Co do Twojego mieczyka celnosci, o tym ostatnio byl temat miedzy innymi. Chodzi konkretnie o luckera... nie mialby racji buty, tak wiec pomysl z mieczykiem beznadziejny.
Podgląd wydruku
Co do Twojego mieczyka celnosci, o tym ostatnio byl temat miedzy innymi. Chodzi konkretnie o luckera... nie mialby racji buty, tak wiec pomysl z mieczykiem beznadziejny.
no sory zapomniałem jeszcze dopisać, że przyswaja to życie i mane graczowi który ją rzucił
ee
zdolność która zwiększa nasze możliwości o połowe np hp z 1000 na 2000
mp z 100 na 200
i pozostałe staty
fajnie by nbyło jak by tylko pare zwojów było na całą gre
Podstawy liczenia-jak zwieksza o polowe, to ze 100/1000 masz 150/1500 mistrzu..
Opętanie - istnieje szansa (np 50%) że przejmiesz kontrolę nad przeciwnikiem na 2 tury, zużywana 50% many i 50% hp
Zemsta - Uśmierca członka drużyny przeciwnej, który zabił członka naszej drużyny (tylko pod warunkiem, że nie jest on ostatnim żywym graczem drużyny przeciwnej), koszt 125MP
Mi się śniła ciekawa zdolność :D Z nazwą będzie ciężko.
Nakładała by przeciwnikowi na 2 tury pomylenie oraz na 4 tury taki status, "leczenie ciosem", który leczy tyle hp ile powinien zabrać cios.
Walka byłaby bardzo ciekawa :) Koszt z 50mp.
Spalenie Zwłok - Po śmierci członka drużyny przeciwnej i użyciu tejże zdolności, nie ma możliwości użycia na nim Ożywienia, koszt: 100 MP
Anty, może twoja zdolność nazywać się Odwrócenie, chociaż chyba jednak nie... xD
Krwisty atak zabiera 3/4 HP przeciwnika
Koszt 150 MP
Bicus bez szans. Wtedy kto ma doubla ten wygrywa. Przyjdzie Ci speeder, walnie krwystym atakiem i dobije zwyklym i po walce.
Bicus i jego fantazje :D
Lev- odwrocenie mogloby byc ciekawa nazwa dla zdolnosci, ktora polegalaby na odwroceniu albo hp i mp albo posiadanych statusow ;) (albo to i to).
w sumie racja
Wycofuję Krwisty atak
Może coś w stylu "Podebranie"- używa się raz .
Zabiera pozytywne statusy przeciwnika które przechodzą na twoją postać ;]
175MP
Kamikadze - do walk drużynowych, postać zabija przeciwnika tracąc również swoje życie :D
1 użycie, 100mp
Przejrzałem cały temat i zebrałem do kupy wszystkie zdolności, które mi się podobały (trochę przerobiłem po swojemu, mam nadzieję, że nikt się nie obrazi), może tak będzie łatwiej Administracji wybrać coś do gry ;>
Mega Antidotum (3 użycia) - 75MP - Zdejmuje status "Zatrucie" ze wszystkich członków drużyny
Wizja (1 użycie) - 100MP - Pokazuje stan MP przeciwnika przez 10 tur / całą walkę
Spalanie many (1* - 1 użycie, 2* - 2 użycia) - 75MP / 85MP - Odejmuje po każdej turze przeciwnika 5% aktualnego MP
Skorupa (1*- 3 tury, 2* - 4 tury, 3* - 5 tur) - 75MP / 100MP / 125 MP - Osłona magiczna i fizyczna na 3-5 tury
Tarcza Ognia (1* - 5%, 2* - 10%) - 100MP / 125MP - Atakujący otrzymuje 5/10% obrażeń zadanych przeciwnikowi przez 10 tur
Wyczyszczenie (1* - 1 użycie, 2* - 2 użycia, 3* - 3 użycia) - 100MP / 125MP / 150MP - Zdejmuje WSZYSTKIE statusy, zarówno pozytywne, jak i negatywne
Czar Fortuny (1* - 1 użycie, 2* - 2 użycia, 3* - 3 użycia) - 75MP / 100MP / 150MP - Rzucony na gracza nadaje losowy POZYTYWNY status, na przeciwnika dowolny NEGATYWNY.
