Shitaken, co do tej absorpcji czy aborcji, to myślisz że jak gracz by miał taki status, to przeciwnik w niego uderzył? Pomyśl, już lepiej by było ominąc ture, ewentualnie pyknąć z kamyka.
Podgląd wydruku
Shitaken, co do tej absorpcji czy aborcji, to myślisz że jak gracz by miał taki status, to przeciwnik w niego uderzył? Pomyśl, już lepiej by było ominąc ture, ewentualnie pyknąć z kamyka.
^ Czy my tu mówimy o graczu?
To jednocześnie jest mocne (dużo silniejsze niż nietykalność) i jednocześnie za słabe (w praktyce po prostu traci się turę i manę, bo przeciwnik. np. użyje na sobie regeneracji). Dodatkowo sam status jest nieco skomplikowany, Nietykalność jest dużo elegantsza i już jest w silniku... I do tego Absorpcja nie jest możliwa do uzyskania w silniku ;D
Pijawka
Poziom:60*/70**
Koszt MP:55-65
Limit użyć: 1-2
Sloty:1
Opis: Jeśli trafi, przez 5 tur zabiera przeciwnikowi losowo od 5 do 10% HP i dodaje rzucającemu. Szansa nałożenia wynosi 65-75%. Efektu nie można zdjąć żadnym przedmiotem ani zdolnością.
Burza Błyskawic v2 (poprawka zdolności)
Zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom. Ignoruje status Bariera Magiczna. Zawsze trafia.
Długo szukałem jakiegoś dobrego rozwiązania dla Burzy i to ignorowanie Bariery Magicznej jest chyba idealne.
Nowy status - Niemoc
Niemoc - uniemożliwia używanie zdolności. Nie posiada odtrutki
Taki słabszy paraliż, przy czym Niemoc miałaby zastosowanie w TvT (nie wyobrażam sobie obszarówki z Paraliżem. Silniejsze jak Mgła prawdę mówiąc)
Jeszcze parę zebranych zdolności:
Cytat:
Znużenie
Powoduje uśpienie postaci na 1 turę i odnawia jej całe HP i 50% MP
Cytat:
GRAVITY: zabiera wszystkim postaciom w walce 1/4 (bosom mniej) ich aktualnego HP, koszt many średni, zawsze trafia
Cytat:
MUG : słaby atak fizyczny, ale ma szansę ukraść (w przypadku ślepoty przeciwnika zawsze trafia) coś z plecaka przeciwnika (koniecznie należy wygrać walkę aby otrzymać ten przedmiot/złoto), koszt many: mały, limit użyć 1 - Z poprawką - tylko na > lv
Cytat:
AURA: zakłada na x tur (gdzie x to lv zdolności) na sojusznika przyspieszenie, regenerację, skupienie, mobilizację, koszt many DUŻY, limit użyć +1/lv
Cytat:
MORE_HP - postać otrzymuje na 5tur większy limit max HP (ale nie dostaje z tego faktu żadnego życia) siła zdolności: +20% HP i +1 tura na każdy poziom zdolności
kursywą zapisałem własne uwagi.Cytat:
PANDORA_BOX - zajmuje 3 sloty, każda postać (sojusznik i przeciwnik) w walce jest atakowana każdym możliwym statusem negatywnym - mogłaby fajnie wyjść jako zdolność potworka unikalnego (po zmianach ofc.)
Jeszcze widzę jakieś zdolności które zadają obrażenia tym większe, im większą/mniejszą (do ustalenia) obronę na dany status ma przeciwnik.
Zależy ile tur. 1?Cytat:
Nowy status - Niemoc
Niemoc - uniemożliwia używanie zdolności. Nie posiada odtrutki
Taki słabszy paraliż, przy czym Niemoc miałaby zastosowanie w TvT (nie wyobrażam sobie obszarówki z Paraliżem. Silniejsze jak Mgła prawdę mówiąc)
Nie opisałem na razie żadnej zdolności wykorzystującej ten status. Jedna może dawać na 5 tur, jedna na 3, jedna w zależności od gwiazdki etc.Mi chodzi o samą ideę - nieściągalny status utrudniający współpracę.
Mógłby trafić np. do nowej obszarówki wykorzystującej wiatr. Naprawdę dużo jest możliwości.
Przyswajający Cios
Poziom: 70
Liczba użyć: 3-5
Zadaje normalny cios i przyswaja x % zadanego obrażenia.
Obudzenie
Poziom: 70
Liczba użyc:1 na os. 2 na drużynę
Koszt MP: 50
Zdejmuje uśpienie członkom drużyny
MP Drenaż
Poziom: 70
Liczba użyć: 1 na os. 2 drużynowo
Koszt MP: 25
Działa jak mega drenaż tylko przyswaja rzucającemu MP.
Regeneracja wiadomo dawała by status regeneracja na 7 tur l limit użyć:1 l koszt mp:40 l ilość gwiazdek:2 l limit użyć:1 l poziom:30 l
Tornado ciosów
Przeznaczone dla: Wojownik
Ilość gwiazdek: 3
Limit użyć: 1/1/2
Lvl: 40/45/50
MP: 25/30/35
Info: Zaklęcie działające na cel. Po użyciu, postać rzucająca atakuje wroga bardzo szybko 5 razy, zadając 30%/35%/45% obrażeń z każdym ciosem, szansa na chybienie każdym ciosem z osobna: 20%
Gdyby celność każdego ciosu obniżyć o 35-45% (nie wiem czy zbyt ostro), a obrażenia wynosiłyby x% normalnego ciosu to może miałoby to sens.
Koszt MP na taką zdolność i tak jest zbyt niski, poziom także.
@down : przeciętny wojownik i tak bez trudu by trafił maga przy celności ~80%, nie wspominając już o gemach/eq ingerujących w celność/szczęście oraz luckerach, więc tutaj jest problem. Zakładając, że 5 ciosów trafi to łączne obrażenia nie powinny wynosić powyżej 160-180% oraz nie może zadawać krytyków bo wyjdzie nam coś ala szczęśliwy cios
Na razie, wg średniej(20% szans na chybienie) wychodzi na to, że na 1 poziomie zadamy 120%, na drugim 140%, na trzecim 180%. Ew, powiększyłbym z 20% szans na chybienie do 30%, skoro aż taka straszna ta technika ;o