ILE TEGO HP?? ponad pół miliona!!
Ultra Zombie niezdejmowalny.... czyli jak z nim wygrać?
E tam, Szach Mat dobra nazwa dla zdolki
Czk nie zdejmowalny? Zle powiedzialem krwawienie jest niezdejmowalne sorry za bezsensu
Amaterasu ma prawie pul miliona a Zamaskowany bandyta ma byc lepszy ale to jak bedzie 75 lvl jakos
Eh ten Zamaskowany bandyta niech ma 87k
A może jeszcze jakiś quest z tymi mini bosami?
Cytat:
Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
No cóż, postanowiłem wstawić sobie ulepszoną wersję projektu the normala. Wolno mi.Cytat:
Po piąte, proszę załogę forum o przeniesienie tego mini do Propozycji potworów, zamiast wyrzucać do kosza, bo to jest bardzo ciekawy projekt i dobry do dyskusji.
Duży Królik (wersja 2.0)
Miniboss globalny
HP: 1600-1800
Atak: mały
Atak magiczny: mały
Obrony: bardzo bardzo duże
Szczęscie: normalne
Szybkość: normalna
Nie odporny na żaden negatywny status.
Do pokonania w grupie: 4x5lvl
W walce obowiązuje system antysabot.
Opis: Duży Królik wygląda jak zwykły królik, ale jest dużo większy. Jest znacznie wytrzymalszy niż inne króliki, a także potrafi zaatakować magią. Lubi jeść trawę jak inne króliki, ale nie pogardzi człowiekiem. Szczególnie jeśli ten poluje na inne króliki w Borze.
Resp zawsze na polu 33, 20 w Dębowym Borze niezależnie od pory 15-45, po przegranej natomiast jak Amaterasu. Po jego pojawieniu się słychać dźwięk zaklęcia/zdolności.
Ataki:
Atak fizyczny bez atrybutu
Pocisk Magiczny 1 (2*)
Zdolności:
Brak
Przedmioty:
Brak
Inteligencja:
- Losowo
50% Atak fizyczny
50% Pocisk Magiczny 1
Drop:
- Mikstura Ożywienia (1 szt - zawsze)
- Runa Magii (1 szt – zawsze )
- Kamień (1 szt - zawsze)
- Karta Duży Królik
Inspirowane projektem gracza the normal
__________________________________________________ ______________________
Jak już wspominałem jest to zupełnie nowy projekt minibossa, który jest ciekawy i ma bardzo wiele zalet. Jest bardzo łatwy do wprowadzenia, mógłby się przypuszczam zjawić jutro gdyby ktoś tego chciał. Wymienię teraz te zalety:
- Od samego początku gry i wyjścia na 1 expowisko zapoznanie z minibossami + możliwość walki z nimi(gra od samego początku ciekawa + nowy najsłabszy miniboss do treningów walk z mini dla niskich lvli)
- Global na niskim lvlu (globalna rozrywka dla lvli mniejszych niż 65 jest potrzebna. wiem że dużo ludzi nie chce wprowadzać nieeventowych globali ze względu na to że obawiają się że gracze masowo przestaną wbijać lvl, ale z drugiej strony kiedyś na max lvlu nie było globali wcale i ludzie jakoś lvl wbijali. jest też argument że ma to być eksluzywne dla max lvli, ale po update max lvl będzie 80, więc trochę nie trafione. sądzę że jeżeli gracze przed 65 będą mieli co robić niż tylko zbijać enę, oraz robić wymianę małych mini, do której i tak ciężko często znaleźć ludzi, to nie tylko nie zatrzymają się w rozwoju, ale zostaną w grze bo się nie znudzą ją przed wbiciem 65)
- Global z uczciwymi zasadami łapania i bicia (jak już mówiłem wielokrotnie, dla globalopogromców najważniejsze są uczciwe zasady łapania i bicia - póki co żaden global nie jest 100% uczciwy, możesz nie złapać go bo w chwili respu jesteś na 2 końcu wyspy, może ci się nie udać złapać i zablokować cię komunikatem o tym że ci się nie udało na kilkanaście sekund, może cię ktoś złapać tuż przed globalem albo zsabotować podczas niego - taki global by tego wszystkiego nie miał, bo respi się na warunkach, o których pisałem)