Aura (1* - 3 tury, 2* - 5 tur) - 200MP / 250MP - nakłada na sojusznika przyspieszenie, regenerację, precyzję, mobilizację (jedno użycie!)
Kopia (1* - 1 użycie) 100 MP - Zabiera pozytywne statusy przeciwnika i nakłada je nam z maksymalnym czasem trwania.
Klątwa (1* - 1 użycie) 250 MP - Zabija członka drużyny przeciwnej, a nam nakłada status "Skamienienie"
Wyzwanie (1* - 1 tura, 2* - 2 tury) 150 MP - Wszyscy przeciwnicy mogą przez 1 / 2 tury atakowac tylko ciebie (jeśli nasza postać umiera, przeciwnicy mogą używać jedynie przedmiotów)
Dotyk nieumarłego (1* - 3 tury i 1 użycie, 2* - 4 tury i 1 użycie, 3* - 5 tur i 2 użycia) 150MP / 200MP / 250MP- przeciwnik umiera na 3-5 tur, budzi się z połową HP, działanie może zdjąć "Ożywienie"
Samobójczy atak ( 1* - max 60% HP, 2* - max 65% HP, 3* - max 70% HP) Całe MP- Umierasz, a w zamian przeciwnik otrzymuje tyle HP, ile miałeś w chwili śmierci (z ograniczeniem podanym w gwiazdkach)
Biała Magia (1* bazowy atak magiczny*5 + 10%, 2* bazowy atak magiczny*5 +20%) - 150MP / 200MP - Atak o atrybucie magicznym liczony ze wzoru podanego przy gwiazdkach
Piętno (1* - 1 użycie) - 175MP - Nakłada Wojownikom "Ślepotę", a Magom "Klątwę" na 3 tury (z możliwością zdjęcia)
Mega Oczyszczenie (1* - 1 użycie, 2* - 2 użycia, 3* - 3 użycia) 150MP / 175MP / 200MP - Zdejmuje Status "Zombie" ze wszystkich członków drużyny
Eksplozja Many (1* - 1użycie, 2* - 2 użycia) Całe MP - wszyscy gracze obecni w walce tracą całą manę
Medytacja (1* - 3 tury, 2* - 4 tury, 3* - 5 tur) 125MP / 150MP / 175MP - Używający dostaje statusy: regeneracja, osłona, osłona magiczna i uśpienie bez możliwości zdjęcia go
Zemsta (1* - 1 użycie) 250MP - Uśmierca członka drużyny przeciwnej, który zabił członka naszej drużyny (tylko pod warunkiem, że nie jest on ostatnim żywym graczem drużyny przeciwnej)
Spalenie Zwłok (1* - 1 użycie) 200MP - Po śmierci członka drużyny przeciwnej i użyciu tejże zdolności, nie ma możliwości użycia na nim Ożywienia
Co do spalania many, to powinien byc do tej zdolnosci jakis "przeciwdzialacz" w innym wypadku bylaby za mocna.
Co do wszystkich tych zdolnościprzydałby się jakiś przeciwnik, gdyż 200MP jest raczje nieosiągalne dla woja. Faworyzowaniu magów mówimy NIE
Chwila, jak zdolności będą miały koszt po 50MP, Mag będzie mógł zakończyć walkę bez leczenia many...
Wizja-bez sensu, wystarczy przed walka wejsc w raporty przeciwnika. No chyba, ze zrobil reset stat/zmiena eq (rozdzke/dodatek), ale i tak uwazam, ze to niepotrzebne.
Spalenie mp-tak jak mowi Ash, potrzebne jest jakies "antidotum"/zdolnosc usuwajaca status (chyba, ze sama kuracja).
