Tak.
Podgląd wydruku
Tak.
Dlaczego Tomi i Jacek zakładają tryb niewidoczny w grze jak się logują? Pytanie skierowane bezpośrednio do jednego z nich.
Żeby nie byli widoczni online. Odpowiedź skierowana bezpośrednio do ciebie.
Miałbym pytanie, jak to jest obecnie z możliwością wbicia 66 lvl przez postacie, które według stanu na dzień 07 lutego 2017 r. nie miały tego poziomu.
W aktualnościach było napisane, iż "Postacie, które są obecnie na 65 poziomie lub osiągną go w przyszłości - otrzymają automatyczną blokadę na wbicie poziomu wyższego niż 65 (poziom maksymalny). Nadal mogą odkładać punkty doświadczenia na zapas, aby po zwiększeniu się poziomu maksymalnego w grze od razu uzyskać 66, 67, 68 lub wyższy poziom. ". Ten akapit został jednak przekreślony z komentarzem "Ta zmiana została wycofana.", co wskazuje na to, że nadal jest możliwe wbicie 66 lvl, tak jak to było dawniej.
Tymczasem jak chciałem sobie zablokować możliwość wbicia wyższego lvl na vanitasie pojawia mi się komunikat, iż "postać jest już zablokowana na poziomie rankigowym" (link: https://imgur.com/a/ueDh9 ), chociaż ja nigdy nic nie blokowałem na żadnej postaci.
Mając na uwadze powyższe rozbieżności nie bardzo wiem, czy informacje podane w aktualności odzwierciedlają stan rzeczywisty.
jak to jest ze dwa miecze +3 z kierunkowym bonem sa inne ? jeden 181 drugi 182
w mieczu z 181 ten 1 pkt podzielil sie na obrazenia i atak ? czy jak to jest ?
Na 16 poziomie przedmioty nieunikatowe +3 mogą mieć od 2,52 do 3,36 bonusu. 1pkt obrażeń to jest ok. 0,37 bonusu.
Czyli broń +3 może mieć od 7 (~dokładniej ok. 6,8 ale zaokrąglone w góre) do 9 dodatkowych obrażeń
Jaki jest sens w braku limitu użyć niektórych zdolności bossów, np. Dotyku Śmierdzi?
A może jednak istnieje wewnątrz skryptowy limit użyć tej zdolności przez Serafina/Rapsa #2?
Serafin ma chyba limit 3 dotyków. Jeśli ktoś miał więcej, to niech wyśle raport, bo nigdzie takiego nie znalazłem.
Czy Rozpraszający Miecz dzieli zadawane obrażenia gdy walczymy przeciwko kilku celom czy zadaje takie same dla każdego pojedyńczego celu jakbyśmy walczyli z jednym?
Dzieli obrażenia i daje jakiśtam % obrażeń do każdego celu.
W skrócie: 15% mniej obrażeń za każdą osobę po naszej stronie oraz 15% więcej obrażeń, za każdą MARTWĄ osobę po stronie przeciwnej.
Jak ustawić w skrypcie na cyklopsy czekanie na jednego z nich dopiero po tym, jak wykona 2 ruchy? Mam ustawione na najmniejsze hp.
Przeciwnik.Wykonane tury => 2