nie ma co tego rozkminiać .. bili w 2 .. i to ma sie nijak do bicia solowego w którym bomb zupełnie inaczej się zachowuje
Podgląd wydruku
nie ma co tego rozkminiać .. bili w 2 .. i to ma sie nijak do bicia solowego w którym bomb zupełnie inaczej się zachowuje
Bomb wybucha , gdy ostatnie obrażenia są wysokie.
Warto zrobić speedero-atakera i próbować na dublu drenaż + zwykły atak / zaklęcie ;>
Takie małe spostrzeżenie.
Nie wiem , czy Bomb czasem nie zacznie odpierdzielać dziwnych rzeczy , gdy użyjemy na nim tej taktyki. Ale raczej nie wybuchnie.
Wg. mnie spróbować nie zaszkodzi.
na dubla dużo speeda nie potrzeba w sumie. może uda mi się to sprawdzić
Możesz dopisać mnie do osób bijących Bomba.
"Uważaj na .... wyłaniającego się z ... Walka ... to prawdziwe wyzwanie. Oprócz...., ważne jest również kiedy, w przeciwnym razie .... Pamiętaj, aby nie używać..."
Warto rozszyfrować ten napis na tabliczce. Wiadomo, że mamy uważać na Bomba wyłaniającego się z lawy. Walka z Bombem to prawdziwe wyzwanie.
Oprócz ..., ważne jest również kiedy, w przeciwnym razie Bomb wybuchnie. Pamiętaj, aby nie używać przeczekania (tak mi się wydaje, bo to powoduje leczenie się Bomba).
Może być chyba pare rzeczy?
Po za tym nikt nie próbował drenażu jak bomb ma ~3000 hp wtedy bedzie wiadomo czy to przez dmg czy drenaż
Skoro Tomi się odezwał to znaczy, że jesteśmy o krok od rozwiązania.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=69600&vtid=0
Hmmm dodac pare polecien.... i moze to to
hmm moze przecz tak by sie skonczylo po 10 turze paskuda, a potem bic lodem na skup by padl do 30 tury?
Przeczekanie solo a fe
Jak sprawiłem, że Bomb wybuch w 3 turze - nie piszcie, że zlamiłem, bo doskonale to wiem :D
3 tura
pewnie przez drenaż
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=43533&vtid=0
to go nie rozbraja ;d i tak w 10 wybucha wiec było by trzeba ze 300 speeda i tyle samo ataku zeby go 10 tur zabić no i obrona wysoka ;d
ja miałem 210 speeda / 231 ataku i 155 obrony w tej walce aa no i jeszcze drenem można chybić
Ale nie chodziło o to , że to go rozbraja.
Bryzę trza było sobie nałożyć do tego.
wyszło by na to samo 80% szansy ze wtedy nie wybuchnie ;d wiec prościej bić normalnie bez kombinowania i tez mieć te 80%
Problem w tym , że nie zawsze zdążysz przed 30 turą ;)
Lepiej nie kombinować? O , wręcz przeciwnie. Trzeba kombinować jak najwięcej.
ja zawsze daje rade przed 30 ;d wiec wole aż tak bardzo nie kombinować ... jeszcze sprawdzę to z przeczekaniem przed10 i 20 turą i zobaczę to wyjdzie ;d ale zbytnio chęci nie mam szukać go na manu
10 - 30 , nie 10 - 20 - 30...
W 10 trza tak jakby zacząć coś robić by bomb czuł się rozbrajany, a w 30 czas na rozbrojenie się kończy i wybucha :)
ogólnie przeczekanie w solowej walce u bomba wywołuje to że daje sobie rege i sie leczy lvl 4 lub 3 (nie pamietam) wiec teoretycznie przez 3 tury naszego przeczekanie uleczy się do full hp 2x w 10 i w 30 turze jesli to jest sposób na 100% rozbrojenie to tak jak pisał Benerit będzie potrzeba na prawdę dobrego eq żeby ustać całą walkę na auto. Ale nie che mi sie tego sprawdzać może teraz ktoś inny spróbuje ;d
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=69600&vtid=0 ale sie spoznil z tym skupieniem...
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=21937&vtid=0
Coś sprawiło że nie wybuchł przy 10 turze, do analizy :)
biliście we 2 ;d w 10 wybucha tylko w solowej walce
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=69600&vtid=0
moze go za bardzo zbilam
Musi być jakiś próg życia Bomba przed turami, że wybucha, za szybkie bicie też chyba powoduje wybuch.
Miałem raz takie coś (po 30 turze przeczekanie) i wybuchł
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...pid=977&vtid=0
Może nie narzuciłem w 10 ale wydaje mi się, że to udowadnia, iż po przeczekaniu wybucha
Byłem na auto i dopiero potem dodałem skrypt na dobicie ;)
postaram się jutro potwierdzić moją teorie w walce manualnej solo ;d (jak mi się będzie chciało) tz : przeczekanie w 9 i 29 turze .. na auto nie dam rady niestety ;d
ty chyba nie kminisz, ze jak dasz czekajke to starcisz na tym 100razy wiecej niz zyskasz...
taa a jeśli to jest metoda na 100% "rozbrojenie" i innej nie ma ?
ja znam jedna 100% :P
mag hiter/pol speeder
bijesz 3 pierwsze tury, w 4 dajesz odno 3, 5 miks speeda, na dublu podwojny drenaz+hit, i ubijasz przed 10 tura :>
dodam ze trzeba bic lodem, ale pod ta taktyke trzeba miec postac :)
taa bo zawsze trafisz denazem .. to nie jest 100% taktyka . za duże obrażenia też wywołują wybuch.... z resztą nie da rady go ubić w 10 tur nawet mając po niego staty