Tarcza ognia-ciekawy pomysl. Ew. mozna nazwac absorpcja (zbiera np przez kilka tur ciosy, by oddac jednym mocniejszym-moze dzialac jak odbicie mniej wiecej i zabierac nie wiem, 90% max hp)
Wyczyszczenie raczej niepotrzebne-przeciwnikowi nie bedziesz chcial zdjac negatywnych (a mozesz zdjac pozytywne normalizacja), podobnie sprzymierzencowi pozywytnych (sa przedmioty/kuracja).
Czar fortuny-ciekawy pomysl.
Aura-zbyt mocne, moze za kilka upkow, ale teraz na nie.
Klatwa-przydatna tylko w walce TvsT. Na nie. Zmienic nazwe na dodatek by trzeba bylo.
Wyzwanie-dobry na Tvst, bardzo dobry pomysl, tylko po co te przedmioty?
Dotyk nieumarlego-ciekawe.
Samobojczy atak-zmienilbym po prostu na zdolnosc przydatna do TvsT-zabija Ciebie i wybranego przeciwnika, jedno uzycie, jedna gwiazdka, spory koszt (100mp?).
Biala magia dzialalaby na podobnej zasadzie, jak atakowanie atrybutem, ktory przeciwnik ma ujemny. Na nie.
Pietno-ciekawe, ale tez za kilka upkow, bo dosc mocna zdolnosc, dobra na TvsT.
Mega oczyszczenie-nie dodawalbym takiej zdolnosci. Nie wiem jak nazwac zdolnosc, ale fajna by byla taka, ktora umozliwia uzycie przedmiotu na wszystkich sprzymierzencach (doladowanie many, zdjecie zatrucia za pomoca 4x antidotum itd).
Medytacja-bez sensu. Raczej zamiast oslon moglaby uniemozliwiac atak na tego gracza i tyle (na okres trwania zdolnosci).
Zemsta-moze byc, tylko z kosztem MP przesadziles troche.
Spalenie zwlok-tak samo jak zemsta.
Wiadomo, ze wraz ze zwiekszeniem limitu lv trzeba podniesc mane, bedzie musial to zrobic zarowno mag jak i woj, wiec myslac przyszlosciowo woj osiagnie 200mp. Mysle jednak, ze nie w przeciagu 3 najblizszych upkow. Zdolnosci musza coraz wiecej kosztowac MP, w innym wypadku to nie mialoby sensu.
Mam dwie zdolności ;d a więc :
1) Nasionka absorbacji i ( mogła być lepsza nazwa , co nie ?? ;d) - "Zasiewa" przeciwnika i działa 3-5 tur ( w zależności od gwiazdki ). odpiera 5% hp przeciwnikowi i daję je nam.
2) Uderzenie skupienia- Przez Jedna turę wojownik skupia się , by w następnej turze uderzyć z siłą 150% normalnego ciosu ( krytyk niemożliwy ).
Uderzenie skupienia to ta sama opcja co Mobilizacja, ale slabsze. Jednym slowem juz jest, a raczej bedzie. Nasionka absorbacji to fajny pomysl, ale popracuj nad nazwa :D
Znowu dostawa... Możecie oceniać
Niebieska magia ( użycia: 1 na jednej *, 2 na dwóch ** ) 50 MP
Przez 3 tury możesz używać zdolności przeciwnika ( tych których nie masz aktywowanych a wróg ma )
Działa na bossy: NIE
"Odtrutka": Śmierć usuwa
Brak doświadczenia ( użycia: 1 na jednej *, 2 na dwóch ** ) 70 MP
Powoduje, że przez 3 tury wróg ma status BRAK DOŚWIADCZENIA - nic nie dostaje jak wygra walkę.
Działa na bossy: NIE, bossy też nie powinny tego używać
"Odtrutka": Poczekać
Miecz medyka -zdolność broni-
Uderzenie siebie leczy 25% zadanych obrażeń, nie można się więc zabić ;D
Działa na bossy: Eee?
