Do porównywarki w warunkach skryptów doszła opcja: Moja Postać->ostatnie obrażenia->otrzymane/zadane->były krytyczne
Podgląd wydruku
Do porównywarki w warunkach skryptów doszła opcja: Moja Postać->ostatnie obrażenia->otrzymane/zadane->były krytyczne
Wgrane zostały opisy kart, które przygotował Antybristler.
Kilka dni temu, dzięki graczowi Fatal poprawiona i uzupełniona została pomoc kontekstowa w grze (ta pod znakiem "?")
Jeśli znajdziecie jakieś błędy, nieścisłości lub macie propozycje dotyczące ww. rzeczy - piszcie w odpowiednim dziale na forum.
Dzisiejsze zmiany:
1) Można poddać walkę, gdy większość graczy w grupie tego chce (a więc 2 na 3 osoby lub 3 na 4 osoby). Poddanie wszystkich zdolnych do walki również kończy walkę.
2) System "antysabotowy" na igrzyskach - blokowanie niektórych niepożądanych akcji - np. leczenie czy ożywianie wroga, atak na swoją drużynę.
3) Przedmioty niehandlowe nie muszą być teraz jednocześnie fabularnymi. Zmieniono kategorię m.in. miksów związanych ze świetlikami, miksów przyspieszenia na "inne", przy czym nadal są niehandlowe. Niehandlowe może być teraz również uzbrojenie, ale takie jeszcze w grze nie występuje.
Na s3 pilna wymiana dysku. Z s1 można normalnie korzystać.
Nowe ikonki mikstur z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ki-miks%C3%B3w weszły do gry. Autor: Misa Misa
Mini boss globalny Necron otrzymał nieco lepszy drop - większa szansa na unikat + podwojenie AP/exp/gold
W dniu jutrzejszym przed południem (pomiędzy 9:00 a 12:00) możliwe przerwy w działaniu gry - konserwacja serwerów.
Kilka zmian w skryptach:
1) w porównaniu pojawiło się "brakujące HP/MP"
2) liczba poleceń jest teraz uzależniona od przeciętnej liczby slotów na poziom (20+przeciętna liczba slotów).
Dla 65 lv będzie to 28 poleceń dla wojownika i 29 dla maga (jeden extra za profesję - na ustawienie zaklęcia)
3) max liczba warunków w poleceniu zwiększona z 4 do 5
4) cele nietykalne są pomijane w głównym wyborze celu w skrypcie (najmniej/najwięcej HP / po kolei)
Zmiana dotycząca kasowania postaci.
Po skasowaniu trzeba odczekać 14 dni, aż zwolni się slot na postać.
Szansa na jajko z dzikich zajęcy podniesiona z 2 do 2.5 %
Kolory w mini-grze "malowanie jajek" są teraz dodatkowo oznaczone literami (dla osób słabo rozróżniających kolory)
1) Ulepszenie "jajoszukatora" - pokazuje w lewym dolnym rogu ekranu info o jajku na danej mapie
2) Itemki na zamówienie/receptę u kowala w Devos mogą teraz otrzymać plusy (do +3)
1) Kopanie w Devos (łopata/kilof) umożliwia teraz zużycie jednorazowo 800 pkt energii. Powyżej 400 pojawia się prośba o potwierdzenie.
2) Aktualizacja nagród w Igrzyskach Śmierci (prezenty za wyrównane walki), postacie o poziomach 50-54 mogą wylosować unikaty 50 lv, natomiast od 55 poziomu losowane są unikaty z Devos. Wycofano nagrody w postaci pkt rankingowych.
Zgodnie z propozycjami z https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ajka-i-pisanki
jajka, pisanki, dynie i pestki są teraz przedmiotami kolekcjonerskimi i handlowymi
Osobom, które po aktualizacji wskoczyły od razu na wyższe ligi dodano zaległe awanse.
Uzupełnienie do newsa:
Agresor w bójce traci posiadanego prota podczas ataku.
