By służyła do dobijania wroga, jeśli kamienie i runy się skończą.
Hełm łączności -zdolność hełmu, dziwne co?-
Pozwala łączyć auto statusy
Podgląd wydruku
Mowione bylo, ze nie bedzie laczenia statusow.
Głęboki sen ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 60 MP
Sen, którego nie usuwa atak fizyczny. Jedynie sole i kuracja.
Mega poświęcenie ( 1 użycie ) 30 MP
Usuwa drużynie negatywne statusy, ożywia, dodaje całe hp oraz 50% MP. Używający umiera bez możliwości ożywienia.
Ten głęboki sen rozumiem będzie zdolnością dostępną tylko dla minibossów?
Pomysl fajny, ale niezbyt mnie przekonuje, bo poki co tylko pod gryfa... Chociaz moze na przyszlosc...;d
Może coś takiego
Zew Umarłych
Nadaję status Zombie
Limit użyć zależy od gwiazdek jak trujący pocisk
Bariera zdolność dają tylko przedmioty na kilka tur daje wszelką odporność na statusy negatywne (nie można ich na ciebie nałożyć).
Super Multi Atak ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 13,17,21 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Atakuje wszystkich wrogów pozwalając użyć zdolności broni ( np. gryfia kradnie manę wszystkim )
Epidemia ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 25,30 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Wszyscy mają status zatrucie - wrogowie i sprzymierzeńcy.
Przekleństwo ( użycia: zależy od gwiazdki, max 4 ) 40 MP
Nie pozwala leczyć negatywnych statusów ( jak posiada inny ) temu, kto ma ten status...
Super multi atak mi się bardzo podoba :d ożywiłoby to TvT , ale teraz trzeba wymyślić coś podobnego dla magów , no może nie podobnego , ale żeby biło całą drużynę przeciwnika i było mocne , np Mega odbicie
Zostaje Ci 30HP, masz założoną buławę gniewu i wszystkim bijesz po 80% HP, niezłe :D
A no racja , o tym nie pomyślałem ...
A może coś takiego
Oko Saurona
Załącznik 81
Pokazuje Mane Przeciwnika
czas trwania 5 tur
Limit użyć zależy od gwiazdek.
Koszt Mp-50
Z kąt zdobyć:Jakiś boss po UpDate.
Hmmm bez sensu, wystarczy kilka pierwszych tur i juz wiadomo ile przeciwnik ma mp :) Wystarczy obserwowac ;]
Nawet bez tego, rzadko kto uzywa gemow mp/zmienia rozdzke co walke, wystarczy zajrzec w raporty;]
wiem, że przegnę i to mocno, lecz powiedzmy, że można by dać zdolność przy której jesteśmy w stanie zgarnąć pieniądze z depozytu przeciwnika (jeśli walczymy o pieniądze ofc.) mam na myśli jednorazowy atak, który by zabierał 1-2% pieniędzy depozytowych (taki trochę thief)
pomyślałem o tym, bo denerwujące jest walczenie "o pieniądze" przy czym, gdy wygrywasz nic nie zyskujesz (nie mówię o 32 lv bez banku)
Z myślą bardziej dla bossa.
Kiereszowanie
Poczwórny Multi Atak (po 4 ciosy w każdego), każdy atak o innym atrybucie: miecz, włócznia, buława, topór oraz słabszy o 25-50% (25 to by wyszło jak 3 pojedyncze ataki w każdego, 50 - jak 2 ataki).
Jak do użytku dla gracza to wystarczy zmienić % osłabienia każdego z ataków, np.
* -75% słabszy każdy atak; ** -65% słabszy każdy atak; *** -50% słabszy każdy atak;
Takowa zdolność mogłaby być tylko dla woja, a dla maga zrobić jej odpowiednik, np. pod nazwą Atak Żywiołów.
@Dół
Ta zdolność była wymyślona z myślą: dla bossa. Dla gracza to tak o wyszło potem i to, że się atakuje atrybutem na minusie to tak miało być: atak miecza powinien się zrównoważyć z atakiem włócznią i topór z buławą.
Teraz tak mi przyszło, że można zrobić następną zdolność, która ma w sobie np. 3 ataki, każdy słabszy o 50% niż zwykły cios, limit użyć: 1/2, jednakże tutaj atak jednym atrybutem - swoim i w tym naturalnie chybienia i krytyki mogą wejść.
Problem w tym, że mag może mieć wszystkie atrybuty na +25% a wojownik nie nabije ci miecza i wlóczni na +25%
Dlatego takie cos mogloby byc z dwoma atrybutami (2 ataki, ale troszke mocniejsze), ktore mozna by bylo sobie ustalic przed walka.
Ja mam kilka takich pomysłów:
PvP/TvT
-Hipnoza: Hipnotyzuje przeciwnika na 1 turę, zahipnotyzowany przeciwnik może tylko uleczyć rzucającego lub graczy z jego drużyny.
