Czy ten zielarz sprzedaje zioło?
Czy ten zielarz sprzedaje zioło?
Projekt konkursowy od gracza Dark, przesłany podczas trwania konkursu w prywatnej wiadomości:
[Boss] Samael
(brak grafiki)
Statystyki:
HP: duże, 4
MP: nieograniczone
Atak: niskie, 2
Atak mag: niskie, 2
Obrony: niskie, 2
Szczęście: niskie, 2
Szybkość: niskie, 2
Atrybuty:
Włócznia, Ogień
Zdolności:
Trujący Atak
Tysiąc Cięć
Uwiąd
Kończący Cios
Klątwa Krwi
Kula Ognia
Implozja
Drenaż Szybkości
Karakol
Spowolnienie
Osłabiający Atak
Bomba Czasowa
Wyrok Śmierci
Zniszczenie
NOWA ZDOLNOŚĆ: Jad Boga - Zdejmuje wszystkie posiadane statusy. Nadaje używającemu status Jad Boga (Atak +50% i Szczęście +100%)
NOWA ZDOLNOŚĆ: Syn Chaosu - Zdejmuje wszystkie posiadane statusy. Nadaje używającemu status Syn Chaosu (Szybkość +100% i Atak magiczny +100%)
NOWA ZDOLNOŚĆ: Upadły Anioł - Zdejmuje wszystkie posiadane statusy. Nadaje używającemu status Upadły Anioł (Szybkość +100%, Obrona +50%, Obrona Magiczna +50%)
Mechanika:
Jest odporny na statusy negatywne. Samael zaczyna walkę z autostatusami Ślepota* i Nietykalność (oba na 1 turę). Walka ma 3 fazy. Pierwsza trwa od 1. tury Samaela w walce (w której używa zdolności Jad Boga). Druga trwa od 1. tury Samaela kiedy HP spada mu poniżej 66,6% HP (wtedy używa zdolności Syn Chaosu). Trzecia trwa od 1. tury Samaela kiedy HP spadnie mu poniżej 33,3% HP (wtedy używa zdolności Upadły Anioł). Dokładne mechaniki każdej fazy:
1 faza: Używa tylko ataków fizycznych oraz zdolności fizycznych (Trujący Atak, Tysiąć Cięć, Uwiąd, Kończący Cios, Klątwa Krwi) z atrybutem włóczni. Ma niskie bazowe obrony, więc dostaje duże obrażenia, jednak dzięki statusom pozyskanym ze zdolności Jad Boga ma średni atak i duże szczęście. Ma też w tej fazie niską szybkość. Używa zdolności nadających negatywne statusy. W ciągu swoich pierwszych 3 tur w walce (czyli stosunkowo wcześnie - najpewniej w trakcie trwania autostatusów gracza, żeby były jakieś większe szanse na przeżycie) używa Kończącego Ciosu, tylko raz. Pozostałe zdolności używa losowo, zdolności z puli: Trujący Atak/Uwiąd/Tysiąc Cięć używa średnio co 3 tury, a w pozostałych ruchy używa losowo Klątwy Krwi/zwykłych ataków z tym samym prawdopodobieństwem. Faza polega na zbiciu HP Samaela do <66,6% jego max. HP.
2 faza: Używa tylko zaklęć Ogień oraz zdolności (Implozja, Kula Ognia). Znowu ma niskie bazowe obrony, więc dostaje duże obrażenia. Ma też mało szczęścia, za to duży atak magiczny i szybkość. Używa głównie zaklęć oraz jednej zdolności z puli: Implozja/Kula Ognia raz na 6 tur, obie z takim samym prawdopodobieństwem. Faza polega na zbiciu HP Samaela do <33,3% jego max. HP.
