Korekta systemu ożywiania - im więcej szybkości względem innych graczy, tym rośnie szansa na szybką kolejkę po ożywieniu.
W przypadku poświęcenia efekt najbardziej widoczny dla najszybszej i pierwszej z osób ożywianych.
Podgląd wydruku
Korekta systemu ożywiania - im więcej szybkości względem innych graczy, tym rośnie szansa na szybką kolejkę po ożywieniu.
W przypadku poświęcenia efekt najbardziej widoczny dla najszybszej i pierwszej z osób ożywianych.
Od edycji niedzielnej, ponowne wejście na IŚ możliwe w ciągu 5 minut (zmiana z 10 minut).
Zmiany w IŚ od jutra:
- 2 edycje na stałe (czwartek i niedziela)
- wycofanie późniejszego/ponownego wejścia
- obie edycje od 65 lv
- 20 MF za zwycięstwo
Zmiany w KG:
-cena ponownego losowania EQ wzrasta do 5 MF oraz można to zrobić max 3 razy.
-wycofano Szał Berserkera
-poprawiono błędy z występowaniem wycofanego wcześniej EQ
Perłowe Korale dostały +50% do Skamienienia.
Specjalna zdolność Różdżki Potępienia działa teraz także na bossy.
Realizacja propozycji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ot%C4%99pienia
Wróciły płatności PaySafeCard.
Kody SMS są jeszcze w trakcie załatwiania formalności / implementacji.
1) Regulamin gry został dostosowany do zapisów Ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 10 maja 2018 r. i tzw. RODO.
2) Została zrealizowana propozycja z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...art-eventowych
Zmiany w Królu Góry od dzisiejszej edycji:
1) wycofano wszystkie dotychczasowe artefakty, a na ich miejsce weszły bronie "eventowe" o zupełnie nowych właściwościach.
2) wycofano Astralny Miecz, w zamian dodano Astralny Sztylet z osłabiona wersją zdolności specjalnej.
3) dodano specjalne, eventowe wersje Runy Magii oraz Kamieni z ograniczonymi współczynnikami obrażeń na poziomie 65.
4) zwiększono karę żetonową za każdy poziom ponad limit z -75 do -100 żetonów.
Oprócz ww weszła jeszcze 1 zmiana:
Zdolność Przeczekanie nie zadziała na przeciwnika, jeśli jest on graczem.
Lista zmian w działaniu Zdolności:
Nazwa Zmiana Opis Stary Opis Berserk Zmiana rozrzutu, szansa na 1-2 tury Krwawienia oraz dodatkowy bonus obrażeń za mała liczbę HP Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje obrażenia z losowym rozrzutem 50-100% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników. Posiada 70% szansy na nałożenie statusu Krwawienie na 1 turę lub 2 tury, jeśli uzyskany rozrzut jest mniejszy niż 75%. Obrażenia są dodatkowo wzmacniane jeśli rzucający posiada niepełne HP. Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje nieregularne obrażenia z rozrzutem 50-200% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników. Bryza Uzależnienie czasu działania statusów od kosztu MP Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 2/3/4 tury. Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3-4 tury. Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu z celnością 65/80/95%. Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90% HP Pocisk Zawsze trafia oraz zmiana w koszcie HP Atak magiczny bez atrybutu o mocy 110%. Nie wymaga MP, ale odbiera rzucającemu liczbę HP równą 15% zadanych obrażeń. Zawsze trafia. Atak magiczny, który nie wymaga używania many, ale odbiera rzucającemu 25% zadanych obrażeń. Magiczne Uderzenie Dodanie bonusowych obrażeń w zależności od kosztu MP Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia. Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika. Mega Drenaż Uzależnienie celności od kosztu MP, zwiększone użycia 1/2/3 dla 50/65/80 lvl Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 60/75/90%. Nie działa na Bossy i pojedynczych przeciwników. Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%. Nie działa na bossy. Mega Mana Dodane nakładanie statusu Regeneracja Many, 3 użycia Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Dodatkowo nakłada status Regeneracja Many na 3 tury. Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Mega Zatrucie Dodana szansa na nałożenie statusu Spowolnienie Atak na wszystkich przeciwników. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury oraz statusu Zatrucie bez limitu tur. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Zatrucie na wszystkich przeciwników. Mega Przyspieszenie Użycia zwiększone do 3 Nadaje status Przyspieszenie wszystkim członkom drużyny na 3 tury. bez zmian MP Pocisk Zmiana działania wg opisu Do skutecznego użycia wymaga posiadania przynajmniej 1/5 MAXMP.
