Nie napisałeś na który lv. Sumarycznie to jest 25punktów bonusu + slot (nierealny do zrealizowania) + odporność. Więc na lv wyższy niż 30 ten itemek nie ma racji bytu.
Podgląd wydruku
Zbroja Ciemności
Zbroja
***Unikat***
Staty:
obr: 65
obr mag: 6
Szybkość: -5
Zombie: +25%
Sloty na gemy: 6
Level: 45
wiem troche słaba : D
Złoty miecz nowicjusza (unikat)
wymagany poziom 5
sloty 3
obrażenia 100
atak 12
celność +5
Tak, to uzbrojenie artefakt nie może być w dziale dla uzbrojenia, a wymyślamy artefakty jest w temacie Hyde Park gdzie powinny się znaleźć tematy nie związane z grą!!!!!!!! :mad: Więc to jest tam gdzie być powinno
Artefakty wymyśla administracja, testerzy.
Eq wszyscy mogą.
zaraz zmienie na unikat
Oko Sokoła
Poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 75
Obrona 10
Obrona Mag. 10
Szybkość -10
Zatrucie 50%
Opis: Gdy przeciwnik w następnej turze może zadać ostateczny cios, to w tej turze automatycznie nadaje status Regeneracja na 3 tury. Brak limitu nakładania statusu.
Eteryczne rękawice
Cecha: Za każde użyte 5 punktów MP przez przeciwnika użytkownik otrzymuje 1 MP
Eteryczny miecz
Cecha: Przy celnym ciosie wysysa 8 MP i dodaje użytkownikowi
Eteryczna pika
Cecha: Przy celnym ciosie niszczy 10% MP przeciwnika
Eteryczny topór
Cecha: Zwiększa obrażenia Gdy użytkownik ma mało MP. Maksymalny bonus wynosi 30%
Eteryczny młot
Cecha: Nadaje status uśpienie na przeciwnika na 3 tury przy celnym ciosie
Eteryczna różdżka
Cecha: Regeneruje 12MP co turę
Kamienny kastet
Cecha: Za każdy zużyty punkt MP użytkownik otrzymuje 10 HP
Kamienny miecz
Cecha: Zadaje dodatkowe obrażenia od magi ziemi
Kamienna halabarda
Cecha: Ma 15% szans na nałożenie statusu furia na 2 tury na przeciwnika przy celnym ciosie
Kamienny topór
Cecha: Nadaje auto status przyspieszenia na 3 tury
Kamienna maczuga
Cecha: Ciosy krytyczne zadają 20% większe obrażenia
Kamienny kostur
Cecha: Nadaje auto status Skupienie na 2 tury
Dawno nie widziałem w tym temacie jakichś wyważonych propozycji ;]
Ale po kolei:
-rękawice i kastet - nie jestem pewien, czy takie cos jest do zrealizowania. Jeśli tak, to całkiem udane EQ.
- eteryczny miecz - za dużo MP, przy 5 MP jak najbardziej dobra propozycja .
- eteryczna pika - to samo co Pika na 40 lv, chociaż powielenie jak najbardziej rozsądne.
- eteryczny topór - bonus 20-25% i jak najbardziej świetna broń
- eteryczny młot - nie. Biję runami i giniesz na Uśpieniu.
- eteryczna różdżka - mocniejsza wersja wampirzej, nawet dobre.
- kamienny miecz - już jest w grze. Pod nazwą "magiczna włócznia". Teraz pewnie powielane będą w atrybutach innych niż ziemia.
- halabarda - Nie, za mocna przeciwko magowi.
- Topór - nawet, nawet.
- maczuga - ponoć możliwe do zrobienia, ok
kostur - krótki autostatus, więc na tak.
