Cytat:
1. potworek/boss zbalansowany pod to, żeby bić atrybutem, który ma na -25% (dla przykładu powiedzmy miecz). Kwestią bicia takiego bossa byłoby bicie go tak, by nie sprowokować go do użycia ciosów innych atrybutów. Oczywiście można ryzykować i rushować z mieczem, ale wtedy on odpowie ciosami włóczni. High risk high reward.
Problem pojawia się w przypadku drugiej profesji, dodatkowo wymusza to bicie bossa tym jednym konkretnym atrybutem. W przypadku innego atrybutu raczej nie do zabicia na swoim przedziale.
Cytat:
a) walka 4v4, gracz + 3x Strażnik Oasis vs 4x Strażnik Devos, bossy "pvp" (działają na nie mega/podwójne drenaże, nie są odporne na statusy, mają hp zbliżone do normalnych poziomów graczy).
AI atakuje przeciwnika z NAJWIĘKSZYM obecnym hp. W ten sposób rozwiązujemy problem potencjalnej przedwczesnej śmierci, dajemy większy potencjał spamowaniu mega leczeniami itd. Oczywiście wciąż pozostaje problem tego, że gracz może próbować rushować poprzez ładowanie wszystkiego w atak, więc dać Strażnikom Devos zmodyfikowany wyrok śmierci (taki, by działał na bossy, ewentualnie usunąć im odporność na wyrok, to byłaby ciekawa taktyka, zabić jednego sojusznika i móc walnąć wyrok na drużynę przeciwną), tak, by próbowali wyrównywać liczbę walczących po obu stronach.
Im więcej przeciwników tym trudniejszy balans, szczególnie jeśli mówimy tutaj o losowości skryptu. Dlatego raczej odpada.
Cytat:
Oczywiście zostaje jeszcze opcja 4v4 team vs bossy standardowe, ale tutaj wymyślanie fajnych gimmicków byłoby dla mnie cięższe. Jak będzie pomysł, to wsm czemu nie?
Problem będzie z zebraniem ludzi do pomocy, musisz zebrać 3 osoby które będą chciały ci pomóc z bossem. Miałem pomysł w podobnym stylu.
Cytat:
b) walka 2v2, gracz + Strażnik Oasis vs 2x Strażnik Devos, bossy pvp
AI zachowuje się tak jak wyżej, biją przeciwnika z większym obecnym hp, zalety są takie, że przy 2v2 walka jest łatwiejsza do balansowania, choć oczywiście robi się mniej ciekawa, niż pełne możliwości 4v4. Tutaj nie ma potrzeby wyroku śmierci, ewentualnie może być jakaś mechanika w stylu bezpańskiej furii na koniec, aczkolwiek osobiście uważam, że jest zbędna.
c) walka 2v2, gracz + Strażnik Oasis vs 2x Strażnik Devos,, bossy standardowe
Najnudniejsza, ale probably najprostsza do zbalansowania. Tu AI zachowuje się standardowo, takie tam połączenie gimmicków z Goblina Karłowatego/Rapsa #2 oraz gacków/banitów/jastrzębi/czegokolwiek. Jak jeden ze strażników devos umiera, drugi niech użyje wyroku śmierci na strażniku oasis, chociaż tyle ciekawie będzie.
To pewnie dałoby się ogarnąć, kwestia tego jak będzie wyglądać finalny plan upka.
Co do grafik, jeśli jest jakaś proponowana to musi być 4x4. Z grafiki 1x3 najwyżej można zrobić NPC na mapie.
W przypadku propozycji minibossów/bossów/unikatów, powinny cechować się jakąś unikalna mechanika. Boss który rzuca 5 zdolek na walkę i to każdą w pełni losowo raczej takowej nie posiada. W przypadku zwykłego moba jest to ok.