Lista nowego ekwipunku oraz zmian w istniejącym - aktualizacja 1-30 lv:
Stara nazwa
Nowa nazwa Inne zmiany Błyszczące buty Pasiaste Buty Opaska Nimfy Hełm Mroku 13->14lv Puszysty Płaszcz Tygrysi Płaszcz Peleryna Nimfy Peleryna Pogromcy Wilków Różdżka Nimfy Wężowa Różdżka 16->15 lv Bawełniana Kamizelka Kamizelka Bojowy Pas Mocny Pas Ogrza Zbroja Okrągła Zbroja Jastrzębia Różdżka Płomienna Różdżka 26->25 lv, inny profil Płomienna Różdżka Różdżka Wywerny lv b/z, inny profil Pierścień Refleksu Lekki Pierścień Wygodne Buty Buty Refleksu Wełniany Kaptur Pierścieniowy Hełm Bursztynowa Broszka Wełniana Kokarda Spiczasty Kapelusz Rogi Wyznawcy Różdżka Smoka Mroku Różdżka Mroku Różdżka Mroku Różdżka Zjawy Goblinowy Hełm b/z zwykły->unikat Goblinowa Zbroja b/z zwykły->unikat Goblinowe Buty b/z zwykły->unikat Goblinowy Pas b/z zwykły->unikat Jastrzębie Piórko b/z unikat->zwykły
Nowe EQ 1-20 unikaty
zwykłe Pancerz Mroku Treningowa Zbroja Anty-fizyczna Buty Mroku Treningowa Zbroja Anty-magiczna Amulet Mroku Peleryna Nimfy Miecz Mroku Opaska Nimfy Tygrysia Maska Ciężka Zbroja Tygrysie Buty Maczuga Rapsa Tygrysi Pierścień Hełm Rapsa Tygrysie Pazury Buty Rapsa Wężowy Kaptur Zbroja Rapsa Wężowe Buty Sygnet Rapsa Wężowa Bransoleta Różdżka Nimfy Wężowa Buława Buty Anielskiej Protekcji Kaptur Przebiegłości Pierścień Boskiej Chwały Pazury Wilczej Potęgi Oszroniony Pierścień Pierścień Wzmocnienia Pasiasty Hełm Pasiasty Pancerz Pasiasta Bransoleta Trująca Różdżka
Nowe EQ 21-30 unikaty
zwykłe Bandycka Peleryna Błyszczące Buty Bandycki Kaptur Jastrzębia Różdżka Bandycki Kastet Wełniany Kaptur Bandycki Pierścień Buty Wyznawcy Bandyckie Buty Zbroja Wyznawcy Płomienna Zbroja Pierścień Wyznawcy Płomienne Buty Pierścien Równowagi Płomienny Amulet Płaszcz Szkoleniowy Płomienny Diadem Pierścień Kontroli Ogrza Zbroja Kaptur Antymagii Okrągły Hełm Buty Szybkości Gryfi Pierścień Kolcze Buty Ochronny Czepek Bojowy Pancerz Zaklęty Amulet Kolczy Pierścień Rękawice Magii Ognia Hełm Necrani (35) Okrągła Różdżka Pierścień Uników
Ukończono zmiany dotyczące zarządzania postaciami w Panelu Gracza.
Obecnie można:
-skrócić czas usuwania postaci
-anulować usunięcie (w ciągu 14 dni)
-zmienić postać główną (widoczną na forum)
-dokupić dodatkowy/e sloty na postać, przy czym gracze obecni zwiększenie z 5 do 6, a nowi z 3 (nowa domyślna liczba slotów) do 6.
Od bieżącego tygodnia wchodzą zmiany w bonusach tygodniowych za rangi PvP.
-Bonus tygodniowy i za awans do wyższej ligi będzie zmniejszany o 2% za każdy poziom poniżej 50. (np. 20 poziom = 40% normalnej stawki, 30 poziom = 60%, 40 poziom = 80%)
-Pełny bonus tygodniowy przy 5 walkach z różnymi użytkownikami
-Bonus za walki auto będzie wynosił 80% bonusu za walki manualne.
Aktualizacja sklepów za żetony.
Przedmioty z poziomów 10-50 zostały przecenione o ok. 50% (z niewielkimi wyjątkami).
Oferta sklepów została uzupełniona o przedmioty powyżej 50 poziomu.
Został podniesiony współczynnik maksymalnego dropu złota w walkach z graczami do 3% złota gracza, który ma go mniej.
Przy posiadanym 1kk u obu graczy drop wyniesie więc 30k.
Pułap minimalny bez zmian tj. 20x drop z potwora na dany lvl, czyli ok 5k na 65 lvl. (odpowiednik posiadania ok 170k u obu graczy).
W przypadku przegranej z potworem tracimy 1%.