Zardzewiały kastet
Cecha: Regeneruje 100HP brzy celnym ciosie
Zardzewiały miecz
Cecha: Zadaje o 5% większe obrażenia na każdy status przeciwnika
Zardzewiała włócznia
Cecha: Pobiera 5% HP co turę dzięki czemu zadaje 15% większe obrażenia
Zardzewiały topór
Cecha: Nadaje auto status mobilizacja na 2 tury
Zardzewiały buzdygan
Cecha: Ma 15% szans na nałożenie statusu zombie na 2 tury na przeciwnika przy celnym ciosie
Zardzewiała laska
Cecha: Ma 50 % szans na nadanie statusu paraliż na 2 tury podczas fizycznego ataku
Amulet czystości
Cecha: Użytkownik jest odporny na wszystkie statusy pozytywne i negatywne
Ciężki pierścień
Uniki -5% HP 200
Celność - 5% MP 25
Atak 25 Obrona -10
Szczęście 60 Szybkość -10
Cecha: Nadaje auto status pomyślność na 2 tury
Ołowiany naszyjnik
Szczęście 90 Obrona 20
Szybkość -5 Obrona magiczna 20
Cecha:Nadaje auto status spowolnienie na 2 tury
Przeklęty naszyjnik
Szczęście 90 Atak 25
Szybkość -5 Atak magiczny 25
Cecha: Nadaje auto status trucizna na 3 tury
Order szału
Szczęście 60 Szybkość 10
Atak 30 Atak magiczny 30
Obrona 30 Obrona magiczna 30
HP 500 MP 50
Cecha: Użytkownik nie może używać mikstur i zdolności leczących
Pas grabieżcy
Szczęście 75 Ilość złota +50%
Ilość Dośw. - 25% Ilość AP -25%
Cecha: brak
Zbroja życia
Obrona 55 HP 300
Cecha: Nadaje auto status regeneracja na 4 tury
Płaszcz żniwiarza
Obrona 85 Obrona magiczna 20
Uniki -5% HP -100
Cecha: Pobiera 5% HP co turę
Maska wiedźmy
Obrona 20 Obrona magiczna 85
Uniki -5%
Cecha: Pobiera 10% MP co turę
Różdżka Odporności
Poziom: 58
Luck - 17
Obrażenia - 250
MP - 40
Atak mag. - 65
Odpornosci na wszystkie statusy
Info: Różdżka, która nie pozwala mieć negatywnych statusów
Mistrzowskie Rękawice
Poziom : 58
Statystyki: Trochę słabsze niż przeciętne unikatu.
Info: Rękawice, które nigdy nie chybiają
Złodziejskia włócznia
Poziom: 50
Statystyki: przeciętne
Info: Włócznia odebrana złodziejowi w podziemiach Devos.
Zdolności - CO turę zabiera 1 %HP posiadacza, ma 10% szans na to, że zadamy obrażenia równe 15% celu i je zaabsorbujemy
Skamieniała Buława
Statystyki: Sporawe obrażenia, normalny atak, mocno ujemna szybkość
Info: Bardzo mocna buława znaleziona w podziemiach Devos. Jest jednak bardzo ciężka.
Zdolność: Podczas swojego ataku mozemy oberwać Spowolnieniem na 1 turę (10% szans)
Pełna zbroja
Poziom: 56
Statystyki: 55 obrony
22 obrony magicznej
11 Szcześcia
11 Szybkości
Autostatusy - bariera magiczna i fizyczna na 3 tury
INfo: Wygodna zbroja, która dobrze chroni ciało, lecz nie da się w nią włożyć gemów.[/QUOTE]
Rękawice banshee
Cecha: Mają 10% szans na nałożenie statusu klątwa, ślepota, trucizna na 3 tury
Miecz banshee
Cecha: Ma 10% szans na nałożenie statusu osłabienie (zmniejszone obrażenia fizyczne o 33%)
i dekoncentracja (zmniejszone obrażenia magiczne o 33%) na 2 tury
Włócznia banshee
Cecha: Cios w zwłoki zapobiega ich ożywieniu
Topór banshee
Cecha: Zadaje większe obrażenia im większa różnica szczęścia pomiędzy walczącymi maksymalny bonus to 15%
Buława banshee
Cecha: Ma 10% szans na nałożenie statusu spowolnienie
i pech ( zmniejszone szczęście o 33%) na 2 tury
Kostur banshee
cecha: Co turę pobiera 3MP od wszystkich przeciwników i dodaje użytkownikowi
Włócznia śmierci
Poziom: 58 (upkowy nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowej włóczni na lv60, ale silniejszy atak(gdzieś o 14)
zdolność: 2% szansy na śmierć użytkownika przy celnym ciosie.
Miecz czystości
Poziom: 58 (też upkowy nieunikat)
statystyki: znacznie słabsze niż sklepowy miecz na lv60
autostatus: regeneracja na 2 tury
zdolność: ma 20% szansy na zdjęcie JEDNEGO statusu pozytywnego przeciwnikowi.
Zaczarowany młot
Poziom: 58 (także jest to nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowego toporu na lv60, ale zabiera więcej szybkości.
zdolność: zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu
Buława szybkości
Poziom: 58 (także jest to nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowej buławy na lv60, ale zamiast zabierać ileś szybkości dodaje 2.
spowolnienie +15%
info: Jedyna taka lekka buława.
