Itemki z jedna stata są max +4 przecie
Podgląd wydruku
Z tym powyzej sie zgodze.
Uniwersalne rękawice
miecz +4%
włócznia +4%
topór +4%
buława +4%
Zadają obrażenia zmodyfikowane o losowy atrybut (swój-przeciwnika).
Uniwersalny miecz, włócznia, topór, buława.
Każda z broni ma bonus do przeciwnego atrybutu np. miecz ma bonus do włóczni +6%
Zdolność: zadaje obrażenia z modyfikacją
((atrybut broni nasz+atrybut przeciwny nasz)-(atrybut broni przeciwnika+atrybut przeciwny przeciwnika))
Uniwersalna różdżka
Dodaje bonus w postaci:
(((nasze szczęście/szczęście przeciwnika)+(szybkość nasza/szybkość przeciwnika))/2)
Zdolność broni wpływa tylko na zaklęcia
Lepsze by było takie coś, chociaż nadal podobne:
Włócznia/Buława Zamiany
Cios zwykły zamienia na cios krytyczny, cios krytyczny zamienia na cios zwykły. (czyli im mniej szczęścia, tym więcej krytów, ale jednocześnie coraz gorsza celność)
Bazowa celność pogorszona np. do -25% (lub więcej).
Odnawianie %mp (i do tego zwiększanie mp) jest za mocne, prędzej stała wartość.
Buty za dużo pkt statystyk jak na zwykły przedmiot. O wiele za dużo.
Medalion w sumie też trochę za dużo.
Nie wiem czy było to jakoś zmieniane, ale 88 speeda w butach na 82 lv to właściwie bazowa wartość (punkt za dużo).
Bonus do miecza deko duży, ale w porównaniu z niektórymi obecnymi unikatami (ekhem Kaptur Kostuchy ekm ekhm) nie ma tragedii.
Większym problemem jest nazwa - niepotrzebnie implikuje istnienie jakiegoś Króla, który był i po nim mamy te buty, do tego implikuje cały set "Królewski" i z góry uznaje za nieunikatowy... To odpada.
Zmienił.
Różdżka czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrażenia: 444
MP: 132
Atak magiczny: 179
Szybkość: 6
Szczęście: -12
Dodatkowe info: Podczas rzucania zaklęć ma 20% szans na zmniejszenie MAXHP przeciwnika o 10% na 8 tur.
- - - - - - - - - -
Włócznia czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrażenia: 1012
Atak: 114
Szczęście: -12
Dodatkowe info: Podczas ataków ma 10% szans na zdjęcie pozytywnych statusów przeciwnika.
- - - - - - - - - -
Hełm czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrona magiczna: 152
MP: 10
Spowolnienie +8
Szybkość: -6
- - - - - - - - - -
Szata czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Obrona: 122
Obrona magiczna: 34
Szczęście: -1
Szybkość: -1
- - - - - - - - - -
Buty czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Szybkość: 143
Szczęście: -23
Dodatkowe info: Nadaje auto-status przyspieszenie na 3 tury.
- - - - - - - - - -
Medalion czasu
lvl 105
Typ: Unikat
Szczęście: 123
Szybkość: -12
Dodatkowe info: Podczas ataku lub rzucania zaklęć posiada 10% szans na nadanie statusów bariera i bariera magiczna na 2 tury używającemu.
Kapelusz Ambiwalencji
80 lv
Nieunikat
106 mdef
-21 Speed
+5% uników
+25% Skamienienie
Opis: Niby mocny, ale też jakby nie do końca...
Dodatek jakiśtam (unikat)
Poziom 80
Szczęście 27
Ob 22
Ob mag 22
Szyb 22
Moją propozycją jest taki odwrócony Harpi Wisior, który bardzo mocno zmniejsza lucka, ale dodaje obie obrony i speeda, a harpi robił to na odwrót (+ luck, 2 defy - speed (x2)). Myślę że byłby często używany, a z czegokolwiek by nie lootał byłoby to zabijane każdego dnia.
A do tego dodać jakieś odpo/atry i autostatus, bajka nie eq.
@down
Np. pod bossy hybrydy. Zresztą jedna obrona i speed to więcej niż jedna obrona więc pod bossy z jednym typem ataku również. Z tego samego powodu do PvP. Dla każdego defendera to 22 obrony więcej do odbicia (myślę głównie o KG i Odbiciu Magicznym, bo tak na woja, ale słyszałem że magiczne kiedyś wejdzie do normalnej gry więc...), oprócz wojów luckerów pójdźmy w drugą stronę i woje które uznały że luck im nie potrzebny jak Błysk czy MoP kiedyś. Zastosowań tego jest dużo, mnie by takie cudo się przydało.
Harpi wisiorek był projektowany z myślą o TvT. Twój przedmiot z kolei jest trochę dziwny i nie wiem w jakim celu można by go używać. Widzi mi się on jedynie u wojownika luckera i u maga grającego przeciwko innemu magowi.
A życie przypomina, że odporność do takiego przedmiotu można wsadzić i nadal będzie on zbalansowany - tutaj wyjątki takie jak Pajęcza Zbroja i Pas Rybaka.
Pierścień z diamentem (unikat)
Typ: dodatek
Poziom: 85
Szczęście: 118
Szybkość: 31
HP: -400
Zombie: +10%
Antyczny wisiorek (zwykły)
Typ: Dodatek
Poziom: 80
Szczęście: 106
Celność: 5%
Starożytny miecz (unikat)
Typ: Miecz
Poziom: 90
Sloty: 10
Obrażenia: 810
MP: 22
Atak: 113
Szybkość: -26
Wiatr: +5%
Dodatkowe info: Co 3 tury dodaje 10% HP zabranego przeciwnikowi.