Ten brak nowych grupowych mini-bossów nakłonił mnie na koncepcję
Hydry. Całkowitej mechaniki nie bedę tworzył, bo tak bardzo kreatywny nie jestem, bardzo jednak mi się podoba
pomysł YourShadow na temat Hydry i na tym może się opierać konstruowanie mini-bossa.
Chciałbym jednak, aby były
3/4 takie same bossy o nazwie Hydra. Graficznie będą to głowy hydry wyłaniające z bagien, coś na podstawie Wodnego Żółwia. Jeśli będą ataki fizyczne Hydry polegające na podejściu do przeciwnika, to niech postacie graczy stoją na bagnie (niby płytkiej powierzchni), aby estetyka graficzna była zachowana.
A z mojej koncepcji następująca zdolność:
Odrastanie - Ożywia wszystkie Hydry do 100% HP. Pozostałe Hydry otrzymują statusy Regeneracja na 5 tur oraz Nietykalność na 2 tury.
Polecenia w skrypcie:
1. Warunki:
Moja drużyna.Liczba żywych < 3
Losowo 33%; Bez grupy
Akcja: Zdolności -> Odrastanie
Cel: Moja postać
2. Warunki:
Moja drużyna.Liczba żywych < 2
Losowo 33%; Bez grupy
Akcja: Zdolności -> Odrastanie
Cel: Moja postać
Koncepcja polega na tym, aby gracze walczyli ze wszystkimi Hydrami jednocześnie i dobić wszystkie za jednym zamachem. Zdolności zadające obrażenia obszarowe będą bardziej praktyczne w tej walce. Jeśli gracze zabiją przynajmniej jedną z Hydr i pozwolą Hydrze na wykonanie tury, Hydra może odrodzić zabite osobniki, z coraz większym prawdopodobieństwem im mniej Hydr pozostanie. W konsekwencji gracze mają trochę dłuższą walkę, ale przynajmniej nie od nowa, bo się skupiają na biciu odrodzonych Hydr. To może być nawet pierwszy grupowy przeciwnik, w którym warto dostosować skrypt do celowania w przeciwnika z największą ilością HP.