Zmiany na arenie:
-gracz zapisany w obronie topki (wyzwania) nie otrzymuje +50% bonusu do ranku
-nie można proponować remisów
1) Do zrespienia Krakena/Wdowy wymagane jest teraz zabicie 150 potworków (pierwszy raz po zmianie może być wymagane nadal 200)
2) W Devos pojawiła się tablica z listą osób chętnych na wybranego mini-bossa w danym dniu. Jeśli się przyjmie, zostanie dodana w każdym mieście.
Event zakończony. Dzięki za udział.
Weryfikacja zwycięzców, wyniki, losowanie i wręczenie nagród za ranking "Mikołajów" wkrótce (1-2 dni).
Przy okazji pojawiły się tablice z zapisami na mini (+biuletyny pozwalające skorzystać z nich na odległość) w Eternii, Langeburgu, Urkaden i Eliar.
Wkrótce do gry trafi kilka/kilkanaście raczej drobnych zmian różnego typu, ale o jednej uprzedzam wcześniej, jakby ktoś chciał jeszcze skorzystać ze starych zasad:
Zmianie ulegnie przelicznik zakupu złota w usłudze i będzie on uzależniony od maksymalnego poziomu postaci w ramach konta, ustalany w oparciu o ilości złota, które można wydropić z potworów na tym poziomie. Dla 65+ poziomu ta kwota niewiele lub w ogóle się nie zmieni, ale niższe poziomy będą ją miały zmniejszoną nawet o połowę.
Jednocześnie zmiany dotkną sprzedających MF na targu. Wszystko to co przekracza 1.3*cena z usługi dla danego gracza (sprzedającego) będzie stanowiło prowizję. Do wysokości tej kwoty prowizji nie będzie w ogóle. Sprzedaż będzie wyłącznie na licytacjach, a sprzedający będą anonimowi.
Przykład:
gracz na 65 poziomie (max poziom na koncie) za 1MF kupi usługą 60.000G
a) Ten sam punkt MF ktoś kupi od niego na targu za 75.000 G
Prowizja wyniesie: 0
sprzedający otrzyma: 75.000 G
b) Ten sam punkt MF ktoś kupi od niego na targu za 90.000 G
Prowizja wyniesie: 90.000-1.3*60.000 = 12.000
sprzedający otrzyma: 78.000 G
Jeszcze uzupełnienie do newsa:
-obniżono ceny większości mikstur zdejmujących statusy i obniżono wymagany poziom użycia zmiękczacza.
-dodatkowa modyfikacja poziomu trudności niektórych potworów low-lv
Jeszcze jedna zmiana pominięta w newsie:
Limit nagrody za zwycięstwo w Igrzyskach Śmierci został ustalony na 50 MF, w związku ze zgłoszeniami iż granicę tą przekraczają wyłącznie osoby celowo nabijające liczbę walk.
Kilka szczególików tytułem uzupełnienia newsa:
1) Odnośnie sprawy ze scalaniem lat w kolekcjach - w tym przypadku chodzi o Wielkanocny Koszyk - ponieważ nie zostało przesądzone scalenie, to dodany jest nowy z rokiem 2016. W razie gdyby zapadła taka decyzja to i tak trzeba scalać inne rzeczy, także to nie grało roli.
2) Ziarna III generacji - powodują dodatkowo, że wypada zawsze pisanka zamiast jajka
3) Odświeżenie lokacji respów jajek w porównaniu do poprzedniego roku - więcej miejscówek możliwych
4) Jajoszukator - podaje teraz dodatkowo listę map na których znajdują się jajka/pisanki (przy ponownym użyciu po pierwszej aktywacji)
5) Wściekacz Dzikiego Zwierza powoduje mocniejsze przyspieszenie respu zająców oraz działa teraz na sztuki potworów, a nie na czas (jak aromat w evencie Halloween)
6) Nie ma Dzikich Zajęcy w wersjach z *, **, *** itp. tylko jest jeden skalujący się do poziomu gracza.
7) Drop jajek z zajęcy mocno podbity - z 2.5% do 4.5 % - uzyskanie koszyka powinno być dużo łatwiejsze niż w zeszłym roku.
8) Wymiany na unikaty są teraz za 5/50 pisanek a nie 10/100.
9) Bardziej przyjazny skrypt kurczaków (bardziej "posłuszne", mniej blokujące się).
Czas odnawiania się pierwszych 18 kurczaków, potrzebnych do zaliczenia dziennego limitu zagonień do zagrody został obniżony z 60 do 30 minut.