3 faza: Używa ataków fizycznych o atrybucie włóczni oraz zaklęć Ogień. Ma większy wachlarz zdolności. W tej fazie ma średnie obrony oraz dużą szybkość. Ma też niskie ataki oraz szczęście. Większość tur używa zwykłych ataków oraz zaklęć. Co około 3 swoją turę używa 1 zdolności z puli: Drenaż Szybkości/Karakol/Spowolnienie/Osłabiający Atak, wszystkie z tym samym prawdopodobieństwem. Kiedy ma Przyspieszenie, Samael nie używa zdolności, które mu dodają Przyspieszenie i analogicznie ze zdolnościami, które nadają przeciwnikowi Spowolnienie. Czyli np. kiedy zarówno Samael ma Przyspieszenie, a oponent Spowolnienie, nie używa tych zdolności. Co około 9 swoich tur używa Bomby Czasowej. Faza polega po prostu na zabiciu Samaela.
Samael używa też zdolności Wyrok Śmierci na przeciwniku jeżeli:
1. gracz nie zdąży dojść do 2 fazy swoją 33 turą;
2. gracz nie zdąży dojść do 3 fazy swoją 66 turą;
3. gracz nie zdąży zabić Samaela przed swoją 99 turą; (Co do tych 3 pkt. oczywiście by było to wykonalne trzeba dostosować max. HP oraz obrony Samaela do bardziej konkretnych wartości, niż przybliżone jakie podałem)
4. gracz ma równo 666 HP (jako easter egg :D )
No i chodzi oczywiście o tury gracza, a nie tury Samaela.
Samael używa też zdolności Zniszczenie jeżeli przeciwnik ma status Nietykalność.
Ździebko trivii: Samael, anioł śmierci - przedstawiany często z kosą, po ang. Scythe (co za przypadek, grzech nie dodać tego do gry przy następnej aktualizacji ;) ). Wykonawca wyroków śmierci (stąd w garniturze jego zdolności jest Wyrok). Imię prawdopodobnie oznacza "jad boga" - stąd specyfika 1. fazy, może też oznaczać "ślepy bóg", do czego nawiązaniem jest autostatus ślepota (kolejny easter egg, nie wpływa na walkę). Zdolność Zniszczenie, Samael jest nazywany duchem zniszczenia. Numerologiczne nawiązania (dużo trójek oraz jej krotności) również pasują do charakteru bossa, motywów biblijnych etc.
Ognisty Feniks
miniboss
Statystyki:
HP: duże (około 15k)
MP: średnie (około 240)
Atak: mały
Atak magiczny: średni
Obrona fizyczna: mała
Obrona magiczna: średnia
Szczęście: małe
Szybkość: mała
Atrybut: Ogień
Zaklęcia: Ogień 3 (pięć gwiazdek)
Nie jest odporny na paraliż i zatrucie, ale to natychmiast sobie usuwa.
Zdolności:
Mega refleks/ Nowa zdolność. nakłada status refleks na 15 tur. Limit użyć: brak. Koszt mp: 45.
Porażenie
Pechowa chmura
Medytacja
Kłujący pocisk
Ogień feniksa/ Nowa zdolność. Zadaje magiczne obrażenia o atrybucie ognia, wzmocnione o mp i hp celu. Każde 100 hp celu zwiększa obrażenia o 1% a każde 10 mp celu zwiększa obrażenia o 0,5%. Limit użyć: 2. Koszt mp: 60.
(zdolności używane tylko przeciwko drużynie)
Zniszczenie
Mega drenaż
Mega zatrucie
Ekstrakcja mocy
Wyrok śmierci
Przedmioty:
Kamień
Runa magii
Osłona magiczna
Osłona fizyczna
Mikstura szybkości
Mikstura many 4
Mikstura many 3
Antidotum
Mechanika:
Głównie bije ogniem. Zdolności: Medytacja, Kłujący pocisk, Pechowa chmura, Zniszczenie, Porażenie, Ekstrakcja mocy i Mega zatrucie gra losowo. Mega drenaż gra gdy jego hp spadnie poniżej 5k. Wyroku śmierci używa na graczu, który dołączył do walki. W wypadku gdy wszyscy gracze dołączą na raz (np. będą w grupie), to nie go nie używa. Mega refleks używa właściwie ciągle, ale tak, żeby nie marnować statusu. Zdolności Ogień feniksa używa wtedy gdy hp i mp graczy/a jest większe niż 70% maxmp i maxhp. Gdy mp spadnie mu poniżej 36, to używa potki 4. jeśli one mu się skończą to używa potek 3. Osłony fizycznej, Osłony magicznej i Mikstury szybkości używa losowo. Run magi i kamyków używa na paraliżu. Gdy ma zatrucie NATYCHMIAST gra na siebie antidotum.