Zakrwawiony amulet
Poziom: 60 (yay, jest to unikat!)
statystyki: sporo szczęścia i ataku(fizycznego i magicznego), zmniejsza szybkość
zdolność: drenaż użyty na tobie albo przez ciebie jest 4x słabszy. (w przypadku podwójnego drenażu ta zdolność działa tylko na hp)
Krogulce wiedzmy (Rękawice)
Ogień 4% Lód 4%
Wiatr 4% Ziemia 4%
Cecha: Oprócz fizycznych obrażeń zadaje magiczne o losowym atrybucie
Szpony harpii (Rękawice)
Celność +20%
Cecha: Mają 5% szans na zniszczenie 50% Max MP przeciwnika podczas celnego ciosu
Szpony niebieskiego smoka
58lv sloty 8
Obrazenia(liczone ze wzoru to nie wiem)
Atak:69
celnosc 10%
Mana 15
Przy ataku ma 25% szans na nalozenie paralizu na 1 ture
.................................................. .......................
Wichrowy topór. Poziom 58 sloty 6
obrazenia 470
Atak 60
Szybkosc -8
Info: zadaje obrazenia fizyczne i magiczne o atrybucie wiatru.
..........................
Bulawa defensywy 58lv 8slotow
obrazenia(ze wzoru)
Atak 76
Szybkosc -7
Celnosc -10%
Obrona 13
Obrona magiczna 13
.........................
Miecz umiejetnosci
lv58 sloty11
Obrazenia(ze wzoru)
Atak 50
Info: miecz wykuty dla lepszego poznania swiata
.................
Laska wszechmocy
Lv 58 sloty 8
Mana 0
Atak: 110
Szybkosc-6
...........
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
.........
Rekawice łowcy
60lv 8 slotow
obrazenia(ze wzoru)
Atak 72
Celnosc 10%
szybkosc 20
..........
Topór Giganta
60lv 8 slotow
Obrazenia(1,3 tego ze wzoru)
Celnosc -30%
..........
Wlocznia łowcy
atak 72
Celnosc -10%
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen
Raczej w wersji w rękawicach i -2 MP.Cytat:
...........
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
Zdecydowanie za duży bonus do szybkości, max. powinno być 15, a jak juz chcesz dawać, to najlepiej po 8 szczęścia i speeda.
Nie do toporu.Cytat:
..........
Topór Giganta
60lv 8 slotow
Obrazenia(1,3 tego ze wzoru)
Celnosc -30%
Skomplikowane + to mimo wszystko potężne combo Mobilizacja + krytyk (nie zdolność) + ten bonus.Cytat:
..........
Wlocznia łowcy
atak 72
Celnosc -10%
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen
Różdżka kontrataku
Poziom: 58
statystyki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, ale ze zmniejszonym MP i dodatkowo +14 do ataku fizycznego
zdolność: gdy otrzymasz obrażenia, losowy przeciwnik otrzymuje takie obrażenia, jakie byś zadał atakiem fizycznym(ale maksymalnie 75)
Przeklęty amulet
Poziom: 58
statystyki: sporo szczęścia, ataku(fizycznego i magicznego) i trochę szybkości
zdolność: noszący ma jeden z trzech autostatusów(zombie, ślepota u woja, klątwa u maga, spowolnienie) na 3 tury.
Różdżka wszechstronności/Różdżka zdolności
Poziom: 59
statystyki: badziewny atak magiczny(+15), ale dodaje bardzo dużo MP i ma 11 slotów
Rękawice zaskoczenia
Poziom: 59
statystyki: podobne do sklepowych rękawic na lv60, ale mniejszy atak
zdolność: gdy noszący ma poniżej 10% hp przyswaja zadane obrażenia oraz noszący otrzymuje osłonę magiczną i fizyczną na 1 turę. zdolność ta działa tylko 2 razy na walkę.
Kryształowy topór
Poziom: 60 - unikat
statystyki: podobne do sklepowego toporu na lv60, ale zabiera mniej szybkości i ma lekko zwiększony atak, dodaje +20% do lodu
zdolność: atak fizyczny ma 10% szansy na nałożenie klątwy lub ślepoty na 2 tury. Szansa na nałożenie statusu zwiększa się, gdy używający ma mało HP(maksymalna szansa - 35%)
Buława pechowca
Poziom: 60 - unikat
statystyki: podobne do sklepowej buławy na lv60, ale ma o wiele więcej ataku i zwiększa szczęście
zdolność: gdy użytkownik uderzy ciosem krytycznym, ginie >: D
Kryształowa laska
Poziom: 60 - unikat
statystyki: niezbyt dużo MP, spory atak, zwiększa szybkość i obrony, dodaje +20% do lodu
Skażona włócznia
Poziom: 61(?) - unikat
statystyki: takie jak sklepowa włócznia na poziom 60, ale ma więcej ataku
zdolność: cios fizyczny ma 40% szansy na nałożenie statusu Skażenie(ataki fizyczne zatruwają cel na 3 tury, szansa 50% - jest to status pozytywny) na 4 tury i 10% szansy na nałożenie zatrucia na 2 tury. Da się nałożyć oba statusy naraz. Uwaga - włócznia może nałożyć skażenie tylko raz na 4 kolejki noszącego.