Miecz kuracji -zdolność broni-
Uderzenie siebie potrafi zdjąć JEDEN z tych statusów: zatrucie, klątwa, ślepota, ( hmm jak trafisz ) pomylenie
Działa na bossy: Eee?
Przepołowienie ( użycia: 1 na jednej *, 2 na dwóch **, 3 na trzech ** ) 40 MP
Wróg ma połowę obecnego HP, nie można używać na pierwszym ataku dubla.
Działa na bossy: Nie, mogłoby zabierać np. 5%.
Wściekłość ( użycia: 1 na jedynej *, trzeba ją nabić ) 20 MP
Używający ma statusy: furia i mobilizacja na 3 tury.
Działa na bossy: ...
"Odtrutka": Atak fizyczny przez inną osobę
Furia magiczna ( użycia: 1 na jedynej *, trzeba ją nabić ) 100 MP
Wróg może używać tylko zaklęć ( może wybrać jakie i na kogo ) lub pominąć swoją turę.
Działa na bossy: Nie
"Odtrutka": Kuracja/Brak - wybierzcie sami
Zawrotność ( użycia: 1 na jednej *, 2 na dwóch *, trzeba nabić pierwszą ) 60 MP
Ten, kto ma ten status nie może wybrać celu, cel jest losowy. ( losowy wróg/losowy sojusznik )
Działa na bossy: Nie
"Odtrutka": Kuracja by pasowałą
Brak doswiadczenia - jak przez 3 tury? EQ zdobywa się po walce
Miecz medyka - po co?
MIecz kuracji - lepiej sobie odtrutke zrobic, zamiast uderzac.
Przpołowienie - wyjaśnij drugą część zdania
Wściekłość - furia już ma w sobie mobilizację...
Furia magiczna - nieefektywna.
Zawrotność - ciekawe
Moje propozycje , będę uzupełniał ten post jeszcze :
Giermek - przyzywa defensywną postać , która przyjmuje na siebie 3 ataki , po czym leczy naszą postać (np. 30%hp) i znika.
Limit użyć - 1
Adrenalina - można by ją użyć na początku walki jednak zdolność aktywuje się tylko wtedy , jeśli hp spadnie poniżej np.30-40% i powoduje , że postać raz przymusowo trafia ciosem śmiertelnym jakby , np obrażenia 2,5x krytyka
Limit użyć - 1
Ostateczny cios - po utracie hp postać nie ginie od razu mimo 0 hp tylko uderza np . 4x zwykłego ataku postać z największą ilością hp w drużynie przeciwnej.
Limit użyć - 1
na razie tyle, mam jeszcze mały lvl więc nie wiem co tak naprawde pomogłoby ale narazie zostawiam te pomysły do oceny i pomyślę jeszcze nad kolejnymi.
Edit:
Rozejm - obie strony zaprzestają walk na 3 tury , podczas których możliwe jest leczenie pasywne , czyli regeneracja , 1 misktura życia i mp(można by nawet przygotować osobne miksy do tej zdolności) oraz próba otrucia przeciwnika z mocniejszym efektem jak normalnie , tylko na to byłyby stałe szanse np. 70% i jeśli się nie uda to po zniwelowaniu rozejmu przeciwnik pierwszy zaczyna i ma double ruch, jeśli nie próbowałeś otrucia kolejka idzie normalnie tak jak została.
Rozejm działa z opóźnieniem 2 tur i można go użyć raz.
Może pobierać całe mp , które by znikało gdy rozpoczyna się rozejm.
Może ktoś jeszcze to ściśnie z adminów, bo jest skomplikowane ;d a nie wiem czy użyteczne. ;] Dziękuję.
Szpieg - ukazuje mp przeciwnika , liczbę mikstur hp i jedną losowo wybraną zdolność.
