Pierwsze zbyt op
Podgląd wydruku
Załącznik 12616 Mega Porażenie - Zadaje 50% obrażeń magicznych bez atrybutu wszystkim przeciwnikom. Posiada 55% szans na nałożenie statusu Paraliż na 3 tury. Nie działa na bossy
Na potwory zbyt op, zmniejszyłbym szanse do 20% dla potworów
Taniec śmierci
100 lvl, czy jaki tam bedzie max w scythe
150 MP
1 użycie
Nakłada status pomylenie na 1 turę z 30% skutecznością a jeśli status chybi, zombie bez limitu tur z 70% skutecznością.
Działa tylko przeciwko grupom graczy
Boży Sygnał Lvl: 50 Koszt MP: 55 Limit użyc: 1 Dla Profesji: Wszystkie Regeneruje całe HP nakładając status Regeneracja na 8 tur wraz ze statusem Regeneracja Many na 5 tur
Obronny Atak (Nie wiem jaka nazwa)
Profesja: Wojownik
Info: Zadaje graczowi 65% i nakłada na przeciwnika krwawienie na 3 tury oraz nakłada używającego Nietykalność i Regeneracje na 1 turę.
Przeklęte Leczenie
Lv100
Koszt MP:0
Limit użyć: 2
Uzdrawia 50% MAXHP i nadaje na cel statusy Bariera, Bariera Magiczna i Naznaczenie na 3 tury.
Mega kuracja
Zdejmuje wszystkie negatywne statusy
oprócz specjalnych
- - - - - - - - - -
Mega osłona
daje wszystkim sojusznikom
statusy bariera magiczna i bariera na 5-7 tur
- - - - - - - - - -
szczęśliwy zegar nietykalności
daje sojusznikom nietykalność na 1-2 tury refleks na 3-7 tur i pomyślność na 3-7 tur
- - - - - - - - - -
Siła many (dla maga)
zabiera połowę MP i rzuca zaklęcie najlepsze w atrybutach (jeśli ogień ma -25 a lód 25 to wybierze lód) .
zrzuca zaklęcie wzmocnione o 20-30% i mana dodaje tyle obrażeń tyle ile jest zabranej
Oczyszczenie - zdejmuje negatywne statusy (Oprócz specjalnych i paraliżu) i nadaje status uśpienie na czas 1tur dla używającego. Działa tylko w grupach graczy 2-4.
Dla profesji: Wszystkie
Zajmuje slotów: 2
Koszt MP: 60
Limit użyć: 2
Wymagany poziom: 85
Kuracja zdejmuje statusy które mają być zdejmowalne taką zdolką. Mega osłona: istnieje już Bastion. Zegar: nietykalność bez paraliżu jest za silna w tvt, z paraliżem zbyt ofensywna. Siła many pozwala olać obronę przeciwnika całkowicie, zapewniając, że jeśli masz 2 razy więcej mp niż twój przeciwnik hp (czego twój przeciwnik nie wie, czy np. Nie zrobiłeś buildu pod 2k mp), to zabijasz go bez szans na wybronienie się z jego strony.
Podwójne uderzenie (dla wojownika)
Gracz uderza dwukrotnie w przeciwnika
Sounds good, jestem za. Proponowałem kiedyś włócznię z taką pasywką, że zadaje dwa ciosy po 55%. 10% bonusowych obrażeń, ochrona przed odbiciem ciosów podstawowych, dzięki dwóm atakom mniejsza szansa (praktycznie zerowa bez ślepoty?) na całkowite chybienie (czyli zadanie 0% obrażeń) i na całkowity cios krytyczny.
Nie bardzo rozumiem co przez to masz na myśli. Jeśli masz na myśli, że jeśli przeciwnik ma 10k hp, to może mu zadać np. 100% normalnych obrażeń, to kiepski pomysł jak na moje.Cytat:
obrażenia zwiększają się z liczbą max hp trafianego
Chodzi o to że im Większa różnica hp między używającym a trafiającym taki mamy rozrzut obrażeń czyli np. różnica to 33% hp to zadamy 1/3 z różnicy hp więcej
- - - - - - - - - -
regeneracja i regeneracja mp do wywalenia, doładowanie byłoby wtedy do wywalenia
Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
Zdolność ma 1-5 gwiazdek
Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
1-2 Gwiazdka 7000 AP
2-3 Gwiazdka 14000 AP
3-4 Gwiazdka 25555 AP
4-5 Gwiazdka 58655 AP
Przydała by się do tego też broń.
Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
Miecz Potężnej Mocy
Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
Miecz działa tak samo jak różdżka.
Właśnie o to chodzi :)
Propozycja nowej zdolności:
-Nazwa: Ciernie
-Lvl: 65
-Limit użyć: 2
Koszt: z jedną gwiazdką: 16 mp, z dwoma gwiazdkami 20 mp z trzema gwiazdkami 24 mp.
__________________________________________________ _____________________________
Jeżeli gracz z tym statusem zostanie zaatakowany (fizycznie jak i magicznie) przeciwnik (jeżeli ma się jedną gwiazdkę) traci 19 % posiadanego HP,
2 gwiazdki 25 %, HP i 3 gwiazdki 31 % posiadanego HP.
