To jak bardzo "żetony" będą pomagały u kowala zapewne będzie podlegało wielokrotnym zmianom, aby uzyskać tzw. "złoty środek."
Jeśli chodzi o więcej możliwości "łapania" graczy o zbliżonym ranku PvP to naprawdę nie ma problemu - można by zrobić te mocno krytykowane wyzwania - jest arena, wystarczy doklejać tam "bez zapisu" kilka osób sąsiadujących z nami w rankingu i lv. Nie ma co się oszukiwać - bez lekkiego przymusu, walk z równorzędnymi graczami na większą skalę nie będzie nigdy, a powód na "nie" zawsze się znajdzie. Ale gdyby w tym samym czasie "zapewnić" tym samym osobom walki z graczami słabymi to każdy chętnie by się poznęcał w nielimitowanej liczbie - duża część walk w MFO2 właśnie na tym polegała, bo można było sobie nabijać rank non stop bez względu na jego liczbę u przeciwnika i łapać na mapie bez limitów.
Pewnie dojdzie do tego, że pakiet zmian do PVP będę musiał przeforsować nie patrząc na zdanie graczy i wreszcie będzie można zobaczyć ich wpływ w praktyce zamiast tylko gdybać ;)
A w tym pakiecie jest:
- gracze z pozycji medalowych non stop na arenie
- na arenie można zaatakować graczy sąsiadujących z nami w rankingu (nawet tych co są nieaktywni w rankingu) - np. raz na tydzień
- zwiększanie bazowego ranku wraz z lv
- niski exp (tylko zdobywanie) za PvP
- żetony
- poprawka do systemu limitu 3 walk - atakujący po przegranej zawsze traci rank, nawet jak wygrywający nie może go przyjąć.
- umożliwienie walk na arenie również o złoto (tylko tutaj trzeba dokładnie przemyśleć zasady - czy gracz ma kontrolę nad tym, że chce o złoto a nie chce o rank, czy chce o rank i złoto czy też tylko o rank, jak obliczać stawkę złota - od tego kto go ma mniej, procentowo od posiadanego itp.)
i oczywiście w dalszej perspektywie coś co na pewno wzmocni PvP - turnieje miesięczne i codzienne z nagrodami MF.
PS. Wcale niegłupim pomysłem jest zerowanie ranku co miesiąc ;)