Zadaje standardowe obrażenia magiczne oraz nakłada status Olśnienie na 5 tur. Obrażenia są zwiększane (maksymalnie o 20%), jeśli rzucający ma niepełne MP.Pobiera 1/6 MAXMP i zadaje obrażenia zależne od MAXMP. Nadaje status zwiększający MAXMP o 10% na 7 tur. Każde kolejne użycie w czasie trwania statusu zwiększa bonus o 10%, pod warunkiem, że od ostatniego użycia minęło minimum 5 tur. Jeśli uda się zwiększyć bonus do 50%, otrzymamy dodatkowe 20% MAXMP bez limitu tur. Oślepiający Pocisk Zmiana szansy na nałożenie statusu Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 80/110% szans na nałożenie statusu Ślepota na 4 tury. Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 75/90% szans na nadanie statusu Ślepota na 4 tury. Ślepa Furia Zmniejszenie obrażeń (Bez zmian) Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Furia na 1 turę oraz Ślepota na 3 tury, oba z 60% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia. Trujący Atak Zmiana obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/105/110% obrażeń fizycznych. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 10% większe obrażenia fizyczne. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową. Trujący Pocisk Jak wyżej Zadaje 100/110/120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową. Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową. Uzdrowienie Zwiększenie Leczenia Zdejmuje status Zombie i odnawia 35% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status. Zdejmuje status Zombie i odnawia 25% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status. Wredna Chmura Zmiana bonusowych obrażeń oraz szansy na status Zadaje 100/110% obrażeń magicznych. Posiada 100% bazowej szansy na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura). Zadaje 120/90% obrażeń magicznych. Posiada 50/70% szans na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura)
Zmiany w limitach drużynowych:
Szczęśliwy Cios: z brak na 6
Pocisk Fortuny: z brak na 9
Porażenie :z brak na 4
Paralizator: z brak na 4
Lista zdolności, które dotknął automatyczny awans i dostosowanie kosztu MP:
Nazwa Nazwa po awansie Poziom bazowy Poziom(y) awansu Koszt MP
(stary system)Koszt MP bazowy Koszt MP po awansie Cios Buławy/Miecz itp. Cios Buławy 2 itp. 35 60 10 10 15 Czysty Cios Czysty Cios 2 20 50 8 8 14 Drenaż Drenaż 2 10/15/20 50 30 12/21/30 24/38/52 Kuracja Kuracja 2 20/25/30 60 20 20 35 Odbicie Odbicie 2 30 60 50 50 80 Ognisty/Lodowy Atak itp. Ognisty Atak 2/3 itp. 10 35/60 6 6 11/16 Ożywienie Ożywienie 2 10/20/30 60 24/32/40 18/27/35 36/46/56 Pewny Cios Pewny Cios 2 20/25/30 60 12 12 21 Sprytny Cios Sprytny Cios 2 35 65 25 24 38 Trujący Atak Trujący Atak 2 15/20/25 55 12/14/16 14/19/24 26/34/41 Trujący Pocisk Trujący Pocisk 2 15/20/25 55 16/18/20 15/24/33 29/43/56