Podczas zapisu na arenę - walki manualne, można teraz wybrać domyślny skrypt na profesję, jak w przypadku auto.
Planowane korekty dotyczące depozytu (prawdopodobnie wejdą od jutra):
1) Dodatkowy limit złota za poziomy na dodatkowych postaciach, przelicznik 20000*poziom. W wyniku zmiany limit podstawowy może wzrosnąć do 2.6x obecnej wartości przy 5 postaciach o równym poziomie.
2) Dodatkowy slot za każdą dodatkową postać o minimum 20 poziomie.
3) Limit wykupiony usługą będzie zwolniony z prowizji.
W związku z punktem 1:
Zwiększenie limitu podstawowego obniży ewentualny nadmiar złota w depozycie, a w konsekwencji obniży możliwy do uzyskania limit za nadmiarowe złoto.
(A) Wymieniamy nadmiar na limit przed zmianą:
limit: 3 000 000
złoto w depo: 9 000 000
nadmiar: 6 000 000
dokonując wymiany całości można uzyskać:
limit: 7 000 000
złoto w depo: 7 000 000
nadmiar 0
zmiana doda nam dodatkowo do limitu np. 3 000 000, także łączny limit = 10 000 000
(B) Wymieniamy nadmiar na limit po zmianie:
limit: 3 000 000 + 3 000 000 (za dodatkowe postacie) = 6 000 000
złoto w depo: 9 000 000
nadmiar: 3 000 000
dokonując wymiany całości można uzyskać:
limit: 8 000 000
złoto w depo: 8 000 000
nadmiar 0
czyli 1kk złota więcej i 2kk limitu mniej niż w opcji A
@up
weszło
Przypomnienie: od 1 sierpnia powraca maksymalny drop złota w walkach PVP/TVT na poziomie 3% (jeśli druga strona tyle posiada).
Drop w walkach z potworami pozostaje na poziomie 0,1% jeszcze do 15 sierpnia.
1) Warunek "Sprawdź Status" w skryptach pozwala teraz na określenie minimalnej liczby tur
2) Dodano podświetlanie na pomarańczowo niekompletnych profili również w oknie przygotowania do bójki/pojedynku
3) Usunięto "brakujące MP" przeciwnika w edytorze skryptów/warunków
Wprowadzone zmiany w EQ/Zdolnościach:
Uzbrojenie/Zdolność Zmiany Czarcia Różdżka Liczba slotów obniżona z 8 do 7.
Szansa na nadanie statusu podniesiona z 13 do 16%.Koralowe Rękawice Przyswajanie zadanych obrażeń obniżone z 70 do 55%. Perłowe Spinki Zwiększono odporność na zatrucie z 25 do 50%. Perłowy Amulet Dodano 50% odporności na klątwę. Perłowy Pierścień Dodano 50% odporności na ślepotę. Perłowa Broszka Dodano 50% odporności na paraliż. Rękawice Statusów Zwiększono bonus do obrażeń za każdy status z 10 do 15%. Buława Potępienia Szansa na nałożenie statusów podniesiona z 12 do 15%.
Może teraz nałożyć statusy również podczas chybienia.Różdżka Potępienia Uniki zwiększone z 3 do 6%.
Atrybuty Włócznia/Topór obniżone z 4 do 0%.Różdżka Pośpiechu Szybkość zwiększona z 12 do 20.
Otrzymała zdolność specjalną: "Jeśli żaden z atrybutów magicznych używającego nie przewyższa o więcej niż 10% korespondującego atrybutu przeciwnika, rzucane zaklęcia zadają o 5% więcej obrażeń."Astralna Różdżka Specjalny atak możliwy nie co 3, a co 2 rzucone zaklęcia. Buty Oświeconych Szybkość obniżona z 88 do 78. Koralowa Różdżka Przyswajanie obrażeń obniżone z 8 do 6%. Oślepiający Pocisk Obniżono liczbę maksymalnych gwiazdek i użyć z 3 do 2.
Wydłużono czas trwania nakładanego statusu z 3 do 4 tur, a szansę na nałożenie zmieniono z 70/80/90% na 75/90%Magiczne Uderzenie Wzmocniono zadawane obrażenia o 9%. Psioniczny Atak Zmiana parametru zdolności z 1/3 do 1/4 wyższej obrony Wredna Chmura Obrażenia zmienione z 100/110% na 120/90%.