info: Tylko nieliczni potrafią w pełni wykorzystać potencjał tej włóczni.
Tęczowe Rękawice
Staty - Sklepowe na 60 lvl, ale ma minus do defa i magdefa
Poziom: 60 (unikat)
Zdolność: Atakują tym atrybutem, który ma największy bonus.
Info: Idealne do zaskakujących ataków.
Nazwa: Mroczna Rękawica/Smocza Rękawica
Typ: ręce
Wymagany poziom: 16
Statystyki: Obrażenia 180 Celność 9 Szybkość -9
Specjalne zdolności/autostatusy -
Nazwa: Króliczy Hełm
Typ: ciało
Wymagany poziom: 2
Statystyki: 7 Obrona
Specjalne zdolności/autostatusy -
Nazwa: Miecz Regenaracji
Typ: ręce
Wymagany poziom: 14
Statystyki: Obrażenia 119 Celność 6 Szczęście -12 Szybkość 3
Specjalne zdolności/autostatusy - Regeneracja na 4 tury
Broń dla marudzących, że mag ma lepiej:
Rękawice imitacji maga
MP: Tyle co przeciętna różdżka na ten level
Celność: +200%
Właściwości: Brak ciosów krytycznych, przy każdym ataku odbierają właścicielowi 1/5 mp. Gdy mp będzie za mało zadają 10% standardowych obrażeń.
Rękawice Ślepej Zemsty
Poziom: 58
Staty: Podobne do sklepowych na 60lvl
Zdolność: Posiadają 15% szans, że uderzymy przeciwnika zadając 150% obrażeń, lecz także posiadają 20% szans na uderzenie siebie z siłą 50% obrażeń
Rozdzka czasu (nie dzialaja mi polskie znaki, dafuq?):
Lv : 58
Statystyki
Jak rozdzka sklepowa na 60 lv, -4 speed
Autostatus: Przyspieszenie na 6 tur
Rozdzka mocy
Lv:58
Staty jak nieunikatowa rozga luck na 60lv, -6 magataku
Autostatus: Skupienie na 2 tury
Zab Czasu
Lv:58
Wlocznia (zawily tok rozumowania z tym zebem mialem ;])
Staty normalnego unikatu na 58 lv
Zdolnosc: 15% szansy na zdjecie pozytywnych statusow przeciwnika przy celnym ciosie (Banicki Miecz)
Szata Czasu
Lv:60
52 def
19magdef
-10 speed
-10 luck
+12%Lod, +12% Ziemia
Autostatus: Przyspieszenie na 3 tury
Buty Czasu
Nieunikat, 48 lv
Speed: 76
Zdolnosc : Co ture zwieksza sie szybkosc o 1%. Max. bonus - 20%
Broni z takim autostatusem na pewno nie będzie :P Wtedy moobki za łatwo padają na hita ;>Cytat:
Rozdzka mocy
Lv:58
Staty jak nieunikatowa rozga luck na 60lv, -6 magataku
Autostatus: Skupienie na 2 tury
A młot furiata to niby co? ;]
Ok, staty ma miec jak obecna rózga garudy :>
Amulet ochrony - unikat
Poziom: 59
Statystyki: mało szczęścia, znaczne zmniejszenie szybkości
Zdolność: Gdy noszący zostanie ożywiony pierwszy raz w danej walce, ma nietykalność na 2 tury. Za drugim razem nietykalność na 1 turę, a za kolejnymi dostaje regenerację na 1 turę.
Różdżka zapomnienia - unikat
Poziom: 60
Statystki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, lekko zmniejszone szybkość i celność, znacznie zwiększony atak fizyczny(tak żeby bić po ok. 150, maksymalne obrażenia: 200)
Zdolność: atak fiz. potrafi przedrzeć się przez nietykalność
Pierścień celności
Poziom: 60
Statystyki: spore szczęście, celność +15%, szybkość -11
Autostatus: Precyzja na 4 tury
Wprowadzenie takiej różdżki spowodowałoby iż przeczekanie byłoby bezużyteczne, ewentualnie zmniejszyć efektywność tego "przedzierania się" :D
A co robi topór z osłonami?