Lista zdolności, które dotknęło tylko dostosowanie MP:
Nazwa Wymagany Poziom Koszt MP (stary system) Koszt MP Berserk 65 22 30 Bryza 30/35/40 50 35/48/60 Gniewny Atak 45/50/55 30 32 Gniewny Pocisk 45/50/55 48 48 Krytyczny Cios 30/40/50 16/20/24 16/20/24 Kula Piorunów 60/65/70/75/80 32/34/36/38/40 44/47/50/52/55 Kujący Pocisk 55/65 42 46 Magiczne Uderzenie 55/60/65 22 12/17/22 Medytacja 55 40 41 Mega Drenaż 50/65/80 60 52/66/80 Mega Przyśpieszenie 65 84 85 Mega Zatrucie 30/35/40 40/59/78 35/42/48 Mgła 50 100 91 Normalizacja 30/40 50 50 Oślepiający Pocisk 35/45 48/60 43/56 Paralizator 65 22 25 Pechowa Chmura 40/50 68 60 Pocisk Fortuny 60 34 50 Podwójny Drenaż 35/50/65 48/72/96 55/70/85 Pomyślność 30/40/50 40/48/56 40/48/56 Porażenie 40/50 48 45 Poświęcenie 30/40/50 25/30/35 25/30/35 Precyzja 30/40/50 25 25/30/35 Przeczekanie 40 24 24 Psioniczny Cios 60 22 24 Refleks 30/40/50 40 32/39/45 Ryzykowny Cios 35/40/45 0 8 Ślepa Furia 50/60 35/40 35/40 Spowolnienie 50/55/60 56/60/64 57/62/66 Szczęśliwy Cios 45/50/55 16 16 Uzdrowienie 65/75 42 42 Wredna Chmura 60/70 34/48 48/56 Wypad 55 20 22 Wyrok Śmierci 45 65 65
Do newsa wkradł się błąd - ostatecznie Mikstury Odnowienia 1 nie zostały wycofane na 50 poziomie. Nastąpi to dopiero na poziomie 80, gdy wejdą mikstury Odnowienia 4 . Także 3 ostatnie generacje mikstur specjalnych będą dostępne.
Zgodnie z sugestią: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post307261
dodano do skryptów możliwość liczenia statusów zdejmowalnych i niezdejmowalnych, przy okazji ujednolicono słownictwo dla drużyn/postaci/przeciwnika
Od teraz dostęp do licznika statusów odbywa się poprzez:
MojaPostać/Przeciwnik/MojaDrużyna/PrzeciwnaDrużyna => Ilość Statusów => Pozyt+Negatywnych/Pozytywnych/Negatywnych => Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych
Stare skrypty powinny działać bez zmian (liczy wszystkie statusy danego typu), ale przy próbie edycji trzeba będzie uzupełnić ostatni wybór (Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych).
Dodano możliwość oglądania walk z Baalrukhem jako widownia.
Wprowadzono 30 sekundową blokadę zbierania upominków w przypadku zebrania jednego z nich najpierw jedną postacią, a potem natychmiastowej próbie zebrania kolejnego już inną postacią.
Gdy zbieramy tylko jedną postacią żadnych ograniczeń nie ma.
Mistrz Gry sprzedaje na aukcji: Kupon na unikat: Nordia
Udanego licytowania.
=====
Standardowo są też Świąteczne Upominki do wylicytowania.