- Przebywanie części bardziej doświadczonych graczy w Dilli i kontakt z niskimi lvlami (ludzie z wyższymi lvlami będą przychodzili do Dilli, gdzie ci będą mogli ich spotkać i porozmawiać o dalszej grze i też się poradzić. czasami sam chodzę po Dilli i okolicach i rozmawiam z niskimi lvlami, dzisiaj też trochę pogadałem z niskim lvlem - taka rozmowa na temat gry może pomóc niskiemu lvlowi, a wprowadzenie tego zwiększy szansę na takie rozmowy)
- Realizacja czegoś co stworzyli zwykli gracze i pokazanie zainteresowania graczami przez administrację (narazie panuje przeświadczenie że administracja ma wylane na graczy - jeśli wam jakkolwiek zależy na graczach i na dobru gry to możecie to łatwo zmienić)
- Wprowadzenie oryginalnego minibossa co nie używa zdolności (wszystkie mini bossy póki co używają jakiejś zdolności, powinien być jakiś bardziej potworowaty, byłoby to coś nowego, innego niż Necrony które mają 40 zdolności, albo Demony które zasypują cię 10 statusami naraz)
- Wprowadzenie mini bossa nie odpornego na statusy (tutaj podobnie, ale tutaj jest już istniejący przykład fajnego bossa, nie odpornego na statusy, jakim jest Wielkie Ptaszysko, ale w tym wypadku trzeba wbijać wysoki lvl na szkieletach, a także ma mało HP i mało defa, a tutaj można przyjść na dowolnym lvlu, zdjąć broń i ze względu na wysokie jak na dany lvl defy można atakować nawet taką Klątwą Umarlaka. Póki co też wszystkie minibossy w odróżnieniu od bossów są odporne na negatywne statusy. Przydałby się jakiś wyjątek)
Zapraszam do dyskusji na ten temat
CzworoGłowyWąż [Potwór unikatowy] poziom 23-25
Król Wilków [Miniboss] Poziom 20-25
Zakapturzony Bandyta [Boss Potem Miniboss] 14-20 LVL
Wirus [Boss] 50-65 lvl
Władca Statusów [Miniboss] 40-65 LVL [Dotatek: On Włada ruznymi statusami]
Demon (Potwór) poziom 87-90
wiking van gdy złapie go np gracz z 30lv ten ma statystyki na grupe 4 30lv
kategoria mini boss globalny
hp ok. 14000
atak zależy od poziomu
obrona zależy od poziomu
szczęście 300
szybkość 500 zależy od poziomu
specjalna taktyka każdy gracz musi użyć miksture many 1
hp utrzymujemy powyżej średniej granicy
można go bić w 5 osób bo jest bardzo trudny
można używać trującego ataku
można użyć zdolności porażenie lub paralizator
boss użyje 2x regeneracji
zdolności
mega drenaż
śmiertelny drenaż
podwójnych drenaż
trujący atak
mgła wikinga nadaje statusy paraliż na 1 ture klątwe na 3 tury ślepote na 3 tury lub uśpienie na 10 tur
klonowanie wiking kopiuje swoje statystki 2x używa tego 1 raz w walce
lodowy wystrzał zabije 1 osobe
drop
topór vana p65,30,20,40
hełm vana lv 65
diadem vana p20
czacha vana p10
szata vana p65
zbroja vana p65
kolczuga vana p40
buty vana p65
trzewiki vana p50
amulet vana p65
gemy
hp 2
mp 2
atak 2
obrony 2
szczęście 2
szybkość 2
zdolności
mgła wikinga
wyrok śmierci
ślepa furia
mgła
przedmioty
miks regeneracji
szkatułka wikinga
odno 1,2,3
Mini Boss
Sarelgaz- Czarno zielony Smok
HP=20000
Mp=99999999
Wolny, odporny na statusy
Zdolności:
Podmuch Sarelgaza- Nadaje Zatrucie i Uśpienie na 3 tury (W środku walki)
Przyspieszenie-Przyspiesza Sarelgaza (Tylko kiedy ma poniżej 2000HP)
