Furia nie może być "randomowa", bo wejście jej przypadkiem będzie często równe śmierci.
Podgląd wydruku
Ale moja broń nie miała polegać na losowości.
Propozycja dwóch dodatków (w zasadzie tarcz):
Generalnie wolałbym by nie były to dodatki w postaci jednego egzemplarza na całą grę jak artefakt tylko by były one nagrodami za ukończenie szeregu zadań wymagająca od gracza solidnego przygotowania. Mam tu na myśli przemyślaną taktykę w starciu z bossami, a nie wykucie EQ +6 i kasowanie bossów jak leci.
Były by to dodatki ze statusem "niehandlowy"
Te dodatki nie miały by konkretnych statystyk tylko coś w rodzaju stałego bonusu.
Egida:
Nadaje autostatus bariera magiczna na 4 tury
Zwiększa posiadaną szybkość o 15%
Zwiększa posiadaną obronę magiczną o 20%
Zwiększa posiadane MP o 30%
Dodaje dodatkowy slot na zdolność
Ancile
Nadaje autostatus bariera na 4 tury
Zwiększa posiadaną szczęście o 25%
Zwiększa posiadaną obronę fizyczną o 20%
Zwiększa posiadane HP o 10%
Dodaje dodatkowy slot na gem
Dobrze by było gdyby nie były to unikaty, bo można by było je ulepszyć 2 gemami.
Jeszcze mam pomysł na Artefakt
Róg obfitości
Nadaje autostatus nietykalność na 2 tury
Zadaje autostatus spowolnienie na 3 tury
Zwiększa drop złota o 100%
Zwiększa drop AP o 200%
Zwiększa drop doświadczenia o 100%
Redukuje wszystkie statystyki o 30%
Tarcze na nie, zaburzyłoby to PvP i walki z bossami na niższych poziomach.
Aha, to w takim razie mogą być.
Zbroja łowcy unikatów [unikat]
Poziom: 80
Obrona 80
Sloty 9
Każdy ubity mob, zwiększa szansę złapania potwora unikatowego o 0,01% (czyli z x% na x +0,01%). Bonus resetuje się po zmianie lokacji.
Dla przypomnienia x to % na złapanie uni zależne od ilości mobów w grupie jaką bijemy.
W sumie fajne, ale podejrzewam, że nie da się takiego czegoś zrobić
To jest bardzo niewykonalne
To jest wykonalne jedynie na uni tworzonych zdarzeniem - mimic/zajączek. Tam są liczone ubite potworki do respu. Więc z tym bonusem by się po prostu liczyło: 1% szans na doliczenie jeszcze 1 moba za każdego ubitego.
Jednak to jest tak mało znaczące, że szkoda się w to bawić. (zakładam, że się resetuje po zabiciu uni)
===
Odnośnie eq z samymi efektami specjalnymi z poprzedniej strony:
Z takim eq jest ten problem, że pozostaje viable już na zawsze. Na wszystkich kolejnych poziomach jest taki sam sens jego noszenia, co mocno utrudnia balans.
Liczydło Urkade (artefakt)
Typ: dodatek
Poziom: 40
Szybkość: 45
Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Duchy Urkade przysyłają mu swoją mądrość)
Byłby za ogadnięcie 1000 kodów w świątyni Urkade: Poziom 1. Tylko dla pierwszej osby która by odgadła 1000 kodów (Czyli kto pierwszy ten lepszy).
Dodatek nie dający Szczęścia?
Jest już osoba z tysiącem odgadniętych kodów (i to chyba właśnie Ty). Od razu zaproponuj artefakt za nick MichałKRZYVS.
W tej zagadce przecież nie ma żadnych równań. A co dokładnie robi status, poza jakimś głupim opisem?Cytat:
Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Nawet najlepsze równania nie dzadzą mu/jej rady)
Tobie się przyda.Cytat:
Daje mądrąść. Ja czekam na bardziej zrozumiałą i powazną (bez krytykowania) odpowiedź.
Ja czekam na bardziej poważną (i normalną) propozycje nowego uzbrojenia.
Włócznia Many(oryginalnie)
Oprócz standardowych statystyk ma bonus (nwm jak tu zbalansować na ślepo) 30 MP kosztem mniejszych obrażeń (mogą pozostać takie same jak dla miecza na ten sam poziom)
Opis: Obrażenia zadawane są zwiększone o obecne MP używającego. Chybienie nadaje status zwiększający maksymalne MP używającego o 20% na 5 tur.