Lista zmian w kosztach MP / awansach / działaniu Zdolności:
Zdolność Koszt MP na 65 lv Poziomy awansów do 65 lv Zmiana działania Przed Po Przed Po Drenaż 24-52 33-58 50 40/65 Lodowy Atak 16 10 35/60 30/50 Ognisty Atak 16 10 35/60 30/50 Sklany Atak 16 10 35/60 30/50 Wietrzny Atak 16 10 35/60 30/50 Czysty Cios 14 21 50 40/65 Kuracja 35 28 60 50 Pewny Cios 21 21 60 50 Krytyczny Cios 16-24 17-21 - - Mega Zatrucie 32-48 42-67 - 65 Szansa na Spowolnienie zmniejszona z 50-70% do 40-50%
oraz szansa na Zatrucie zmniejszona z 50-70% do 40-60%Poświęcenie 25-35 28-42 - - Cios Buławy 15 12 60 65 Cios Miecza 15 12 60 65 Cios Topora 15 12 60 65 Cios Włóczni 15 12 60 65 Klątwa Umarlaka 44-52 51-64 - - Oślepiający Pocisk 43-56 40-51 - - Krytyczny Cios 16-24 17-21 - - Sprytny Cios 38 33 65 65 Przeczekanie 24 42 - 65 Szczęśliwy Cios 16 25 - - Wyrok Śmierci 65 51 - - Mega Drenaż 52-66 40-50 - - Mgła 91 110 - - Dodanie drugiej gwiazdki, ale dopiero od 80 lvl Ślepa Furia 35-40 40-48 - - Spowolnienie 57-66 52-64 - - Kłujący Pocisk 46 59 - - Magiczne Uderzenie 12-22 11-16 - - Medytacja 41 52 - - Kula Piorunów 44-47 55-59 - - Pocisk Fortuny 50 60 - - Psioniczny Atak 24 24 - - Wredna Chmura 48 63 - - Berserk 30 33 - - Mega Przyspieszenie 85 58 - - Paralizator 25 33 - - Uzdrowienie 42 37 - - Bryza 35-60 50-75 - 65 Normalizacja 50 67 - 65 Odbicie 50 56 60 50 Pomyślność 40-56 33-42 - - Precyzja 25-35 22-28 - - Refleks 32-45 28-35 - - Podwójny Drenaż 55-85 58-84 - - Pechowa Chmura 60 70 - - Trujący Atak 26-41 23-35 55 50 Trujący Pocisk 29-56 42-63 55 50 Porażenie 45 63 - - Gniewny Atak 32 25 - - Gniewny Pocisk 48 56 - - Wypad 22 18 - - Ryzykowny Cios 8 12 - 65 HP Pocisk b/z b/z b/z b/z Od teraz trafia zawsze pod warunkiem, że gracz
nie ma nałożonego statusu Ślepota.
Uzupełnienie do newsa:
"Kupon na unikat: Nordia" będzie wręczany przy odbiorze Koszyczka dla graczy od 60 poziomu.
Kilka zmian:
1) Pierścień Uników - obniżono bonus z 6% do 3% uników.
2) Uzbrojenie na poziomie 30 - wycofano automatyczne obniżenie obrony/obrony mag. o 1 pkt. w wybranych setach. Będzie to więc dotyczyło jedynie uzbrojenia ulepszalnego u kowala tj. od 31 poziomu wzwyż.
Szerszy rebalansing w uzbrojeniu o poziomie niższym bądź równym 30 jest również w planach.
3) Obniżono proporcjonalnie atak/atak magiczny wybranych bossów fabularnych, aby zniwelować ewentualnie utracone pkt. obron w czasie ostatnich zmian.
4) Wprowadzono nowy typ przedmiotów "depozytowe". Są to przedmioty niehandlowe, ale można je chować w depozycie i przekładać na inne postacie w ramach konta. Eventowe bonusy do exp/ap/gold/drop stały się pierwszymi takimi przedmiotami.
5) AP z Amaterasu zostało obniżone o połowę, jest więc już "tylko" 3x wyższe niż z Necrona. (dawało to zbyt duże korzyści przy użyciu powiększenia o 100%).
6) Wyklęty Płaszcz - przywrócono przypadkowo usunięty 10 slot.
7) Zajączek Wielkanocny i Uciekające Jajko zostały lekko osłabione.
Nowy cennik punktów MF, który wejdzie wraz z aktualizacją fabularną:
Tpay.com - 0,40 zł / MF
PaySafeCard - 0,45 zł / MF
SMSy - 0,54-0,62 zł / MF
Zmiany w usługach:
Bonus EXP + 100% - z 5 do 7 MF
Bonus EXP + 200% - z 10 do 15 MF
Bonus Złoto +100%/+200% - z 800 do 1000 potworów.