Pozbywa się 1 miksturki przeciwnika (losowa) + leczy nas/sojusznika. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom *. Mana: 30
Z myślą o TvT:
-Śmierć: Zabija przeciwnika, ale sojusznikom (nic nie robi rzucającemu) nadaje status: paraliż na 1 turę. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom * Mana: 35
-Lewitacja: Wprowadza w nietykalność rzucającego na 3 tury, jednak on sam może tylko leczyć sojuszników, nie może uderzyć. Limit użyć: 2 Mana: 25
-Grom: Uderza przeciwnika zabierając mu 75%, przy tym samym rzucający dostaje paraliżu na 2 tury. Limit użyć: 1 Mana: 25
Z myślą o Bossach:
-Lawina: Atak o atrybucie ziemi/toporu, uderza bossa z podwójną siłą naszego podstawowego ataku. Zwiększa nasze życie o 10% na 10 tur oraz obronę fizyczną i magiczną o 15% na 3 tury, ale jednocześnie obniża naszą szybkość o 10% na 5 tur i szczęście o 5% na 10 tur. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Oparzenie: Atak o atrybucie ognia/buławy, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz nadaje mu status oparzenie (zabiera x% co turę) na 3 tury. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Wichura: Atak o atrybucie wiatru/miecza, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz odnawia nam całe życie. Limit użyć: 2 Mana: 20
-Odwodnienie: Atak o atrybucie lodu/włóczni, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku i "niszczy" odporności na atrybut lodu/włóczni bossa na 5 tur oraz boss traci turę. Limit użyć: 2 Mana: 20
vernos przesadzone, nawet jak na dalszą rozgrywkę
Moim zdaniem zdolnosci jest dość przynajmniej jezeli chodzi o zdolnosci bojowe, ew nowe statusy i umiejętności to kwestia do rozmowy, ale nie ma co z tym przesadzać bo jak bedzie tego za duzo to gra zrobi się zbyt zamotana.
pozdrawiam
Nie widziałeś nowych zdolnosci ;)
Tam to dopiero ból głowy.
Podwójny atak ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 22,23,24 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
Atakuje atakiem fizycznym 2 razy pod rząd - drugi atak nie może zabić.
Chmura szczęścia ( użycia: 1 ) 66 MP
Nadaje statusy: pomyślność, refleks, precyzja, bariera magiczna, regeneracja i ubezpieczenie na 3 tury.
Ubezpieczenie ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 40 MP
Po zabiciu zostajesz automatycznie ożywiony z 25% hp.
Różdżka Vaga ( czy tam kogoś ) --zdolność broni--
Zdolności kosztują 25% mniej MP
up: dokładnie, woj ma jeszcze przewagę broniami
Nikt nie powiedział, że to ma zostać wprowadzone do gry, to tylko moje pomysły, a co do umiejętności nie są aż "takie przesadzone", takie poświęcenie jest o wiele lepsze od tych co wymyśliłem + moje mają efekt uboczny.
Chyba, że źle zrozumiałem twoje "przesadzenie".
Up:
Moje zdanie co do tych umiejętności.
1 i 4 pomysły nawet w miarę, a do 2 i 3 są po prostu za dobre. (Chmura+osłonka = nietykalność: ataki przeciwnika prawie nic mu nie robią (bariery+rege i jeszcze duża szansa na unik w przypadku woja (pomyślność+refleks. Ubezpieczenie: Nie mam zdania, pomysł mi się normalnie nie podoba...)
nazwa: nie mogę wymyślić
opis: przyssawa wszystkie pozytywne statusy przeciwnika (odbiera przeciwnikowi i dodaje tobie jego pozytywne statusy i ilość tur się nie zmienia)
chodzi o to że zabiera przeciwnikowi jego pozytywne statusy (jakby normalizacja) i dodaje te statusy tobie
i o to odrazy -1 pkt reputacji tak?
co ja takiego zrobiłem to była moja propozycja jeżeli wam się nie podoba to nie mam do was żalu ale nie wstawiajcie od razu -1 pkt reputacji!
Ja ta propozycje juz widzialem, a jak ty tak protestujesz na minusy...
też dostaję z kapelusza te minusiki :) a się szykowałem do 'avatara'
Zwój zielonego smoka.
W walce atrybut wiatru wzrasta +10%
Zwój orka.
W walce atrybut miecza wzrasta +10%
itp.
@UP
niezły pomysł, ja bym dał temu jeszcze limit na powiedzmy 20 tur i możliwość użycia raz w walce
Ragnarök - Usuwa wszystkie statusy ze wszystkich postaci biorących udział w walce. Następnie co 3-5tur nakłada dowolny globalny czar , na obie strony walki.
Czyli np. mega zatrucie / burza błyskawic / eksplozja i inne zdolności nadające na całą drużyne statusy.
Umiejętnośc głównie dla minibossów. Ale w TvsT wprowadzilaby dość duże zamieszanie. ; D
Pakt Walkirii - Ożywia jednego sojusznika co 3/4/5 tur.
W przypadku gdy wszyscy sojusznicy są żywi ,w czasie kiedy jeden członek miał być ożywiony. Jeden członek drużyny ginie oraz wszystkie możliwości ożywienia są zablokowane do końca walki.
Einherjer - rzucający czar zabija samego siebie. W przypadku ,gdy zostanie odrodzony ma do swojej następnej śmierci bonus x % do każdej ze statystyk.
x - poprostu nie mam pomysłu na ten bonus
Przyzwanie Freji - daje na x tur 50/75/100 punktowy bonus do statystki szczęście. W przypadku walki drużynowej bonus sie dzieli na ilośc członków drużyny.
Zdolność mega status nadaje wszystkie status pozytywne.
Nie, wszystkie pozytywne naraz.
też tak właśnie myślę jak Levusek, Antek coś Ty ;d
Źle mi się przeczytało ;[
Śmiertelna magia ( dla mini bossów )
Zabija cel, chyba że ma całe hp - wtedy zostaje mu 1.
Przenikanie ( dla bossów - mi pasują duchy gothar )
Nadaje status Nietykalność oraz Słaby atak Magiczny na 3 tury.
Pierścień lotu/skrzydlaty pierścień ( eq )
Ziemia: Odporność
Wiatr: -50%
Szybkość: -7
Spowolnienie: 25%
Różdżka mocy ( eq )
Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.
Lekka włócznia ( eq )
Zwiększa celność o 5% zamiast ją zmniejszać o 10%.