Drop:
Skrzydła Feniksa. Typ: ciało. Lvl: 70. Duża obrona fizyczna, zmniejszone szczęście.
Korona Feniksa. Typ: głowa Lvl: 70. Normalna obrona magiczna, auto status osłona magiczna na 4 tury.
Buty Feniksa. Typ nogi. Lvl: 70. Duża szybkość, zmniejszony atak fizyczny i magiczny.
Amulet Feniksa. Typ: dodatek. Lvl: 70. Małe szczęście, auto status skupienie/mobilizacja (zależy od profesji)
Gem szybkość plus
Ekstrakcja mocy
nie ma gdzie go w mieścić, a w jaskini jest zbyt podobna alternatywa jakim jest lavos też stworzenie lawy i ognia. Dodatkowo przedział 65-80 to głównie śnieżna pustosza, gdzie prawie wszędzie panuje niska temperatura i sam śnieg + Nordia i Azarad jest przez te lata bardzo dokładnie zrobiona więc zajmują się głównie z miastem scythe czyli 81 poziom i w górę
można go przenieść do słabszego miasta np. eliar. Ale żeby zostały statsy i zdolki na 70 lvl (tak jak vivi)
Chciałbym się dorzucić bo widzę w tym potencjał chodzi o pomysł by wprowadzić w scythe magiczne lustro w jakiejś piramidzie. Zrobić lustro przy którym będzie animacja jak postać się przygląda, a następnie z lustra wyjdzie właśnie ten klon i tak o to możemy go wprowadzić i może to być jako coś w rodzaju strażnika, który po pokonaniu coś nam odblokowuje zależności od tego gdzie go zrobić.
Ropucha-potwór unikatowy
Hp ok. 3500 do 4000
Zdolności:
-Trujący Atak
-Bagienny Pocisk(nadający statusy: Zatrucie/Paraliż)
-Klątwa
-Trzęsienie Ziemi(nadaje statusy: Spowolnienie)
Atak:
Ziemia 1 ***
Używane przedmioty:
Mikstura regeneracjii
Antidotum
Osłona
Osłona magiczna
Drop:
Rękawice Ropuchy 24p.
Bagienna Różdżka 24p.
Peleryna z Bagien 30p.
Bagienne Buty 25p.
Pierścień Ropuchy 25p.
Bagienny Hełm 24p.
Idealny przy biciu żabek tylko kto te żabki ma bic skoro to nieoplacalne.
nie przemyślałem :/
Gacek Jaskiniowy - miniboss (do odblokowania po 10 lvl) w nowej lokacji: Jaskinia Mrocznych Ogników (na prawo od Groty Mrocznych Zjaw)
HP ok. 2700-3100
Zdolności:
-Drenaż 1
-Kula Mroku(nadaje statusy: Zombie/Klątwa)
Atrybuty:
Pocisk Magiczny
Ręce
Drop:
Nietoperze Skrzydła 13p.
Gackowa różdżka 13p.
Gackowy Hełm 14p.
Gackowe buty 14p.
Gackowa Bransoleta 15p.
Drenaż statusów(zamienia negatywne statusy używającego na pozytywne statusy przeciwnika,a pozytywne przeciwnika na negatywne używającego. w skrócie:zamiana statusami)
Boss - Nieznany Wędrowiec.
Możliwa lokacja - Ukryty za jakąś areną typu Urkaden, Eliar czy Devos (bo poprzednie miasta mają być nie aktualizowane, a mechanika którą proponuję może być przydatna)
Grafika koncepcyjny (nie zajmuję się tym zwykle, więc wygląda tragicznie)
Załącznik 19198
Opis: Bardzo nietypowy i zagadkowy wędrowiec.Chętny bitew, jednak zawsze się gdzieś chowa.
