nie cieszył bym sie, ale ty byś sie pewnie cieszył jakbyś miał tą zdolność :D
Podgląd wydruku
nie cieszył bym sie, ale ty byś sie pewnie cieszył jakbyś miał tą zdolność :D
Wyładowanie elektryczne
Poziom: 60/65/70/75/80
Gwiazdki: 5
Sloty: 1
Koszt MP: 70/75/80/85/90
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Atak magiczny na wszystkich przeciwników. Czasami nadaje status Paraliż na 1 turę. Jest 30% szansy, że sparaliżowany zostanie także użytkownik.
Wyczerpanie
Poziom: 65/75
Gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt MP: 100/150
Limit użyć: 1
Limit drużynowy: 2
Zabiera 40/50% aktualnego MP celu, działa tylko na graczy. Celność zdolności jest większa, gdy cel ma mało MP, ale przy pełnym MP celu nigdy nie trafia.
Może nadać status Przekleństwo(coś jak zatrucie na manę) na 3/4 tury.
Spojrzenie Meduzy [albo Gorgony, żeby nie kojarzyć, a chyba nikomu nie będzie to przeszkadzać)
Poziom: 60 -> 70
Gwiazdki: 2 (Duże odstępy AP, jak w Podwójnym Drenażu na przykład)
Sloty: 2
Koszt: 75 -> 100 MP
Limit użyć: 1
Limit użyć drużynowy: 2
Może nadać status Skamienienie. Działa tylko, gdy następny ruch należy do przeciwnika, który nie jest celem i tylko, gdy liczba żywych przeciwników > liczba żywych sprzymierzeńców.
Fala
Poziom 55->65
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt: 70->85 MP
Limit użyć: 2
Atak magiczny o atrybucie lodu na wszystkich przeciwników.40% szans na nadanie uśpienia na 2 tury i Klątwy na 5 tur.
Ultra Fala
Poziom 60->75
Gwiazdki: 3
Sloty: 2
Koszt: 95->120 MP
Limit użyć: 1
Atak magiczny o atrybucie lodu na wszystkich przeciwników.55% szans na nadanie uśpienia na 2 tury, 55% Klątwy na 8 tur oraz 40% Spowolnienia na 4 tury
Cygańskie Zatrucie
Poziom 50->60
gwiazdki: 2
Sloty: 1
Koszt: 40->60 MP
Limit użyć: 2
Atak magiczny, o 25% silniejszy, czasem nadaje status zombie[3tury] oraz regeneracja[2tury] (zawsze dwie).
Wyczerpanie jest bez sensu, jako zdolność głównie skierowana do PvP, na 55 wchodzi Podwójny Drenaż na 2*, a dodawanie kolejnej zdolności, skierowanej ewidentnie pod jedną profesję, tylko pogłębi przewagę wojownika.
Chodziło mi o wyładowanie ;p
888 post :P
Ogólnie radziłbym się zastanowić, nad zmianą własności przy wprowadzaniu upa Podwójnego Drenażu, aby stała się "neutralna" jak Drenaż.
Można zrobić, że zabiera % z posiadanego % przeciwnika i daje nam taki sam % z całości naszego, ale wtedy dla woja to by było bardzo useless.
Czyli: Przeciwnik ma 50% mp, używamy i odbiera przeciwnikowi 25% z całości (50% z tego co ma), a nam daje 25% naszej całości. Wtedy przy 100% many przeciwnika zwróciłoby nam 50% naszej całej many.
Z kolei jak się jeszcze inaczej to zmieni - odbiera przeciwnikowi 50% jego aktualnej many i jeśli odebranie many trafiło to daje nam 50% naszej maksymalnej many.
Czyli przeciwnik ma 50% mp, zabieramy mu 25%, a sami zyskujemy 50% naszej całości. To z kolei jest bardzo mocne do używania przez magów.
Gdyby odpowiednio wyważyć wpływ szczęścia (woj będzie miał większe szanse na trafienie - głównie chodzi o manę) to wyszedłby jakiś tam balans.
Nie byłoby, biorąc pod uwagę przewagę szczęścia nad magiem. Obecnie 3/4 drenaże się trafia, więc już jest strata nawet przy butach gothar, zakładając, że w przyszłości nie będzie takich to sytuacja będzie podobna, tylko że mag trafi 1/2 podwójne a woj 2, albo 1-2 zwykłe drenaże więcej.Cytat:
Można zrobić, że zabiera % z posiadanego % przeciwnika i daje nam taki sam % z całości naszego, ale wtedy dla woja to by było bardzo useless.
Ja zmianę widziałbym tak, żeby zysk zarówno dla woja i maga był taki sam - MP, odpowiednie wyważenie procentów naszego i przeciwnika.
Obecna sytuacja wygląda tak: Mag traci manę (bilans na - przy użyciu na woja) i głównie nie zyskuje HP, woj nie traci wogóle many i dodatkowo zyskuje HP.
Boska Pomoc :
* leczy 650 HP całej drużynie i daje regeneracje na 3 tury + nietykalnosc na ture
** leczy 750 hp calej druzynie + regeneracja na 4 tury + nietykalnosc na ture
*** leczy 900 HP całej drużynie + regeneracja na 5 tur + nietykalnosc na ture
Moze przejdzie :>
Trujący drenaż
Poziom: 60/80/100
Gwiazdki: 3
Sloty: 1
Koszt MP: 60/90/120
Limit użyć: 1/2/3
Limit drużynowy: 4
Zabiera 20%/25%/30% HP przeciwnikowi (10x mniej bossom) i dodaje rzucającemu(celność o 20% niższa od normalnego drenażu). Może nadać zatrucie na 3 tury.
Podgląd
Poz. - 25
Gwiazdki - 1
MP - 30
AP - 15000
Limit użyć - 2
Limit drużynowy - 4
Info: Podgląda ile MP zostało przeciwnikom, sprawdza na jakim profilu walczą (auto czy manual) oraz jeśli przeciwnicy używają, włącza się czat 'sprzymierzeńcy' na okres 10 sekund. Podczas walki przeciwnikom pokazuje "Gracz xxx zrezygnował z kolejki".