Odbicie to zdolność którą trzeba uszanować, a po za tym ile MP trzeba wydać żeby go użyć.
Podgląd wydruku
Odbicie to zdolność którą trzeba uszanować, a po za tym ile MP trzeba wydać żeby go użyć.
Jacy magowie są niezadowoleni i z czego?
"Odbicie to zdolność którą trzeba uszanować," - dlaczego?
"a po za tym ile MP trzeba wydać żeby go użyć" - 50, nie jest to dużo jak na takie fatality.
To nie działa tak. Zrozumcie. Odbicie zadaje większe obrażenia, tylko gdy przeciwnik ma więcej obron od nas.
Pora zacząć inwestować wojownikiem w obrony, bo na prawdę "speeder" to nie jest jedyne rozwiązanie. Podwójne tury przeciwnika da się zneutralizować.
Dodatkowo zwiększenie bonusu z gemów obrona i obrona magiczna powinna dać co niektórym do myślenia, ale jak widać wszyscy trzymają się twardo utartego szlaku.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=29613&vtid=0 o proszę, a ataku miałem mało, fakt że akurat mogłem to przewidzieć, ale jakby ktoś walczył z nim w ślepo to by łatwo mógł przegrać
;] Miałem eq
Żółwia rózga+2
Hełm Mnicha+2
Zbroje szczura
Zwinne buty+1(bon speed)
Amulet zwinności+2(17 speeda)
na woja tylko zbroja i ewentualnie rozga;]
Ilość obron jest ograniczona przez resztę statystyk, ograniczenie to oczywiście zależy od tego ile statystyk wyciągamy z eq, czyli od tego jak bogaci jesteśmy i jakie mamy eq.
Poza tym czy ktokolwiek z osób które krzyczą na "speederów" ma jakąś statystykę większą od szybkości. I przy okazji tak chociaż ze 100 ranku?
Ja przed resetem, miałem więcej ataku magicznego od szybkości i na zwykłym ekwipunku +0 miałem prawie 400 punktów. Dodam, że statystyki miałem zbalansowane, czyli nie byłem hiterem.
przed resetem gralem luckerem ;)
nop coz speeder mnie pokonal :P
szczerze powiedziawszy speeder ma za duzo do powiedzenia tak szczerze powiedziwszy ...
speed = lepsze eq lepsze odpornosci ...
ale to nie jest na temat ...
prawdzie powiedziawszy, chodzi o odbicie, jest to zdolnosc za bardzo przykokszona jakby nie patrzec...
tak jest szczera prawda, juz wczesniej to napisalem i jeszcze raz napisze
Kazdy powininen miec jak to sie mowi "wlasny styl walki" a tu sie okazuje ze przez "glupia" zdolnosci jestesmy ograniczeni ...
przeciez to logiczne ze mag bedzie miec wiecej obron od wojownikow....Cytat:
To nie działa tak. Zrozumcie. Odbicie zadaje większe obrażenia, tylko gdy przeciwnik ma więcej obron od nas.
przez "szczescie" ktore nie musi zbytnio inwestowac - te staty moze dac albo w oborny albo w atak...
mag ma nie wiem ile na 40 levelu szczescia i many
many chyba cos kolo 40 szczescia 30
podczas wojownik 30 many szczescia najmniej 70 ?
widac roznice ? mag ma "inwestycje" 70 pkt bazowych woj ma - 100 pkt bazowych
mag w tym wypadku 30 pkt moze dac albo w obrony - ktore o dziwo zwikszy zdolnosc odbicia, albo w atak czy szybkosc...
Ok ja wszystko rozumiem. Powiedzcie mi tylko jedno. Jaką możliwość zadania zaskakującego, mocnego ciosu by miał mag gdyby nie odbicie? Gdyby nie ta jedna zdolność, to mag nie miałby możliwości zadania potężniejszego ciosu i by mu zostało jedynie dziubanie po 500-700.
I na tej właśnie nieprzewidywalności wojownika, polega różnica pomiędzy nim a magiem.
Odświeżę nieco, bo wczesniej nie mogłem :(
Odbicie nadal jest ok.
Raport Szluga - to jest pułapka na woja. Jeśli jesteś wojem i przeciwnik ma Barierę Magiczną - nie bij! Bij Runą/Kamykiem lub nałóz na siebie status.
Zmniejsz HP przeciwnika tak, by mógł paść od Twojego kryta. Czekaj, aż mu się skończy Bariera Magiczna - to najgorsze przy Odbiciu.
W takiej walce woj "normalny", jeśli umie myśleć, wygrywa nietrudno.
Ale i tak jest problem. Mag antymag pokona każdego. Magów pokona, bo będzie miał dużo oborny magicznej, a woja pokona, bo Odbiciem go zabije...
Wyjścia są 2.
1. Zmiana wzoru na obrażenia odbijane tak, by Obrona Magiczna była brana pod uwagę znacznie mniej (dodać odpowiedni mnożnik).
2. Dodanie Odbicia Magicznego - odbicie ciosu maga i zwiększenie go o 1,3. Do tego suma obron.
Więcej za parenaście minut.
Pozwalam na komentarze.
Liczy się obrona w turze otrzymania ciosu, czy w turze w której używamy odbicia?
Bo jeśli to drugie to combo bryza, odbicie i woj idzie do piachu.
Jednak się myliłem...
Sprawdzałem przed chwilą liczą się obrony w czasie użycia zdolności, więc jeśli wejdzie krytyk wojowi przed dublem, to combo bryza + odbicie jest wskazane :D
Lepszą strategią będzie wyczekanie odpowiedniego krytyka, wtedy przeczekanie na woja. Mikstura many, bryza... i czekamy...
wojowi schodzi przeczekanie i wygarnia na twarz swojego kryta z podwójnym doładowaniem i bez simlocka.
A niechby jeszcze wojownik odważył się użyć mobilki ^^