na latwizne.
No to też zmienić koszt mgły na 40, albo i na 0. Przy okazji ślepej też.
Haha, jak wy płakaliście o zmiany, to rozwiązanie "resnij sie" było oczywiście niemożliwe, a teraz to już tak! A żeby zmiany były pode mnie to bym musiał dołączyć do jakieś kilkunastoosobowej ekipy (czyli do was ;) ). Wy jakoś sami nie rozwiązaliście tego problemy. Gra hiterem jest jak gra każdym innym builidem.
Cytuje: "bo gra hiterem to idiotyzm oznaczajacy brak pomyslu na walke i pojscie na latwizne"
Wniosek sam sobie wyciagnij, bo chce jeszcze popisac.
Cytuję: "Gra hiterem jest jak gra każdym innym builidem."
Wniosek sam sobie wyciągnij.
Hiterem tylko naparzasz 0 taktyki - a na IS to juz w ogole HITER = Slepa lub atak/szczesliwy.
Normalnym buildem trzeba kombinowac, wykorzystywac zdolki w odpowiednich momentach, jednym slowem trzeba myslec.
Wnioskując po wypowiedziach - na ten moment można powiedzieć, że zmiany z szybkością w TvT odniosły częściowy sukces? Czuć tą szybkość na ożywkach/pośkach etc?
Mimo wszystko myślę, że to nie ostatnie słowa hitera. Szczególnie zwracam uwagę na maga hit-spd oraz inne iteracje woja hitera posiadającego mniej lucka, zaś więcej speeda.
Odnośnie samego wyglądu TvT mogę z pewnością powiedzieć, że zmiany będą powolne, na pewno nie można oczekiwać powrotu sytuacji z 50lv. Prosta przyczyna nawet bo dość dużym obniżeniu średniego ataku i powrotu do łask innych statystyk, nadal będzie można zabić przeciwnika na turze 3x swojego teamu, które zdarzają się znacząco częściej niż 4x - tyle najczęściej potrzeba było by na 50lv zabić kogoś od 100 do 0 i czasami nawet to nie starczało.
Jeszcze odnośnie samych zarzutów do zmian pod jedną ekipe. Sytuacje, gdzie w TvT wystarczał 1hit lub hit + kamień/runa/obszarówka do zabicia kogoś, zamieniały IŚ w sieczkę, gdzie moment(1 chybienie/ 1 status) decyduje nie zaś jakakolwiek większa strategia czy przyjęta taktyka.
Dobra, rozumiem wasze zbulwersowanie tym updatem i dzisiejszą edycją IŚ, ale nie będę tolerował wulgaryzmów i typowego spamu.
Po to powstała ta dzisiejsza edycja, by można było te zmiany przetestować. Z jednej strony nie powinno być nagród, ale z drugiej jak ich nie będzie to liczba osób na takiej edycji będzie znikoma.
Moje opinie:
Furię trzeba osłabić
Czek wciąż potrafi wygrać walkę, nie jest on zdolnością defensywną jak był kiedyś. Teraz jak się dostanie czeka, to można tylko patrzeć jak reszta naszej drużyny upada.
Brakuje teraz odporności na skamienienie w jakimś uzbrojeniu
Usunąłbym możliwość wchodzenia po 20 czy to za mfy czy za darmo.
Dodając takie rzeczy psujecie sobie opinię, gra się robi coraz bardziej pay2win. Nie tędy droga
Zbanuj wszystkich, najlepsze wyjście.
1. Mnożnik z 0,8 na 0,5 załatwiłby sprawę, popieram.
2. Nie da się sensownie zmienić czeka. Zniszczy to ubijanie potworów 2x/3x i ubijanie Amaterasu.
3. To modzi nie czytają każdego postu by banować? MoP mówił o 50% skamienienia w Perłowych Koralach.
4. Tomiego nie stać na to by gra nie była P2W, brakuje mu na wyżywienie rodziny to musi dodawać coraz więcej płatności.
Jeszcze zakaż jej używania przy expieniu.Cytat:
1. Mnożnik z 0,8 na 0,5 załatwiłby sprawę, popieram
No nie wątpię, że tym swoim magiem będziesz je zakładać na każdą walkę.Cytat:
3. To modzi nie czytają każdego postu by banować? MoP mówił o 50% skamienienia w Perłowych Koralach.
Poprawię:Cytat:
Napisał DEWASTATOR Leon Full
Cytat:
Napisał DEWASTATOR Leon Full
Pierwsza część tego postu brzmi, jakby cię rajcowało to, że ludzie mają nerwicę. Anyway, Herbat miał dobry pomysł: częściowa zależność wbijania od speeda sojusznika. To by się przydało.