Statystyki:
HP - 9000
MP - 500
Obrona/Obrona mag. - Średnia
Szybkość - Duża
Atak - Duży
Używa:
1.Ataki i zaklęcia:
a) Miecz
b) Włócznia
c) Ogień
d) Lód
(Jest to osoba zagadkowa i zagadką jest, czemu używa przeciwnych atrybutów)
2.Zdolności
a) Drenaż ***
b) Normalizacja *
c) Bryza **
d) Sprawiedliwość Statusów *
Zadaje niewielkie obrażenia. Nadaje przeciwnikowi tyle negatywnych statusów, ile posiada pozytywnych (z adekwatną liczbą tur). Mogą to być statusy: Zatrucie, Klątwa, Zombie, Ślepota, Krwawienie, Uśpienie.
e) Moment Ostateczny *
Nadaje na siebie status Ostatnia Chwila na 5 tur. Status ten zwiększa obrażenia, jednak mocno spowalnia używającego, przez co posiadacz tego statusu nie ma szans by podczas jego trwania mieć podwójną turę. Pod koniec trwania statusu zadaje wrogowi tyle obrażeń, ile miał zdrowia na początku trwania statusu i ginie. Nie zadaje obrażeń, jeśli został przerwany śmiercią. Efekt niezdejmowalny przedmiotem/zdolnością
3.Przedmioty
Mikstura życia 3 (gdy mamy status zombie.)
Mikstura mobilizacji
Mikstura skupienia.
Działanie:
Używa on na nas bryzy, a potem umiejętności Sprawiedliwość Statusów. (Nie do końca znam mechanikę gry czy tak można ale opłacało by się dać sobie Normalizację)
Użyje on też tej umiejętności, jeśli zaczynamy walkę z więcej niż 3 włącznie auto-statusami. Może on jej użyć 2 razy.
Może też używać mikstur mobilizacji/skupienia na nas (odwrotnie do profesji) I potem wspomnianą umiejętność.
Zdolność Moment Ostateczny używa, gdy nasze średnie obrażenia zabiły by go na 3 hity. Trzeba go zabić w 5 tur lub leczyć się do pełna, użyć osłon i może nie zginąć od obrażeń związanych z końcem jego statusu.
Po pokonaniu go byłaby możliwość trenowania z nim kiedykolwiek jako forma szkolenia naszych umiejętność PvP I PvBoss. Dostosowywałby się do naszego obecnego poziomu (łącznie z umiejętnościami). Nagrodą za wygraną bitwę mogłaby być mała ilość żetonów.
Nie kojarzę, żeby obecnie była taka możliwość, a tak możnaby było poćwiczyć jakieś taktyki bez ryzyka.
Cienisty Ogar
Opis: Tajemnicy cień o posturze szkieletowego psa. Przeniknął on ze świata cieni, by gnębić żywych.
Grafika:
Załącznik 19236
Statystyki:
Hp: 3000-3300
MP: 400
Atak i Atak magiczny - Duży
Obrona i Obrona magiczna - Mały
Szczęście - Małe
Szybkość - Duża
Używane ataki i zdolności:
Atak fizyczny. - bezatrybutowy
Atak magiczny - pocisk magiczny
Cienisty pościg - Nadaje spowolnienie graczu, samemu nadając sobie statusy szybkość, mobilizacja i skupienie na 1 ture.
Pustynny Czerw
Typ potwora: Zwykły
Opis: Larwa żyjąca w gorących piaskach pod miastem Oasis. Lubi polować w grupach i atakować z zaskoczenia.
Grafika:
Załącznik 21903
Statystyki:
HP: 3500-3750
MP: 400
Atak fizyczny: bez atrybutowy
Obrona i Obrona Magiczna: Mała
Szczęście: Duże
Szybkość: Średnie
Używane Zdolności:
- Ukrycie - gdy otrzyma obrażenia krytyczne
- Wynurzenie - Zadaje duże obrażenia fizyczne, nadaje status spowolnienie przeciwnikowi na 5 tur. Po użyciu zdolności Ukrycie.
