-
Jak minibos używa umiejętności na wszystkich np. Gryf i mamy furie i zombie albo coś innego to chyba opłacałoby się tego używać jak ma to 3 graczy. A to że pozytywny status zniknie to byłaby taka minimalna szansa np. 1% na zdjęcie pozytywnego statusu, a 80% że usunie negatywne statusy.
-
Życie po życiu:
limit użyć- 1 w walce
koszt many- 400 many
wymagany poziom- 70.p
działanie: po śmierci ,,duch" naszej postaci ożywia naszą postać.
-
Defrogramalipotyzobatozhizometarmofykonizalozacja
Nikt nie wie co zrobi , można tylko się spodziewać - tylko na 0 lvl.
Taki żart :P
__________
Atak Grozy - o 20-60% większy atak niż zwyczajnie ,trafia w 10-70% , nadaje status uśpienie na 1 turę oraz ma prawdopodobieństwo zdjęcia z przeciwnika wszystkich pozytywnych barier , szansa na trafienie 10-40% . Nie działa na bossy .
Koszt MP:75
Max.Gwiazdek : 3
Limit użycia : 1
Wymagany lvl: 70
Pechowy powiew - zwykły atak magiczny , trafia w 80-100% , nadaje status spowolnienie , zatrucie , na 3 tury oraz ma prawdopodobieństwo nadania statusu paraliż na 1 turę , szansa na trafienie 30-50% . Nie działa na bossy .
Koszt MP:60
Max.Gwiazdek : 1
Limit użycia : 1
Wymagany lvl: 60
Nadzieja - zmniejsza nasze hp do 1 , zmniejsza hp przeciwnika do 10% oraz nadaje status zatrucie , zdejmuje z nas wszystkie negatywne statusy oraz nadaje nam status : regeneracja , nietykalność na 3 tury oraz status bariera , bariera mag. na 4 tury.
Koszt MP: 100%
Max.Gwiazdek : 1
Limit użycia : 1
Wymagany lvl: 80
HP Lizacja - zwiększa nasze max. hp o 50% oraz nadaje status regeneracja na 5 tur [gdy się skończy nasze hp zmienia się na takie jakie było wcześniej]
Koszt MP: 70
Max.Gwiazdek : 1
Limit użycia : 1
Wymagany lvl: 80
Warowne zniszczenie - zabija używającego ,nadajestatusy : mobilizacja , skupienie , bariera , bariera mag. , regeneracja na 4 tury oraz zdejmuje wszystkie negatywne statusy [drużynie] . Używającego tej zdolności nie można już ożywić.
Koszt MP: 100%
Max.Gwiazdek : 1
Limit użycia : 1
Wymagany lvl: 80
Klątwa bogów - nadaje przeciwnikowi statusy - paraliż , zatrucie na 1 turę oraz regeneracja i zombie na 4 tury.
Koszt MP: 100%
Max.Gwiazdek : 3
Limit użycia : 2
Wymagany lvl: 80
-
Pogromca Statusów - Zdolność TvT zadająca obrażenia 25%MAXHP przeciwnika/ów* liczba statusów pozytywnych przeciwników.Szansa na trafienie w walce 1vs1 zaniżona.
Wymagany Poziom:
*- 60 poziom
Koszt MP : 100
Celność bazowa: 70%
Limit użyć : 1
**- 80 poziom
Koszt MP : 120
Celność bazowa: 80%
Limit użyć : 2
Zajmuje slotów: 2
Zew Wojenny
Opis: Nadaje wszystkim sojusznikom statusy Mobilizacja oraz Precyzja na 4 tury.
Limit użyć : 1
Limit użyć drużynowy : 2
Koszt MP: 70/80
Wymagany poziom: 60/70
Zajmuje slotów: 2
Śmiertelny Obłok
Opis: Zadaje obrażenia magiczne i może zniwelować maksymalne hp przeciwnika w walce o 25%.Powstałby nowy status mający tę właściwość.Możliwy do wyleczenia tylko poprzez odpowiednią miksturę.Działanie dokładnie takie samo jak podczas eventu dyniowego w walce z Dyniogłowym Hersztem.
Wymagany Poziom: 80
Koszt MP: 140
Limit użyć : 1
Zajmuje slotów: 1
-
wykombinowałem sobie coś takiego, żę mogłaby istnieć umiejętność, która po rzuceniu przez maga działa inaczej, niż po rzuceniu przez woja.
I mam na myśli konkretną, już raczej zapomnianą umiejętność wojownika (właściwie 4); skalny atak, lodowy atak, ognisty atak, wietrzny atak.
Pomyślałem sobie, że byłoby bardzo ciekawie, gdyby wojownik wciąż używał tej umki tak jak teraz, natomiast mag rzucałby je w formie buffa; np. limit=2, długość tur 4, koszt w manie 24 (wojownik ma parametry limit=8, mana=6).
Można by np. było rzucać ognisty atak na wojów z drużyny podczas walki z żółwiem, wietrzny podczas walki z ogrem/wiwerną itp.
Co sądzicie?
-
-
Mega leczenie Mp
Witam chciałbym zaproponować nową zdolność jaką byłaby Mega leczenie MP.
Polegało by to na tym że leczyło by wszystkim członkom drużyny Mp a nie HP
-
-
moim zdaniem 60-70mp tego gracza co używa czar i daje 140 many innym graczom
-
HeGervor ma racje cos takiego właśnie
-
Albo koszt 0 mp i jedno użycie.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...zdolno%C5%9Bci tu masz temat do zgłaszania takich propozycji.
-
Chęć zemsty*/**/***:
Poziom : 60/70/80
Koszt MP - 40/45/50
Limit użyć : 1
Limit drużynowy: 2
Działanie: Zabija używającego i nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Mobilizację i Skupienie na 2-4 tury.
Drop: Potworek unikalny w Devos.
-
Ale tej zdolności nie użyjesz mając martwy team :D
-
No, nikt nie pisał, że ona ma działać jak poświęcenie. To po prostu taka inna wersja - ofensywna.
-