Limit użyć - 4
Podsumuje moje propozycje żeby były jasne i przejrzyste.
Spalenie Many - wszystkim uczestnikom walki spala całą mane , nie działa na bosy koszt 0 mp limit użyć - 1 na walkę, myśle że tak potężna zdolność może się pojawić w dalszych częściach fabuły :)
Aura żywiołów - zwiększa wszystkie żywioły o 15 % - działa przez 7 tur , limit użyć -2 na walkę przy max **
błogosławieństwo oręża - tak samo jak w aurze żywiołów tylko na bronie :)
Już się przygotowałem na falę krytyki, ale może coś takiego:
Uwolnienie: można poświęcić wybrany status pozytywny by zdjąć wybrany status negatywny
Koszt: 1* 20 MP 2* 25 MP 3* 30 MP (limit użyć 1* - 1, 2*-2, 3*-3)
Dezorientacja: dezorietnuje wszystkich przeciwników i gracz rzucający czar (?) ma dodatkowe 2 kolejki (czyli w sumie 3 pod rząd)
Koszt: 1* 20 MP 2* 25 MP 3* 30 MP (limit użyć 1* - 1, 2*-2, 3*-3)
Ucieczka: wykopuje nas z walki, można uzyć tylko w walkach drużynowych (można użyć, gdy przeciwników jest min. 2-óch, a sprzymierzeńców conajmniej 1(czyli
2vs2, nie PvE)
Koszt: 1* 30 MP
Bunt: możemy przejść do drużyny przeciwnika, gdy nie jest ona pełna i gdy nasza drużyna nie zostanie pusta, zdobycz jest o 50% mniejsza
Koszt: 1* 30 MP
Spóźnienie na samolot (:)): podnosi szybkość 50%
nie sprawdzałem całego tematu, więc może się coś powtórzyć, ale prosze o wyrozumialosc, mialem pol godziny a tu 10 stron do przeczytania :p
Raczej nie będzie dużej krytyki ;] mało kto przegląda ten dział bo zrobił sie syf, a te nasze posty trzy to jedyne od paru dni ;o , żeby to nie był spam to co napisze to też coś dodam ;] kolejny syf co pewnie nie wejdzie.
Moje umiejętności są propozycją raczej tylko dla wojowników , bez zużycia mp.
Podwójna regeneracja - następna mikstura życia zadziała z podwójnym efektem(użycie x3 na trzeciej gwiazdce)
Żywotność- zwiększa maksymalne hp o 50% na 3 tury i z użyciem jej od razu regeneruje te 50%.(limit użyć raz np)
Szał - postać atakuje losowego przeciwnika zadając potrójne obrażenia przez 3 rundy.
Szacunek- zbiera na siebie wszystkie ataki wroga z dwóch tur (bez możliwości ataku) po czym ginie i połowę maxymalnego hp oddaje postaci większego poziomu w grupie ( tu można dać koszt mp niestety nie wiem ile ;O najlepiej mało ;])
starczy
ps. też nie czytam tego bo czy ktoś dał podobne czy nie to i tak syf jest. Powinnno być podzielone na np ofensywne defensywne itd i kazda umiejetnosc albo chociarz grupa umiejętności kogoś osobny temat, wtedy mozna by oceniać trafnie.
Mega ożywienie ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 57,64,69 MP ( więcej gwiazdek = większy koszt )
Ożywienie rzucone na całą drużynę. Ożywia z 25% hp.
Ratunek ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 60 MP
Dodaje sprzymierzeńcom 25% maksymalnego HP, zdolność ignoruje status Zombie.
Odbijanie ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 70 MP
Podczas tego statusu ( nadaje go na 3 tury ) wszystkie ataki fizyczne i magiczne są odbijane ( jednak tylko 50% obrażeń ), ale nie mogą zabić. HP się zatrzymuje przy 1.
Neutralon - nazwę można zmienić ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 40 MP
Nie pozwala na podwójne ataki nikomu w walce przez 5 tur.