- Podcięcie - losowo
Pustynny Demon
Typ Potwora: Boss
Opis: Czy słyszeliście o demonie zamieszkującym nieodkryte zakątki pustyni? Tworze potrafiącym wzbudzać burze piaskowe i będącym koszmarem podróżnych przemierzających szlaki? Jeżeli tak, to lękajcie się jego gniewu i uważajcie na nieprzewidywalne burze piaskowe, które mało kto przetrwał.
Grafika:
Załącznik 21904
Statystyki:
HP: 22500-23000
MP: 400
Atak fizyczny: bez atrybutowy
Atak Magiczny: Pocisk Magiczny 5
Obrona i Obrona Magiczna: Średnia
Szczęście: Duże
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Burza Piaskowa - Zadaje średnie obrażenia magiczne, nadaje status oślepienie i klątwa na 5 tur. Używa wtedy gdy gracz zbije 20% hp.
- Wypad - losowo
- Medytacja - losowo
- Gniew Pustyni - Używa tej zdolności gdy posiada 20% hp. Nadaje sobie status mobilizacja i skupienie na nieskończoną ilość tur.
- Normalizacja - gdy gracz ma status mobilizacja-skupienie.
Loot uzbrojenia:
- Pustynna Różdżka
- Pustynny Kaptur
- Pustynna Szata
- Pustynne Buty
- Pustynna Bransoleta
Strażnik Grobowca
Typ Potwora: Boss
Opis: Mało kto potrafi wytłumaczyć co strzeżenie przejścia do grobowca umarłych pod piramidą, ale z pewnością nie jest to byt przyjazny. Będący zarazem katem dla intruzów i ich ostatnią rzeczą którą ujrzą przed śmiercią.
Grafika:
Załącznik 21905
Statystyki:
HP: 23500-24000
MP: 400
Atak fizyczny: Miecz
Obrona i Obrona Magiczna: Średnia
Szczęście: Duże
Szybkość: Średnie
Używane Zdolności:
- Krwawa Klatka - zadaje 10 obrażeń i nadaje status paraliż i krwawienie na 3 tury. Używa jej na początku walki, potem ją używa losowo.
- Wypad - losowo
- Zamachnięcie Kata - Zadaje średnie obrażenia fizyczne, nadaje przeciwnikowi status przełamanie i krwawienie na 3 tury.
- Rzeźnia - Używa jej wtedy gdy gracz posiada status regeneracja i krwawienie jednocześnie. Nadaje sobie status Furia i Szybkość na 5.
- Krwawy Szał - losowo
- Trujący Atak - Używa jej gdy gracz posiada 20% hp.
Loot Uzbrojenie:
- Grobowcowy Hełm
- Grobowcowa Zbroja
- Grobowcowe Buty
- Grobowcowy Pierścień
- - - - - - - - - -
Dżin
Typ potwora: Zwykły
Opis: Istota mogąca spełniać tylko trzy życzenia. Właśnie zasadnicze pytanie brzmi jakie?
Grafika:
Załącznik 21911
Statystyki:
HP: 3600-3750
MP: 400
Atak magiczny: Ogień
Obrona i Obrona Magiczna: Mała
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Demoniczne Spojrzenie - losowo
- Spowolnienie - losowo
- Ostatnie Życzenie - gdy Dżin zginie, daje sąsiadującemu potwory 500-750hp.
- Mp pocisk
Paw
Typ potwora: Zwykły
Opis: Ptak zarówno jak i piękny, tak i niebezpieczny.
Grafika:
Załącznik 21912
Statystyki:
HP: 3650-3850
MP: 400
Atak Fizyczny: bez atrybutu
Atak magiczny: Lód
Obrona i Obrona Magiczna: Mała
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Lodowa Strzała
- Spowolnienie
Drop Przedmiotu:
- Pawie Piórko
Paw Królewski
Typ potwora: Mini Boss
Opis: Nie ma nic tak najpiękniejszego od samego Pawia Królewskiego. A jego piękno przyświeca jego najbardziej niebezpieczne instynkty.
