Wendigo, łowienie ryb, wymiany przedmiotów w Igloo, Kasyno. Do tego 2 jednorazowe dropy (za quest i ze skrzynki)
Podgląd wydruku
Srednio, co ile walk dropi eq lub zdolka z unikata?
Tak, jest coś takiego jak wartość oczekiwana (czy tam średnia).
Kryształowy Gigant/Arktos - na pewno 3% na konkretny unikat i 2.5% na zdolkę (razem ok. 21% na jakis drop z bossa)
Monkenstein - prawdopodobnie tak samo
Fenris - trochę mniej, 2-2.5% na unikat i 2,5% na zdolke
Nixxly/Lavos - po 2% na EQ/zdolkę.
potwory unikatowe - po 3% na wszystko.
W kogo jest celowana zdolność Kuracja gdy się ustawi cel jako Automatyczny w skrypcie?
Na siebie
Czyli nie ma możliwości rzucania zdolności na sprzymierzeńca przy walce automatycznej?
Od czego zależą obrażenia z podstępnego uderzenia i zwiastuna końca u odyna?
Jak dokładnie działa magmowa buława?
Ile warto mieć szybkości w bazie na 80 poziomie na woju bardziej pod fabułę i mini?
Tak jak w opisie - używa atrybutu Buławy i Ognia (uśrednionego, czyli np. mając 0% przewagi z Buławy i 40% z Ognia, ma 20% bonusu), a przy ataku połowa obrażeń jest przepuszczana przez obronę zwykłą, a połowa przez obronę magiczną.
Jeżeli wolisz to ująć inaczej, to ma dodatkowy współczynnik do obrażeń postaciKod:1+OBRONA_PRZECIWNIKA/OBRONA_MAGICZNA_PRZECIWNIKA
Z opisu i danych z centrum wzoru to bardziej brzmi jakby czynnikiem do obrażeń i losowości było:
(atak+stała)/((def_przeciwnika+magdef_przeciwnika)/2+stała)*(1+(różnica_ognia+różnica_buławy)/2)
Od czego zależy zwrot złota za miksturki po walce? Z tego co ogarniam, niektóre potwory oraz grupy potworów zwracają pełną wartość rynkową miksturek (tyle, za ile możemy sprzedać na rynku). Jednak z innymi potworami lub grupą potworów nawet składających się z osobników, które zwracają pełną wartość miksturek, wartość zwrotu jest czasem zmniejszona, a nawet wyzerowana. Jeśli przeciwko tym samym potworom zużyjemy większą ilość miksturek, zwracana jest całkowita wartość wszystkich zużytych miksturek. Elementu losowości tu nie ma, bo zużywając te same miksturki przeciwko tym samym potworom dostajemy tyle samo złota.
Do porównania:
[Walka #1.1 bez potki] [Walka #1.2 z potką] - walka z potworem, potka Lv4 zwraca pełną wartość (38G)
[Walka #2.1 bez potki] [Walka #2.2 z potką] - walka z grupą 2 potworów, potka Lv4 zwraca pełną wartość
[Walka #3.1 bez potki] [Walka #3.2 z potką] - walka z grupą 3 potworów, potka Lv4 zwraca część wartości (12G)
Analogicznie, walka z pojedynczymi potworami wymienionymi w powyższych raportach zwracają pełną wartość potki Lv4.
[Walka #3.3 z 2 potkami] - 2 potki już zwracają pełną wartość (76G)
Porównanie walki z wargiem:
[Walka #4.1] - walka bez potek
[Walka #4.2] - użyta potka Lv2, brak zwrotu
[Walka #4.3] - zwrot wszystkich potek (89G=38G+25G+13G+13G)
[Walka #4.4] - potka Lv2 i Lv3 dają względny zwrot 4G
Edit:// Już nieważne, udało mi się określić wzór.
Są jakieś przedmioty z bonusem do XP na poziom 52- ? Wiem że przeklęta zbroja ale może jest ich więcej
Tylko przeklęta zbroja. Ewentualnie artefakty, ale już nie można niektórych dostać.
Do 52 poziomu wszystko znajdzie się tutaj.
Czemu Mariusz nie chce przyjąć kasy na podróż do Nordii
bo to honorny gość jest, a nie jakiś żebrak. Woli sam zarobić :)
Od czego zależny jest wymagany exp do lvla i zwiększanie się go co poziom?
Jest jakiś wzór specjalny na to?
Kiedyś widziałem gdzieś podobne pytanie i odpowiedź z jakimś odnośnikiem do wikipedii, to też by było coś, bo bym sobie poczytał.
Co ile sie resetuja zloza zlota?
czy jest jakieś specjalnie miejsce w ktorym musze znalezc recepte np w życiodajnych źródłach czy po porostu musze wydać tam określoną ilośc energii?
w jakich miejscach mogę ją wykopać? (chodzi o zyciodajne zrodła)
Załącznik 12695
Wszystkie porośnięte trawą i graniczące z wodą, na mapie zaznaczyłem tylko PRZYKŁADOWE miejsca, plus nie jestem pewien, czy ta trawa porośnięta kwiatami też się wlicza.
Jak wbijemy lvl który sprawia, że zdolka awansuje na wyższy poziom, to musimy na nowo wbijac jej AP?
dobijamy AP do wyzszej gwiazdki
Istnieją zdolności takie jak , które po osiągnięciu odpowiedniego lvl awansują na wyzszy poziom, co zmienia ich koszty many.
Pytam się, czy, jeśli mam w którejś z nich wbite ap, to po jej awansie, wyzeruje sie ono
wbijasz cos co ma 300k AP za 3*
na 1* masz przedział 0-100 000
na 2* od 100 001 do 200 000
na 3* od 200 001 do 300 000
więc jak wbijesz 1* to lecisz dalej i masz te 100k zaliczone, a nie że musisz zaczynać od 0 i całe 200k na nowo wbijać, z tym że te przedziały najczęściej nie są równe, na początku sa mniejsze, a na te ostatnie gwiazdki już większe
Wytłumaczę inaczej
Nie zależnie od wersji zdolności (np. Trujący Pocisk 2 vs Trujący Pocisk 3) liczba "Wymaganego AP" się nie zmienia.
Gdy masz nabitą zdolność nr 2, to przy awansowaniu do zdolności nr 3 liczba zdobytego AP się nie resetuje.
Gdyby wymagane AP się zmieniało w zależności od wersji, to musiałbyś nabijać ponownie, np. miałeś wcześniej wymagane ap 9k, po awansie jest 12k to musisz nabić jeszcze 3k AP - ale takiej sytuacji w grze jeszcze nie ma (by Wymagane AP uległo zmianie w zależności od wersji zdolności)
Z czego dropi Pierścień Specjalisty?