Szansa na nadanie statusów zmieniona z 40/50% na 50/70%.
Koszt MP podniesiony z 32/36 na 34/48.Cios Miecza/Topora/Buławy/Włóczni Dodatkowe 8% obrażeń. Pechowa Chmura Poprawka niezgodności z opisem - zadaje teraz rzeczywiście 80% obrażeń magicznych, dotychczas 100%. Pocisk Fortuny Maksymalny mnożnik obrażeń obniżony z 2.5x do 2x Kula Piorunów Zmiana działania z:
"Zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu kradnąc 20%-40% punktów many. Odbieranie many nie działa na bossy."
na:
"Zadaje obrażenia magiczne o mocy 110/100/90/80/70%, odbiera około 20% maks. MP przeciwnikowi, a także odnawia 20/25/30/35/40% maks. MP rzucającemu. Poziom odebranego MP i obrażeń wzrasta, gdy rzucający ma wysokie MAXMP. Odbieranie MP nie działa na bossy."Kłujący Pocisk Odebrano możliwość ciosów krytycznych.
Przypomnienie:
Jeszcze do północy można skorzystać z powiększenia depozytu za nadmiarowe złoto. Od jutra wraca też standardowy współczynnik strat po przegranej z potworami (1%).
Aktualizacja Urkaden - tabela zmodyfikowanego i nowego ekwipunku:
Nowa nazwa Stara nazwa Uwagi, drop podstawowy Kościana Zbroja Zbroja Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika,
poziom obniżony z 42 do 40Kościane Buty Zwinne Buty za skorupy, recepta u czeladnika, Kościany Hełm Hełm Mnicha za skorupy, recepta u czeladnika, Kościany Pierścień nowość, unikat za skorupy, recepta u czeladnika,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Pierścieniem Celności.Żółwi Hełm Kaptur Kostuchy Wodny Żółw Żółwie Buty Japonki Wodny Żółw Żółwi Pierścień Sygnet Wodny Żółw Hełm Szczurołaka Pancerny Hełm Szczurołak Buty Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Kaptur Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Żółwim HełmemKosa Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Pierścień Kostuchy nowość Serafin, u czeladnika ze wzorca Widmowy Amulet Amulet Zwinności Rendels Widmowe Chodaki nowość, unikat Rendels Widmowy Płaszcz nowość, unikat Rendels Widmowe Rękawice nowość, unikat Rendels Widmowa Maska nowość, unikat Rendels Widmowa Różdżka nowość, unikat Rendels Pierścień Celności Kościany Pierścień Odkupiciel Dusz, u czeladnika Amulet Odkupiciela nowość Odkupiciel Dusz, u czeladnika Pierścień Zjawy nowość Kheer'aman, u czeladnika Pierścień Strażnika nowość Strażnik Świątyni, u czeladnika Buty Minotaura Podkute Buty Minotaur, uzupełnienie setu Minotaura Bronie unikatowe 38 poziom bez zmian Błotnista Czaszka, recepta u czeladnika,
Zmiany dotyczące Amaterasu:
-mnożnik AP osłabiony
-walki z Amaterasu można oglądać jako widownia
Po dyskusji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...o%C5%BCywieniu
Weszły zmiany w sposobie obliczania kolejek przy ożywianiu (mniejsza szansa, szczególnie przy poświęceniu), jak również nieco poprawiona jest losowość pierwszych kolejek w walce.
Do gry weszła właśnie nowa funkcjonalność - pojedynki umawiane na konkretną godzinę.
Jak to działa?
Całość znajduje się w nowej zakładce menu "Pojedynki" i pozwala na zaplanowanie/zaproponowanie walki na konkretny termin w przyszłości. Aby zaproponować komuś pojedynek klikamy w guzik "nowy pojedynek" w zakładce "Pojedynki" lub ikonkę "zaplanuj pojedynek" w profilu danego gracza.
Przy wysyłaniu:
1) wskazujemy osobę - nie możemy wysłać do siebie i do swojej innej postaci
2) wybieramy tryb walki auto/manual
3) wybieramy godzinę - są dostępne tylko określone godziny (co równą godzinę) - można wysłać pojedynek z wyprzedzeniem 2-3 dni. Nie można wysłać pojedynku na daną godzinę, jeśli my lub przeciwnik mamy już zaakceptowany pojedynek w tym terminie. Od wysłania pojedynku do zaplanowanej walki musi być minimum godzina.