Załącznik 732
Nazwa: Proponuje Miecz Szatana, lecz możecie sobie dobrać
Typ: Ręce>Miecz
Wymagany poziom: 25/26
Statystyki:
Obrażenia:289/330
Atak:20/40 losowy zależy jaki dropnie
Celność:-3/10 losowy zależy jaki dropnie
Szybkość:-10/20 losowy zależy jaki dropnie
Sloty:5
Specjalne zdolności/autostatusy:
(fajnie by było jakbyście użyli mojej grafiki:) )
i ja coś dam
https://www.ultimateam.pl/files/icon/kostur_8.png
Pocałunek Shivy
Wymagany Poziom:80
Atak niski,mp i sloty proporcjonalnie
Obrażenia 80% lód 20% wiatr, dodatkowo 1% z odebranego hp dochodzi do mp
Da się zrobić uzbrojenie dające większą podatność na negatywne statusy? Wtedy mógłby powstać nowy typ uzbrojenia. Np coś dające -100% do zatrucia, ale z jakąś inną ciekawą dobrą cechą...
Nazwa: Ognista Włócznia
Typ: Ręce
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Atak 70
Obrażenia 500
Obrona 20
Celności + 15%
Unik - 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Daje 1 slot na gem
Wszystkie przedmioty ktorych napisze tylko zdolnosc maja standardowe statystyki.
Tez za bardzo nazw nie chce wymieniac bo pochodza one poprostuod nazw bossow.
Rekawice 60lv
Sloty 7
*po uzyciu dowolnej zdolnosci nastepny atak bedzie wzmocniony o 15%*
Topor 60lv
*za kazdy status jaki posiada nasza postac jej atak rosnie o 8%*
-oczywiscie uzywauac zdolnosci np mp atak. Niezaleznie od ilosci statusow modyfikator i tak bedzie 20%
- kumuluje sie z mobilizacja. Czyli majac tylko mobilizacje nasz bonus do obrazen bedzie wynosil ~41%
Pewna wlocznia 60lv
*nie posiada oslabienia celnosci*
Autostatus regeneracja na 2tury
Miecz 60lv
Podczas ataku ma 15% szanas na nalozenie sobie statusu mobilizacja na 2tury
Po ciosie krytycznym na 1ture.
Bulawa 60lv
Celny atak wysysa 6mp i przekazuje nam
*Ten item umiescilbym docelowo w klasie antykow(proponiwalem kiedys) Ale zawsze mozna go potraktowac jako normalny przedmiot.
Zbroja dajaca luck 60lv
Sloty 8
Kiedy przeciwnik ma mobilizacje/skupienie obrazenia jakie zadaje posiadaczowi tej zbroji sa o 20% mniejsze.
Buty 60lv
Niezaleznie od statystyk przeciwnik ma 90% szans na trafienie czarem/atakiem.
Okulary z antyrefleksem
Celnosc 5%
Obrona mag 54
Szczescie 18
*nie mozna w nich spudlowac* *jezeli nasza postac miala chybic maja 30% szans na zamiane ciosu na cios krytyczny*
Helm zakonnika
Hp + 300
Defmag 65
-4% ziemia
Rozga 60lv
Celnosc -10%
*celny cios wysysa 17% aktualnego hp przeciwnika*
Wodny miecz
Właściwość: Modyfikator obrażeń zależy również od atrybutu lodu
wyjaśnienie (bardziej ogarnięci w macie to zrozumieją)
Właściciel: Przeciwnik
Miecz +25% Miecz -25%
Lód 00% Lód - 25%
Obrażenia * {1+[(miecz JA - miecz przeciwnik) - Lód przeciwnik]}
np
500 * {1+[0,25- -(0,25) - -(0,25)]} = 500 * {1+[0,50 + 0,25]}= 500* {1+0,75}=500*1,75 = 875
I tak ze wszystkimi żywiołami
Nazwa: Demoniczna Zbroja
Typ: Ciało
Wymagany poziom: 60+
Statystyki:
Obrona dużo
Obrona magiczna mniej niż obrona
Szybkość na minusie
Specjalne zdolności autostatusy: Ma 10-20% szans na przekierowanie 10% obrażeń na przeciwnika(nie działa na bossy), w takim przypadku atak naszej postaci zostaje obniżony o 10% na 2-3 tury