Zbroja Zorzy - czas działania statusu skrócony do 5 tur.
Zmiany w respieniu potworów unikatowych:
1) Od teraz szansa na złapanie wynosi 1/150 energii, a nie 1/200 energii. (czyli co 150 walka z 1x, co 75 walka z 2x i co 50 walka z 3x)
2) Dodano "sprawiedliwą losowość", aby nie było dużych odchyleń od powyższych wskaźników
W sklepie za dukaty pojawiły się mikstury specjalne tj. regenki, mobilki, odnówki itp.
Mikstura Odnowienia 4 może teraz wypaść również z Kryształowego Giganta.
W Różdżce Pośpiechu nastąpiła zmiana statystyk:
1) Atak magiczny – z 77 na 70 pkt.
2) Szybkość – z 20 na 16 pkt.
Naznaczenie nie działa już w walkach przeciwko jednemu przeciwnikowi.
Potęga Szybkości - Zmniejszenie wykradanego aktualnego MP wojownikowi z 10% do 5%. (czyli zamiast 10% woj, 5% mag, teraz jest 5% niezależnie od profesji)
Miecz Arktosa - Zamiana 25% odporności na zatrucie na 25% odporności na ślepotę.
Kryształowy Topór - Dodanie 25% odporności na zatrucie.
Pierścień Specjalisty - Obniżenie bonus AP z 100% do 50% oraz zwiększenie zdobywanego EXP z -25% do 0%.
Zbroja z Głębin - Zwiększenie zdobywanego AP z 50% do 75% oraz dodanie kary do zdobywanego złota z 0% do -25%.
Dzisiejsze zmiany:
Wilcze Rękawice - Zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.5 do 1.25%.
Włócznia Turniejowa - Zmniejszenie kary do szczęścia z -15 do -8 pkt.
Ostrze Udręki - Usunięcie nakładania krwawienia na używającego na 1 turę po trafieniu krytycznym.
Buława Paniki - Skrócenie czasu działania Demobilizacji do 1 tury.
Kryształowa Włócznia - Zwiększenie bonusu do obrażeń za każde chybienie z 2.5 do 3%.
Wilcza Różdżka - Zwiększenie ataku magicznego o 4 pkt.
Krasnoludzki Amulet - Skrócenie czasu działania regeneracji z 5 do 4 tur oraz zmniejszenie bonusu do MP z 70 do 60.
Wyrównano prawdopodobieństwa uzyskania walki z pędrakiem w przeliczeniu na jeden punkt energii.
Od teraz:
przy walkach z grupami 1x - prawdopodobieństwo spotkania pędraka wynosi 5%
dla grup 2x - 10% (czyli 5% na 1 enę)
dla grup 3x - 15% (czyli 5% na 1 enę)
1) Zmiana wartości żetonowych Miksów Odnowienia:
MO1 z 5 do 4
MO2 z 5 do 6
MO3 z 5 do 8
MO4 z 5 do 10
2) Poprawienie błędu z odwrotnym kodem minotaura (używany w Świątyni Urkade). Od tej pory kod do minotaura nie może mieć cyfry 0 również na końcu.
3) Poprawka do sprawdzania dużej liczby losów w lotku.
4) Poprawienie skryptu owadów w Oślizgłej Grocie, który mógł powodować przycinki.
5) Dodanie czasowej możliwości wymiany Mikstur Odnowienia 1 na miksy 2/3/4. Wymiana na mikstury 4 powyżej 65 poziomu oraz z limitem 100 na konto. Wymiany można dokonać u Mistrza Areny do 30 października włącznie.
1) Zmiana dropu z wymian u Brata Walentego -> Niebieski Śluz na komplet Osłona/Runa Magii/Mikstura Mobilizacji
(analogicznie do wymian skrzydeł na Osłonę Mag/Kamień/ Miks Skupienia). Odnówki były tu wstawione przez pomyłkę -> miały być tylko za lotosy.
