To normalizacja do tego trochę jest podobna.
Podgląd wydruku
To normalizacja do tego trochę jest podobna.
Wiecie dlaczego 3 tury ? Dlatego że gdy dajesz klątwę umarlaka to możesz go zabić od razu a tak tylko go osłabisz , z drugiej strony gdy ma się zombi 75% to nietykalność będzie się miało wy czasami patrzcie czy statusy do siebie pasują ... np AbrahaXD napisał zatrucie , ślepota i paraliż na 4 tury , ale po co ta ślepota skoro ma się ma paraliż ... Pozdrawiam i przemyślcie sobie tą zdolność
Bo jak paraliż chybi to co ? -.-
A mi chodzi o to żeby dodawać nowe zdolności na większy poziom a nie na mniejszy w końcu czekamy na aktualizacje , a dla administratorów i twórców tej gry bardziej teraz są potrzebne zdolności na większy poziom niż na niższy ;) . A po za tym każdy inaczej na to patrzy Pozdrawiam Graczy My Fantasy Online 3 ... :)
Nie pisz dualów. A co do tego co napisałeś, na mniejsze lvle też się przydają. Zabierają mniej MP a można wykorzystywac na wyższych poziomach
dlatego mowie żeby pisali większy lv ;D
Klątwa Umarłych
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Posiada 25% szans na nadanie statusu Zombie oraz 75% szans na nadanie statusu Zatrucie wszystkim przeciwnikom. Nie działa na bossy
Końcowa Śmierć
Koszt MP: 100%
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Zadaje do 75% większy atak wybranemu przeciwnikowi kosztem naszego życia ( giniemy gdy to użyjemy ) . Może zadecydować o remisowym wyniku w walce . Nie działa na bossy
Ślepy Atak
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status Ślepota na 3 tury oraz zadaje przeciwnikowi do 20% większy atak z 50% prawdopodobieństwem zadania krytyka. Może zadecydować o wyniku walki.
Ślepe Pomylenie
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Ma 25% szansy na nadanie statusu Pomylenie na 1 turę oraz 75% szans nadanie statusu ślepota lub klątwa na 2 tury wszystkim przeciwnikom.
Pomylenie na 2 tury to za mocny status w połączeniu ze ślepotą
reszta ok
Zmieniłem ; Dzięki za uwagę ;)
Powolne Skupienie***
Koszt MP: 30
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Nadaje używającemu status Skupienie na 7 tur oraz Spowolnienie na 3 tury
Krytyczny Drenaż**
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje do 20% większy atak oraz zabiera część życia przeciwnikowi i daje je rzucającemu .
Armageddon*
Koszt MP: 150
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich graczy ( łącznie z obrońcami i agresorami ; nie trafia w postacie mające status nietykalność ) , zadaje do 50% większe obrażenia graczom mającym status bariera , bariera magiczna , posiada 25% szans na nadanie statusu Pomylenie na 2 tury.
Czyszczenie***
Koszt MP: 90 w przypadku 1* , 80 w przypadku 2* , 70 w przypadku 3*
Min.LVL : 65
Limit użyć : 1
Zabiera przeciwnikowi 100% HP i MP oraz nadaje statusy Nietykalność na 4 tury , Regeneracja na 4 tury oraz Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.
Szał**
Koszt MP: 60
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 40% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Furia na 1 tury . Przydatne w walkach przeciwko magom.
Porażający Atak**
Koszt MP: 65
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 20% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury.
Tarcza**
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status bariera , bariera magiczna i przyspieszenie na 4 tury.
Spowalniający Pocisk***
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu . Nadaje status spowolnienie na 5 tur z 50-70% skutecznością bazową.
Ostateczny Cios***
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 30% większe obrażenia fizyczne w przypadku gdy używający ma mało HP . Szansa na trafienie to ok. 80% .
Cios Mobilizacyjny***
Poziom: 60
MP: 70
Limit użyć: 2
Opis: Zadaje do 20% większe obrażenia fizyczne bez atrybutu .Posiada 25% szans na nadanie statusu Mobilizacja na 2 tury używającemu.
Powolna śmierć
Poziom: 60
Sloty: 2
MP: 80
Limit użyć: 1 (2 drużynowy)
Opis: Nadaje statusy Nietykalność, Zatrucie, Zombie, Regeneracja (bez limitu tur). Działa tylko w walkach TvT. Zawsze trafia.
Rozproszenia - Przeciwnik co turę traci x MP
Mega kuracja
Poziom: 55
Sloty: 1
MP: 65
Limit użyć: 2
Limit użyć drużynowy: 4
Zdejmuje z całej drużyny statusy: Zombie, Zatrucie, Uśpienie, ślepota, Klątwa.
Szał Kalkina
Poziom: 65
Sloty: 2
MP: brak
Limit użyć: 1
Limit użyć drużynowy: 1
Nakłada statusy Magiczna regeneracja na 4-5 tur i Zaślepienie mocą na 3-4 tury.
Magiczna regeneracja
Mana regeneruje się po 10% maksymalnej ilości punktów punktów na turę.
Zaślepienie mocą
Gracz traci kontrolę nad postacią. Postać atakuje przeciwników zaklęciami i ofensywnymi zdolnościami dystansowymi (100%-owa celność) z 33%-ową siłą zaklęć i zdolności (tak jak przy Skupieniu). Brak możliwości zdjęcia tego statusu.
Kalkin - według Hinduskich wierzeń jest to przyszłe, dziesiąte i ostatnie wcielenie Wisznu, jednego z Hinduskich bogów; miał on zakończyć kosmiczną erę zła - kalijuga i rozpocząć erę złotego wieku - satjajuga. (źródło: pl.wikipedia.org)
Bardziej tak jak zwykła kuracja - Zombie, Zatrucie, Uśpienie, Ślepotę i Klątwę.Cytat:
Zdejmuje z całej drużyny wszystkie negatywne statusy.
10% całego MP.Cytat:
Magiczna regeneracja
Mana regeneruje się po 20 punktów na turę.