__________________________________________________ _____________________________
:p
Głęboki Sen.
Nadaje na używającego statusy regeneracja uśpienie i nietykalność na 5 tur.
Albo
Nadaje na używającego status obrona magiczna i fizyczna +50% regeneracja i uśpienie. Zdjęcie statusu obrona magiczna i fizyczna +50% skutkuje zdjęciem statusu uśpienie z przeciwnika i nadanie mu skupienia i mobilizacji na 2 tury.
o czy chodzi ci o zdolność zwiekszenia tur statusow o ileś tam?
edit: a ten post zostal usuniety co chcialem odpowiedzieć, ale ten kto to wpisał dal mi taki mysl
- - - - - - - - - -
Ten ostatni opis jest wręcz nie to wykonania. Wedlug mnie za duzo poswiecenia pracy nawet nie wiem czy sie da, a oprocz tego jest calkiem ciekawy gdyby nie fakt ze to dzialalaby jak bryza tylko z dodatkowa funkcja, oczywiscie jesli oslony i regenka mialaby ponad 2 tur. No wiem uspienie też jest, ale mozna by bylo ja normalnie go zdjac czy uderzajac fizycznie jesli walczyłoby się przeciwko wojowi przez co to praktycznie bylo by to samo co ulepszona bryza ze wzgledu na bezuzytecznosc uspienia, a po normie mobilka/skupienie, a mag mialby znacznie duza przewage, że móglby go normalnie dobic przez uspienie bardziej jako hiter. Ja bym wolał 1 opis, bo nietykalność co by w sumie zastąpiłoby osłony, która miała by wiekszy sens.
PS: Jakby się od razu normowało ten ,,Głeboki Sen'' statusy to przez uspienie mobilka i skupienie miałyby tylko 1 albo 0 tur, bo uspienie nie znormujesz.
1 to Żółwi cios - by zadawał 70%-75%-85% obrażeń i posiadał 55%-60%-75% na nałożenie statusu spowolnienie na przeciwnika koszt MP-43-47-51 zdolność by posiadała 3 gwiazdki z tego powodu iż mag ma dużo zdolności na nałożenie statusu spowolnienie a wojownik ma tylko karakol jeśli się nie mylę.
2 to Olśnienie zdolność dla obu profesji koszt MP-70-75 Umiejętność ta by nadawał na używającego status skupienie/mobilizacja oraz szczęście na 3 - 4 tury a w przypadku kiedy przeciwnik ma status mobilizacja/skupienie na 3 bądź więcej tur obronę magiczną/obronę na 1-2 tury uważam iż ta zdolność potrzebowałaby dużo AP na nabicie jej na 1 i 2 gwiazdkę robiąc tą zdolność myślałem o KG(Królu Góry ) jako zdolność specjalna a myślę iż nadałaby się również do PvP normalnego.
Witam,
Chciałbym prosić o dodanie JAKIEJKOLWIEK zdolności nakładającej jakiś status tylko dla wojownika między poziomami 40-50
Dlaczego? Otóż mag ma na tych poziomach : trujący pocisk, porażenie, klątwe umarlaka, spowolnienie, zamrożenie, oślepiający pocisk, pechową chmurę.
Wojownik ma jedynie trujący atak mgłę i mega zatrucie (Choć te dwie ostatnie i tak są dla wszystkich profesji).
Więc bardzo grzecznie proszę o zdolność nakładającą JAKIKOLWIEK status dla wojownika.
Ślepa furia, refleks, pomyślność, wypad, przeczekanie, precyzja, bryza- wszystkie te zdolności nadają statusy, sobie, albo przeciwnikowi. :D Ogólnie to zdolności z szansą na trafienie są lepsze dla wojownika niż dla maga ze względu na szczęście (wojownik potrzebuje go więcej żeby nie chybiać, zwykle ma go więcej w statystykach i eq), mag ma więcej tych zdolek, ale trafi 1/3 użycia.
Nazwa zdolności - Furia
Od poziomu 40
Dla profesji wojownik
Opis : Nadaje status furia na 3 tury. Nie działa na przeciwników.
Nazwa zdolności - Oszałamiający cios
Od poziomu 45
Dla profesji wojownik
Opis : Zadaje 80% obrażeń fizycznych celowi. Ma 70% szans na nadanie statusów klątwa i ślepota na 3 tury.
Nazwa zdolności - Ogłupienie
Od poziomu 40
Dla profesji wszystkie
Opis : Nie zadaje obrażeń. Ma 80% szans na nadanie statusu pomylenie na 2 tury i statusu spowolnienie na 4 tury. Nie działa na pojedyńczego gracza.
Chodzi mi o zdolności nakładające status ngatywny. Wszystkie przykłady oprócz ślepej furii i wypadu są dla obu profesji.
Ostatnie Tchnienie
Umierasz, dzielisz po równo między przeciwników obecną ilość hp.
Koszt: 40 many
Limit użyć: 1
Limit użyć drużynowych: 1
Od 30 lvl
Wersja poprawiona
Desperacki atak
Obrażenia większe o 50/75/100%. Celność zmniejszona o 50%.
Koszt: 18/22/26 many
Limit użyć: 3
Limit użyć drużynowych: 9
Od 35lv