4) możemy określić na minimum ile czasu przed terminem walki przeciwnik musi zaakceptować pojedynek. Jeśli tego nie zrobimy, może zaakceptować go do terminu walki. Od otrzymania pojedynku drugi gracz musi mieć minimum godzinę na akceptację.
5) walka może mieć opcje:
a) o złoto - sami określamy o ile chcemy walczyć, z tym, że obecnie są takie limity: minimum poziom*100, maksimum poziom*10000. W momencie wysłania pojedynku pobierana jest ta stawka złota - na poczet ewentualnej przegranej.
b) o ranking - to będzie próba walki o ranking - zależy od tego czy w momencie rozgrywania taka walka pomiędzy przeciwnikami jest możliwa.
c) blokada resetu - zaakceptowane pojedynki z tą opcją nie pozwolą na skorzystanie z usługi resetu statystyk.
UWAGA! jeśli walka nie jest ani o ranking ani o złoto, to będzie traktowana jako treningowa i nie zużyje mikstur.
6) wybieramy profil ekwipunku na walkę (jeśli będziemy zalogowani w terminie walki to można go zmienić w oknie oczekiwania)
Ograniczenia wysyłania:
Obowiązują limity:
1) max 20 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
2) max 20 odebranych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
3) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków o złoto (na całe konto użytkownika)
4) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków od konkretnego użytkownika do konkretnego użytkownika
5) na dany termin walki można wysłać tylko jeden pojedynek do danej postaci z tym samym typem walki
Przy akceptowaniu:
1) Jeśli mamy więcej niż 1 oczekujący (wysłany/otrzymany pojedynek) na daną godzinę i zaakceptujemy jeden z nich to automatycznie anulujemy/odrzucimy inne na tę samą godzinę - również przeciwnikowi.
2) Jeśli akceptujemy pojedynek o stawkę złota to musimy posiadać tyle złota ile wynosi stawka - jest pobierane na poczet przegranej.
Przy anulowaniu/odrzuceniu:
1) Jeśli anulujemy pojedynek o złoto (lub się przeterminuje - brak akceptacji w terminie), stawka wraca do nas.
2) Jeśli odrzucimy pojedynek o złoto, stawka wraca do tego co wysłał pojedynek.
3) Anulowane/odrzucone pojedynki trafiają do zakładki "archiwalne" - można tam sprawdzić kto i kiedy zmienił status pojedynku.
Rozegranie zaplanowanych pojedynków - gdy najdzie czas zaplanowanej walki:
1) gdy obaj gracze nie są zajęci* to wyskakuje im okno przygotowania na walkę - jak zapisanemu na arenie. Gracz offline, o ile nie zostawił postaci zajętej - walczy po prostu ustawionym skryptem (nawet w walce manualnej). Jeśli walka była o złoto to wygrany otrzymuje zwrot wpłaconej stawki oraz stawkę przeciwnika pomniejszoną o prowizję.
* zajętym graczem jest gracz w trakcie innej walki, uczestniczący w KG lub IŚ, a także posiadający uruchomione okno oczekiwania na walkę. Postać w trakcie zwykłej fabuły (dialog) nie powinna być traktowana jako zajęta.
2) gdy jeden gracz jest zajęty to przegrywa walkowerem. Pojedynek wygrywa drugi gracz - nie ma jednak raportu, bo do walki nie dochodzi. Otrzymuje on ewentualną stawkę złota jak w punkcie 1
3) gdy walka zakończy się remisem i walka była o złoto - następuje zwrot pełnych stawek dla obu graczy.
4) gdy obaj gracze będą zajęci - obaj "przegrają" pojedynek, brak raportu, brak zwrotu stawki złota.
- Automatyczna blokada na 65 poziomie została wyłączona. Jej bezpłatna aktywacja jest opcjonalnie możliwa dla poziomów od 66 wzwyż.
- Koszt usługi cofnięcia poziomu dla postaci o poziomach 21-29, 31-39, 41-49, 51-64 został czasowo obniżony do 25 MF. Obniżka obowiązuje do końca lutego.
-Niewielkie korekty systemu kolejek, m.in. poprawne traktowanie początkowych tur z autostatusem przyspieszenie oraz praktycznie całkowity brak szans na dubla w 1 (naszej) turze, szansa na pierwszy dubel w kolejnych turach uzależniona od szybkości z elementem losowym.