Tak, ale ta zdolka zawsze trafia, a drenaż nie.
Podgląd wydruku
35 zadanych + 35 leczonych + jeszcze drenaż many. Jak dla mnie duuużo mocniejsze.
Jeszcze raz powiedz mi w jakiej to sytuacji te 50% jest zabójcze. Znam jedną, nie tą o której napisaleś.
Wytłumaczenie tego w mojej głowie wyglądało prościej, niż jest w rzeczywistości. Także może inaczej.
35% podwójny drenaż +3x30% drenaż + 50% szach mat. Przy maksymalnym wykorzystaniu 175% maxhp zabrane + 125% wyleczone. Wiadomo, o to ciężko, więc policzmy, że nawet ze 120% zabrane, a z 80% wyleczone. Daje przewagę przeciw buildom zależnym od defa. Także czyni tą zdolkę kolejną must-have.
Nie rozumiem.
Twierdzisz, że Szach Mat jest silniejszy od Podwojnego Drenażu, bo można go użyć razem z Podwójnym Drenażem?
Drenaż Śmierci- Potężny drenaż, odejmuje połowe MP I HP lecz można uzyc tylko raz.
- - - - - - - - - -
Zabójcza Trucizna- Bardzo zabójcza trucizna i trudno przezyc… Antidotum nie pomoze potrzebna jest specjanla mikstura "Potężne Antidotum" lecz jest 75% szans na wyleczenie a co ture odejmuje 25% HP Dobra wiadomość. To trwa 3 tury.
Mega Regeneracja-Daje wszystkim Regeneracje na 5 tur
Obdarowanie-Daje Furię i Precyzje na 4 tury
Zawierucha - Daje Uzywającemu refleks i przyśpieszenie, a przeciwnikom spowolnienie
Starość- zmniejsza szybkość gracza o 80 % i obniza atak o 40% na 6 tur
wiem ze slaba nazwa xD
wiec ktos mógłby mnie poprawić?
Sam pomysł ze zdolnością "postarzającą" jest wykorzystany na arenie Devos. Tempus, mimo tego, że słaby jak Fargo (serio, jak on wygrał z Gustawem Japierem?), posiada zdolkę zmniejszającą nasze staty o 33% o nazwie "Dotyk czasu". Do tego trochę za mocne te procenty. Zmniejszenie pięciokrotnie prędkości sprawiłoby, że przeciwnik miałby ponad 2 razy więcej tur, niż dotychczas. Gdyby do tego był speederem i od czasu do czasu nas dublował w normalnej walce, to nagle miałby ciągle potrójne, poczwórne tury.
lilanna polecam: Kontuzja.
Mega Przeczekanie:
-Nadaje wszystkim członkom drużyny status regeneracja, nietykalność i parariż na 4-tury
Mega Statusy:
-Nadaje wszystkim przeciwniką stus zombe, zyatrucie,uśpienie i klątwa
https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=131
Op. Nikt nie wymaga abyście przedzierali się przez 96 stron postów by sprawdzić czy nie "było" zanim coś zaproponujecie, ale warto chociaż sprawdzić co już w grze jest. Produkowanie zdolności które już istnieją w mniejszym czy większym stopniu mija się z celem, ten temat służy do proponowania własnych, kreatywnych pomysłów. To nie nagana tylko sugestia, proponując mega wszystko lub też powielając zdolności, które w grze już występują zaśmiecacie temat, przez co giną pomysły warte rozważenia.
Przecież mgła jest tylko i wyłącznie podobna. To ci doda jeszcze zombie, prześpisz sobie grzecznie jedną ture a w międzyczasie przeciwnik cię dobije leczeniem. Oczywiście można mixowac zdolności, ale skomentowałem to w ten sposób, bo nie widzę tego w grze.
Ja mam pomysł.
Zdolność "ocalenie"
Pozwala na to że gdy mamy mało życia (ok.np.200HP lub 300HP)
odnawia nam całe HP i daje na 1 turę przeczekanie
Limit użyć to 1 a koszt many to 50
zdolność można zdobyć walcząc z Vivi-m
A tą twoją da się zdobyć? Jak się da to się odczepiam
Gdyby taka zdolność weszła, wszystkie bossy od pułapu tej zdolności zostałyby pewnie minimalnie wzmocnione. Poziom trudności bossa ma pozostać stały (czyli nie liczcie na to, że jak zaproponujecie zdolność tylko po to, żeby było wam łatwiej w grze, to wejdzie - wręcz przeciwnie).
Co do samej Krytycznej Pomocy, to byłaby n-ta zdolność do używania, jak mamy mało HP. Była rozważana dla graczy, stwierdzono że nie wejdzie, bo po co dodawać wszystkim jeszcze jedną miksturę życia?
Kiedyś, bardzo dawno temu był pomysł na zdolność ujawniającą mp przeciwnika. Ofc nie implementowalne w prosty sposób, ale tak sobie myślałem i doszedłem do wniosku, że spk byłaby zdolność, która zabierałaby przeciwnikowi tyle hp, ile ma aktualnej many. Zdolność działałaby jedynie na tych, na których działa podwójny drenaż.
Ograniczenie użycia 1 na osobę, zawsze trafia.
Czyli mówisz, że zdolność jest OP bo dobije przeciwnika, który ma 100hp?
czy tylko mnie ciekawi ile zdolności stąd doszło? Bo chyba żadna bo albo ktoś daje głupie argumenty a inni poprostu nie wejdzie, jak tak bedzie to zadna do 2020 nie dojdzie
Ten dział jest przydatny do inspiracji podczas tworzenia nowych zdolności. Tutaj nie jest problemem spora ilość "głupich" pomysłów a ludzie, którzy te pomysły komentują.
Mega Drenaż na przykład
@edit
no i jeszcze Mega Mana, coś by się jeszcze na pewno znalazło. Tylko większość składanych propozycji to zdecydowanie zbyt silne lub bezsensowne pomysły.
@edit2
- zdolności: trzęsienie ziemi, poświęcenie, wyrok śmierci, uzdrowienie, pogromca statusów (była propozycja na tvt, ale weszło jako zdolność używana przez potwory), naturalizacja, wyniszczająca toksyna (kiedyś była na kg), kula piorunów, kłujący pocisk, psioniczny atak, gniewny pocisk, HP atak
- statusy: krwawienie, osłabienie, dekoncentracja, regeneracja many (to co w tej zdolce na kg), boska tarcza
do tego, sporo zdolności bądź statusów było inspirowane propozycjami stąd
Lecznicze Uderzenie
Leczy całą drużyne o 2.5x Zadane obrażenia + 25% maksymalnego HP naszej postaci. Nie działa w walce solo.
Koszt MP: 46
Limit użyć: 2
O zapomniałem! Miało być, że rozkłada te punkty na ilość osób w walce.
Może niekoniecznie nowa zdolność, ale myślę, że dobrym pomysłem było by dodanie do zdolności "ożywienie" w przypadku użycia na żyjącej osobie nowego statusu "Anioł Stróż" (Nazwa do uzgodnienia). W przypadku, gdy nasza postać umrze, a ma takowy status przez zdolność zostaje przywrócony do życia.
to było by zbyt op, nie ma określonego opisu działania, czy na bossy, czy na pvp, jak na Bossy i PVP było by to zbyt op bo dajesz Ożywienie na sobie. Umrzesz od Pocisku czy Szczęśliwego i po sprawie. A na bossy już sami wiemy. A zresztą jest dużo zdolności ożywiających takich jak: Poświęcenie, Ożywienie i są one dostosowane do poziomu. Raczej nie wejdzie