Eliminacja-Eliminuje tych co mają najwięcej HP (Tylko kiedy ma dwie tury pod rząd i ma poniżej 1000HP)
Ostateczny Cios-Zadaje ten cios ostatniemu przeciwnikowi. Zabiera on losowo 2000HP do 3000HP. (Tylko gdy Sarelgaz ma poniżej 999HP)
Wyssanie Energii-Wysysa całe MP
Ataki:
Zwykły cios bezatrybutowy
Jak się ubrać:
Staraj się mieć jak najwięcej szczęścia (Chybienie Ostatecznym Ciosem)
Drop:
Mikstura Przyspieszenia x1
Normalizacja
Maska Sarelgaza
Pancerz Sarelgaza
Wisiorek Sarelgaza
Mikstura Odnowienia 3 x10
Gem Topaz
Gem Rubin
Gem Szmaragd
10000G
mroczna królowa zjaw
typ mini boss globalny
hp na 65lv ok. 13000
mp ok. 1500
obrony po 350
atak niezaduży około 150
szybkość 500 bardzo duża
szczęście 100
używane zdolności przedmioty i ataki
fizyczny bez atrybutu
pocisk zjawy ** zadaje obrażenia zależne od poziomu atakującego ma 50% szans na nadanie statusu krwawienie
morowy oddech *
wizja śmierci *
bomba czasowa*****
wyniszczająca trucizna **
trujący atak\pocisk ***
pechowa chmura *
przeczekanie *
gniewny pocisk ***
gniewny atak ***
multi atak ***
kończący cios*
furia zjawy***** nadaje zjawie status mobilizacja pomyślność (3 tury) i krwawienie na zawsze
normalizacja*
naturalizacja*
drenujący atak*
porażenie**
paralizator*
pazur paraliżu *** limit uzycia bez limitu nadaje status paraliz na 3 tury
przedmioty
mikstura życia 1,2( używa gdy ktoś ma paraliż)
mikstura many 3 (1 raz)
mikstura regeneracji
osłona
osłona magiczna
miks odnowienia 1
drop
wszytkie gemy poz 1
gemy atrubutowe i statusowe wszytkie
zdolność pazur paraliżu pocisk zjawy
szkatułka zjawy(100% szans)
mikstura przyśpieszenie(100% szans)
mikstury których używa(100%szans)
uzbrojenie maska zjawy p50
kaptur zjawy p 65
szata mroku p 50
zbroja mrocznej zjawy p 65
buty królewskie p 50
trzewiki zjawy p 65
diadem królowej każdy lv(dodatek)
różdzka królewska
rękawice mroku
włócznia królowej
Nazwa: Ptak grozy
Miniboss
Poziom: 25
hp: 2100 - 3500
mp: 120 - 130
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu + Atak magiczny o atrybucie wiatru***
Zdolności: Burza błyskawic*** + Drenaż + Zawierucha
Przedmioty: Mikstura regeneracji
Wypada z niego:
Burza błyskawic ***
Mikstura many 1
Statystyki minibossa:
Mocny atak fizyczny i magiczny (Ale nie za mocny bo to na mały poziom)
Duża obrona na ataki fizyczne
Średnia obrona magiczna lecz mała na lód i ogień, a duża na wiatr
Duża szybkość, małe szczęście
Wygląd: Mroczniejsza wersja potwora ptak błyskawic
Zawierucha INFO: Daje minibossowi status: przyśpieszenie i refleks, a nam daje spowolnienie
Towarzyszą mu: "Wojowniczy ptak" i "Magiczny ptak"
Wojowniczy ptak:
HP: 1500 - 1750
MP: 55 - 80
Ataki: Atak fizyczny bez atrybutu
Zdolności: Zawierucha, Drenaż
Przedmioty: Mikstura Regeneracji
Statystyki minibossa:
Używa tylko ataku fizycznego bez atrybutu
Duża obrona na ataki fizyczne, ale mała na magiczne
Duża szybkość, Małe szczęście
Wygląd: Czerwona wersja Ptaka gromów
Magiczny ptak
HP: 1000 - 1250
MP: 125 - 155
Ataki: Wiatr**
Zdolności: Zawierucha, Burza piorunów **
Przedmioty: mikstura regeneracji
Statystyki minibossa:
Średnia obrona mag. mała obrona fizyczna
Średnia szybkość, Średnie szczęście
Wygląd: Niebieska wersja Ptaka gromów
Jedyny Podwójny atak może posiadać tylko Ptak grozy