2) Poprawki zgłoszonych błędów map do postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...l=1#post330502
3) W trybie Umiejętności w Otchłani Poległych nie traci się już zużytych przedmiotów dla walk w komnatach 1-9
W dniu jutrzejszym (poniedziałek) przeprowadzone zostaną prace konserwacyjne - wymiana serwera gry i aktualizacja oprogramowania.
Cały proces może potrwać kilka godzin. Przez ten czas gra będzie wyłączona.
Przed samym rozpoczęciem prac poinformujemy raz jeszcze o przerwie i podamy orientacyjny czas przywrócenia działania gry.
Przepraszamy za niedogodności.
Zmiany w przedziale 21-30 lvl:
1) Banicki Miecz oraz Okrągła Różdżka - Zwiększenie szansy na zdjęcie statusów z 15% do 20%, efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 tur.
2) Rękawice Magii Ognia - Dodanie atrybutu 6% ogień.
3) Okrągły Topór - Zmniejszenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 20% do 18%.
4) Ogrza Maczuga - Zmniejszenie przyswajanego HP z 15% do 13% zadanych obrażeń.
5) Skrzydlata Włócznia - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Ślepota/Klątwa z 15% do 18%.
6) Gryfia Różdżka - Usunięcie 25% odporności na Klątwę oraz zmiana pasywu, podczas celnego ataku fizycznego przyswaja od przeciwnika 60% MP brakującego do pełnego uzupełnienia, ilość przyswojonego MP jest ograniczona do 35% maksymalnego MP przeciwnika. Atak fizyczny zadaje 40% obrażeń magicznych, Osłona Magiczna dodatkowo dwukrotnie zmniejsza obrażenia z ataków fizycznych. Nie działa na bossy.
7) Skrzydlata Różdżka - Zmiana atrybutu 8% Ziemia na 4% Buława i Topór. Dodanie pasywu, zaklęcia posiadają 25% szansy na zadanie dodatkowych 12% obrażeń.
8) Ochronny Czepek - Usunięcie 25% odporności na Klątwę, dodanie autostatusu Regeneracja na 4 tury.
9) Okrągły Hełm - Usunięcie autostatusu Regeneracja, dodanie 25% odporności na status Klątwa.
10) Banicki Kapelusz - Dodanie atrów 6% Wiatr oraz 4% Włócznia.
11) Gryfia Peleryna - Dodanie 25% odporności na status Furia, zmniejszenie atrybutu Ogień z 8% do 6%.
12) Ochronny Fartuch - Dodanie 4% atrybutu Miecz oraz Topór, usunięcie 25% odporności na status Paraliż.
13) Okrągła Zbroja - Zamiana atrybutu 8% Buława na 4% Włócznia, dodanie 25% odporności na status Paraliż.
14) Banicki Płaszcz - Zamiana atrybutu 8% Miecz na 4% Topór oraz 6% Lód, zamiana 25% odporności na status Spowolnienie na 25% odporności na status Zatrucie.
15) Ogrze Buty - Zamiana 50% odporności na status Furia na 25% odporności na status Pomylenie oraz Ślepota.
16) Skrzydlate Buty - Zamiana 25% odporności na status Skamienienie na 25% odporności na status Furia, zamiana atrybutu 8% Ziemia na 6% Wiatr.
17) Banickie Buty - Dodanie atrybutu 4% Buława.
18) Ogrzy Wisiorek - Zamiana 25% odporności na status Klątwa na 25% odporności na status Zombie.
19) Bojowy Pierścień - Dodanie 25% odporności na status Ślepota oraz 6% atrybutu Wiatr.
20) Zaklęty Amulet - Dodanie 25% odporności na status Klątwa, zamiana atrybutu 4% Miecz na autostatus Precyzja na 5 tur.
21) Bandycki Pierścień - Zamiana atrybutów 8% Wiatr na 4% Buława i Włócznia.
22) Pierścień Uników - Zmniejszenie statystyk -4 szybkość.