Hmm, zastanówmy się, dlaczego tak jest, patrząc na myrmidońskie buty, perłowe itki, czy wyklęty sygnet...
Tak w sumie jeszcze do punktu pierwszego: Kiedyś czytałem pewien artykuł o grach. Według niego, aby w grze był porządek (a nie drużyny 4x hiter), muszą istnieć 3 typy postaci, pomiędzy którymi musi istnieć balans:
Damage, czyli hiter,
Support, czyli ktoś, kto leczy (Najlepiej speeder-defer (szybkość działania + wytrzymałość), jakby komuś takiemu dać "władzę" nad tym, czy sojusznik, ożywając, wbija się w kolejki, czy nie, to by się pojawił w grze
i Tank, czyli ktoś, kto zbiera obrażenia (w mfo3 byłaby to osoba, zajmująca się nakładaniem statusów, aby to zadziałało, musiałaby mieć dużego lucka, ale z drugiej strony, by takie zdolki nie były op dla damage'a, to nie mogą zadawać obrażeń, ew. zadawać niezależne od ataku).
Jak dla mnie tank w takiej drużynie może istnieć tylko w jednym przypadku - wystarczy dodać zdolność taunt.
Takie podwalenie pomysłu z hearthstone - tank wrzuca prowokację i poza obszarówkami, tylko on może zostać wybrany na cel ataku. Lecz znowu problemem jest tu przeczekanie, ale myślę, że dałoby się zrobić tak, że nietykalność nadpisuje prowokację.
"Władza" nad wbijaniem w kolejkę - wątpię żeby było wykonalne (teraz jest tylko tyle, że kto ma więcej speeda ten ma podbitą szansę na wejście)
To już raczej pomysł na Nordię, gdzie, wykorzystując doświadczenia z devos, prawdopodobnie OTK buildy będą cięższe do "wyprowadzenia". Chyba, że mop będzie dalej grzebał przy devos... Mi to już trochę zbrzydło, jak i pewnie 90% graczy.
Na ten moment wszystkie grzebania były w odpowiedzi na coś.Cytat:
To już raczej pomysł na Nordię, gdzie, wykorzystując doświadczenia z devos, prawdopodobnie OTK buildy będą cięższe do "wyprowadzenia". Chyba, że mop będzie dalej grzebał przy devos... Mi to już trochę zbrzydło, jak i pewnie 90% graczy.
Myślę że dobrym osłabieniem dla ślepiej furii byłoby dodanie większego kosztu mp np. 70
Przeciętny woj nosi 70-90 mp na tvt więc po użyciu furii nie będzie miał many na ożywki pośki itp
Jak dzisiejsza edycja IŚ poszła ?
Nijak, żałosna.
boli brak furii w czarciej, bo przez to dla maga czarcia już nie jest tak opłacalna, a wojowi usunięcie odpo na furie nie przeszkodziło zbytnio, czekam wciąż na zmiany ze ślepą, bo różnica między nią a mgłą jest masakryczna, mag lucka nie nosi
Normalne, nie zawsze sie wchodzi.Cytat:
Pomimo wysokiej szybkości nie weszłam w turę, to chyba nie jest normalne?
Enemy mieli przysp?
W która turę weszłaś?
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b33f5a226
Kolejki:
Peggy -> Denol -> Kygo -> EneDueRabe
Zostałam postawiona przez Peggy i weszłam dopiero po turze EneDueRabe, który w dodatku miał spowolnienie. Enemy no przyśp.
Zdarzało się tak i dla graczy z 350speeda kiedy reszta miala 170/240/270. Po prostu niekiedy kolejki nie ułożą się nam zbyt przychylnie i tyle(mowa o odległościach w turach między graczami)