Grafika:
Załącznik 22240
Statystyki:
HP: 37000-37500
MP: -
Atak Fizyczny: bez atrybutu
Atak magiczny: Lód
Obrona i Obrona Magiczna: Średnia
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Lodowa Strzała - losowo
- Mega Spowolnienie - losowo
- Królewski Blask - Zadaje obrażenia magiczne. Nadaje rzucającemu status skupienie i mobilizacja na 3 tury. Nadaje przeciwnikom status oślepienie na 4 tury. Rzuca przy każdym zbiciu 20% jego hp.
- Lodowe Kolce
- Multi Atak
- Podcięcie
Drop:
- Królewska Różdżka
- Królewski Miecz
- Królewska Włócznia
- Królewski Diadem
- Królewska Szata
- Królewskie Trzewiki
- Królewski Pierścień
- Królewskie Piórko (przedmiot do wymian, podobnie jak u Garudy.)
Mobki Oasis cz. 3
Lykan
Typ potwora: Zwykły
Opis: Wielki dwunożny wilk, będący większy i silniejszy od swojego krewniaka Wilkołaka. Legendy głoszą że ludzie przeklęci przez matkę słońca co zimne pustynne noce przeobrażają się w istoty polujące na nieszczęśników.
Grafika:
Załącznik 21920
Statystyki:
HP: 3800-3900
MP: -
Atak Fizyczny: włócznia
Obrona i Obrona Magiczna: Średnia
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Drenaż - Używa gdy przeciwnik posiada pełne hp. Sam posiada 80%
- Drenujący Atak - Używa gdy przeciwnik posiada pełne hp. Sam posiada 80%
- Cios Miecza - Losowo
- Wycie - Nadaje sobie i wszystkim sąsiadującym sojusznikom status Mobilizacja i Szybkość na 1 turę.
Ognisty Golem
Typ potwora: Zwykły
Opis: Ognista kamienna istota stworzona z kaprysu przez samego Hadesa.
Grafika:
Załącznik 21921
Statystyki:
HP: 3800-3950
MP: -
Atak Fizyczny: buława
Atak Magiczny: ogień i ziemia
Obrona i Obrona Magiczna: Duża
Szczęście: Średnie
Szybkość: Średnia
Używane Zdolności:
- Multi bariera - losowo
Dziecko Słońca
Typ potwora: Zwykły
Opis: Istoty stworzone przez samą Matkę Słońca
Grafika:
Załącznik 21922
Statystyki:
HP: 3600-3750
MP: -
Atak Magiczny: ogień
Obrona i Obrona Magiczna: Mała
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duża
Używane Zdolności:
- Ognisty Atak - losowo
- Kula Ognia - używa wtedy straci 50% hp.
Matka Słońca
Typ potwora: Mini Boss
Opis: Uniesiona bogini, czczona przez liczne ludy zamieszkujące pustynie Oasis.
Grafika:
Załącznik 21933
Statystyki:
HP: 400000-425000
MP: -
Atak Magiczny: Ogień (obszarowy)
Obrona i Obrona Magiczna: Mała
Szczęście: Średnie
Szybkość: Duże
Używane Zdolności:
- Kula Ognia - losowo
- Gromadzenie Energii - używa jej gdy posiada 20% lub mniej hp. Odnawia sobie 5% hp.
- Słoneczny Kataklizm - zabija wszystkich przeciwników jeżeli nie posiadają statusu nietykalność. Używa po zdolności Gromadzenie Energii. Używa tylko raz.
- Słoneczny Blask - losowo. maksymalnie 4 użycia.
- Zniszczenie. - używa tylko raz i 10 swojej turze.
- Eksplozja - losowo
Drop:
Słoneczna Różdżka
Słoneczny Hełm
Słoneczna Zbroja
Słoneczne Buty
Słoneczny Pas
Proszę, podmieńcie grafikę Wielkiego Kurczaka na tego Wielkiego Pawia za rok w ramach prima aprilis