23) Płomienny Amulet - Zamiana atrybutu 8% Ogień na 4% Ziemia i Wiatr.
24) Banicki Pas - Zamiana odporności 25% na status Zatrucie na 25% odporności na status Spowolnienie, dodanie atrybutów 6% Ziemia oraz 4% Miecz.
25) Gryfi Pierścień - Zmniejszenie atrybutu Ziemia z 8% do 6%.
26) Dodanie nowego ekwipunku dostępnego z przeciwnika Magiczny Dzban: Zaklęte Rękawice - Podstawowe ataki naprzemiennie zadają dodatkowe 15% obrażeń lub przywracają 10% brakującego HP. Maksymalnie 65 HP w walkach z potworami i bossami.
Zmiany w przedziale 66-80 lvl:
1) Klasztorna Buława - Zmiana pasywu, zadaje dodatkowe 6% obrażeń jeśli atakujący nie posada żadnego pozytywnego statusu oraz 8% dodatkowych obrażeń jeśli cel ataku nie posiada żadnego negatywnego statusu. Maksymalny bonus wynosi 12%.
2) Wredna Chmura - Podbicie kosztu z 63-71 MP do 72-81 MP, zmniejszenie zadawanych obrażeń z 100/110% do 80/100%.
3) Różdżka Artkosa - Zmiana pasywu, "Zwiększa obrażenia wraz ze zmniejszającym się %MP. Bonus aktywuje się poniżej 50% MAXMP i wynosi maksymalnie 15%."
4) Topór Nienawiści - Zmniejszenie atrybutu Buława z 16 do 12%, podbicie atrybutu Topór z 4 do 6%.
5) Buława Paniki - Usunięcie odświeżania statusów.
6) Wilcze Rękawice - Zmniejszenie max bonusu z 25% do 20%, zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.25% do 1%.
Uzdrawiający Pocisk - Zmiana skalowania obrażeń z 100/105/110% na 95/105/115% obrażeń, podbicie przywracanego HP z 10/20/30% do 15/25/35% zadanych obrażeń.
7) Przebicie - Zmniejszenie kosztu z 25% do 20% MAXMP
8) Potęga Szybkości - Zwiększenie bazowej szansy na nałożenie statusu Spowolnienie z 80% do 100%.
9) Klątwa Krwi - Zmniejszenie przywracanego HP z 12% do 10% zadanych obrażeń.
10)Wilcza Różdżka - Dodanie nowego efektu, zadaje 4% dodatkowych obrażeń jeśli cel nie posiada żadnego statusu.
11) Magmowa Różdżka - Zwiększenie przywracania do 25% brakującego HP i MP.
12) Polarne Rękawice - Dodanie nowego efektu, celny atak przywraca HP w wysokości 15% zadanych obrażeń (tylko PvE).
13) Krasnoludzki Amulet - Usunięcie Regeneracji.
14) Hełm Zorzy - Zamiana Pomyślności na Regeneracje.
15) Diadem z Głębin - Dodanie Pomyślności.
16) Zmiany w Wendigo - zmniejszenie odrobinę obron oraz MAXHP, podbicie szansy na unikat oraz o 50% zwiększony drop złota.
Poprawienie błędu w działaniu Różdżki Arktosa i jednocześnie podniesienie możliwego bonusu do 18%. (max bonus możliwy do uzyskania głównie dla MAXMP przekraczającego normę)
Lista zmian w uzbrojeniu:
Bronie na 73 lvl - Podbicie statystyk o 1 poziom (poza Buławą Paniki, która zostaje bez zmian)
Maska Udręki - Skrócenie czasu działania Krwawienia z 5 do 4 tur.
Buty Arktosa - Zmiana odporności z Spowolnienie na Ślepota.
Polarny Kaptur - Zamiana odporności z Ślepota na Spowolnienie.
Laska Żniwiarza - Zamiana odporności z Zombie na Pomylenie.
Krasnoludzkie Spinki - Zamiana odporności z Pomylenie na Zombie.