Sztuczna mana ( użycia: 1 na jednej *, 2 na dwóch **, 3 na trzech ** ) 60 MP
Przez 2 tury wszyscy w drużynie mają maksymalną manę, potem każdy ma 0 MP.
Ja zamiast tej Sztucznej many proponuje dodać mega leczenie many.Jeśli np jedna osoba ma pełna manę a trzy pozostałe nie mają many to jak się użyje mega leczenie many to np osoba która ma manę traci(Może 50 mp) ale reszta zyskuje po 60mp czym więcej gwiazdek tym większy koszt i tym więcej many dodaje mega leczenie many.
Paweł Potok(Matma rządzi!!!)
Bezwzględne uzdrowienie - leczy cel, ignoruje st. Zombie
Kradzież statusów - przejmujemy wszystkie statusy z wybranego celu, nie działa na bossy
Uwolnienie - zdejmuje wszystkie negatywne statusy
Klonowanie statusów - zwiększa czas trwania statusów dwukrotnie na celu
Wskrzeszenie (nowa wersja Ożywienia na wyższy Lv) ożywia i przywraca 100% hp i nadaje Regenerację na 3 tury, ale zabiera rzucającemu 20%HP, lecz nie może zabić rzucającego (1HP)
One HP All- wszyscy w walce mają 1 HP i 0 MP oraz pomylenie (sprzymierzeńcy i przeciwnicy)
Polaryzacja-zmienia atrybuty mag/fiz na przeciwne, np. OGIEŃ +10 -> OGIEŃ -10%
Awitaminoza zatruwa, oślepia, klątwa, pomylenie na 2 tury
Hiperwitaminoza-nadaje regenerację,osłonę,osłonę magiczną na 3 tury, duży koszt MP- 100
One HP All- wszyscy w walce mają 1 HP (sprzymierzeńcy i przeciwnicy)
bez sensu, ty nadajesz ten status, następny po Tobie daje Multi atak i koniec walki...
Frustracja-Zwiększa obrażenia fizyczne o 50% i nadaję auto-status pomyślność czas trwania-3 tury
coś jak ogr tylko w jednej turze
Uwolnienie=kuracja, chyba, ze sie myle.
Kuracja nie zdejmuje wszystkiego :]
Mega Ogień 2 ( użycia: co gwiazdkę kolejne 2, na pierwszej gwiazdce 2 użycia. max 5 gwiazdek ) 3x większy koszt od zwykłego Ognia 2
Zaklęcie rzucone na wszystkich wrogów.
Mega Lód 2 ( użycia: co gwiazdkę kolejne 2, na pierwszej gwiazdce 2 użycia. max 5 gwiazdek ) 3x większy koszt od zwykłego Lodu 2
Zaklęcie rzucone na wszystkich wrogów.
itd. z każdym zaklęciem
Budzący cios ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 30 MP
2x silniejszy atak fizyczny, działa tylko jak wróg ma status uśpienie. ( jak nie ma to bije siłą zwykłego ciosu )
Wyczyszczenie broni ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 60 MP
Usuwa zdolności broni na 5 tur.
Gniewny pocisk ( użycia: zależy od gwiazdki, max 5 ) 30 MP
Odpowiednik Buławy Gniewu dla maga - im mniej HP, tym więcej zabiera.
Dobitka ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 0 MP
Zabija wroga, gdy ma 15% maksymalnego HP lub mniej.
Budzacy pocisk-po co to?
Dobitka-nie rozumiem tego... Chyba, ze taki czar przykladowo rzuca sie na poczatku?
Mega ogien itd... No nie wiem... Ogolnie powinien byc odpowiednik krytycznego ciosu dla maga, ale nie az tak mocny (max 2x wieksze dmg).
Kuracja nei zdejmuje:
Furii
POmylenia
Zombie
Skamienienia
itd.
Zdejmuje tylko Ślepote, Klątwe, Uśpienie i Ztrucie.
Czyli za mało