Czapka Eskimosa - Zmniejszenie obrony o 6 pkt, zwiększenie obrony magicznej o 3 pkt.
Kurtka Eskimosa - Zmniejszenie obrony magicznej o 6 pkt, zwiększenie obrony o 3 pkt.
Pierścień Many - Zmniejszenie bonusu do MP z 70 do 60 pkt oraz szybkości z 15 do 12 pkt.
Krasnoludzki Amulet - Dodanie autostatusu Bariera Magiczna.
Buty Berserkera - Dodanie autostatusu Bariera.
Buty z Głębin - Bonus mp zwiększony z 10 do 20 MP.
Zmiany na 30 lvl:
Skrzydlata Włócznia - Zmniejszenie szansy na status z 18 do 15%.
Zaklęte Rękawice - Zmniejszenie przyswajanego HP z 10 do 8%.
Skrzydlata Różdżka - Zwiększenie bonusowych obrażeń z 12 do 15%.
Buty Refleksu - Zwiększenie uników z 10 do 12%.
Gryfia Różdżka - Zwiększenie obrażeń z ataków fizycznych z 40 do 50%.
Banicki set - obniżenie atrybutów magicznych z 6 do 4%.
Skrzydlate buty - Zmniejszenie atrybutu wiatru z 6 do 4%.
Różne zmiany:
Dodano Mikstury Odnowienia 4 w sklepiku żetonowym.
Obniżka kosztu łowienia w Eliar do 1 pkt. energii.
Antyczna Maszyna - Zmniejszenie obrażeń o ~10%.
Drobne modyfikacje zachowania Wendigo.
Z powodu problemów technicznych, które miały miejsce w okolicach zaplanowanego na dziś startu Króla Góry, wyjątkowo 1 edycja odbędzie się w czwartek (jutro) od godz. 18:00
Złoty Pył stał się depozytowy.
Dodano "sprawiedliwą losowość" do szansy na spotkanie Pingwina podczas łowienia.
Spotykany raz na 100 udanych wyłowień z odchyleniami maksymalnymi +/-50%
-Przyzwania stały się depozytowe
-Skóry Fenrisa stały się depozytowe
-Z uwagi na intensywną rywalizację o artefakt na Wendigo, aby umożliwić postronnym graczom spokojniejsze zaliczenie questa, wprowadzono zasadę, że do 3 zabitych własnych Wendigo/postać dołączanie do walki z nim jest za zgodą łapiącego.
Lista zmian u uzbrojeniu i zdolnościach:
Zmiany w przedziale 80 lvl:
Wilcze Rękawice - Zmiana pasywu na "Każda użyta zdolność zadająca obrażenia fizyczne zwiększa obrażenia z ataków podstawowych o 1%, maksymalny bonus wynosi 20%. Każda zdolność może zapewnić maksymalnie 8% bonusowych obrażeń."
Wilcza Różdżka - Zmiana pasywu na "Zadaje dodatkowe 7% obrażeń za każdy status posiadany przez przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 20%. Status Bariera Magiczna jest liczony jako 2 statusy."
Buty Arktosa - Zmniejszenie bonusu HP z 240 do 180.
Przebicie - Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz nie mógł z niego korzystać mając poniżej 25% MP (pomimo kosztu 20%).
Paraliż Senny - Zwiększenie szansy na nałożenie statusów PvE z 30 do 40%.
Bastion - Wydłużenie czasu działa osłon w walkach PvE z 1 do 2 tur.
Zmiany w przedziale 30 lvl:
Rękawice Magii Ognia - Zmniejszenie atrybutu ogień z 6 do 4%.
Jastrzębie Piórko - Zmniejszenie bonusu do celności z 10 do 7%.
Okulary - Zmniejszenie bonusu do celności z 6 do 5%.
Okrągły Różdżka oraz Banicki Miecz - Skrócenie cooldownu na zdejmowanie statusów z 5 do 4 tur.