Topór zamętu
Poziom: dowolnie
Obrażenia: przeciętne
Atak: lekko podwyższony
Szybkość: -3
Ślepota: 8%
Ma 15% szans na pozbawienie przeciwnika wszystkich pozytywnych statusów, ale także na nadanie używającemu statusu ślepota na 2 tury
Podgląd wydruku
Topór zamętu
Poziom: dowolnie
Obrażenia: przeciętne
Atak: lekko podwyższony
Szybkość: -3
Ślepota: 8%
Ma 15% szans na pozbawienie przeciwnika wszystkich pozytywnych statusów, ale także na nadanie używającemu statusu ślepota na 2 tury
Różdżka jakaś tam
Statystyki: przeciętne, jak na różdżkę
Szczęście: -12
Poziom: dowolny
Ma 20% szans, na nie zużycie punktów many, podczas ataku magicznego.
Rękawice trafień
Statystyki: obrażenia i atak zaniżone, jak to rękawice, dodają mp.
Obrona i obrona magiczna: -7
Broń, która nigdy nie chybia
Takie luźne pomysły:
- broń: zaokrągla obrażenia do 100 w górę (czyli zadałbyś normalnie np. 715 obrażeń, ale z tą bronią zadasz 800)
- broń wojownika: zamienia x% ciosów niekrytycznych na krytyczne; zadanie ciosu krytycznego nadaje użytkownikowi ślepotę na 1 turę
- broń wojownika: autostatus ślepota na 3 tury; zwiększa celność podczas ślepoty z 10% do 40%; każdy cios zadany na ślepocie jest krytyczny
- broń: moc ciosu rośnie, gdy użytkownik ma niskie hp; przyswaja x% tego bonusu do obrażeń (połączenie buławy gniewu z astralnym mieczem)
- broń wojownika: autostatus klątwa na 3 tury; podczas klątwy zadaje obrażenia większe o x% kosztem x% maxmp
Proponuję dodać do każdego mini-bossa Artefakt z specjalnym statutem np. Włócznia Piekła lota np. z Demona status Ogłuszenie po udanym ataku daję 5% szans na podwojenie obrażeń i nałożenie statusu uśpienie na 1-2 tur. i o ile były by ciekawsze walki z mini-bossami i ile zamieszania w IŚ i pojedynkach PvP
Myślisz? Ale ja tylko przykład podałem Inne specjalne staty mogą być. Ale fajniej by się grało jakby Artefakty dropały
Potęga Garudy Artefakt
pierścień
szczęście: 80
Szybkość: 80
Unik: 10%
Obrona:50
Obrona magiczna:50
hp: 500
Mp: 30
Specjalny status Tchnienie Grozy 10% szans na Podwojenie obrony obrony magicznej
oraz podniesienie ataku ataku magicznego o 30%
Ale to mogło być nie złe
Drenujący miecz
Poziom: dowolny
Obrażenia: lekko obniżone
Ma 10% szans na przyswojenie odebranych obrażeń.
Dzika włócznia
Poziom: dowolnie
Obrażenia: podwyższone
Celność: -10%
Szybkość: 12
Nadaje status furia na 1 turę w pierwszej turze dubla
Bez nazw bo mi sie nie chce:
Topór, zadaje większe obrażenia, jeśli suma obron używającego jest większa od przeciwnika, max bonus 30%
Buława, posiada 40% szans na zadanie dodatkowych obrażeń w przeciwników stojących obok, obrażenia są równe 1/4 sile zwykłego ciosu.
Rękawice, pobierają 15 mp używającemu i zadają cios wzmocniony o procentową wartość odebranej many, max bonus 50%.
Różdżka, pobiera dodatkowe 4 mp od zaklęcia. Posiada 40% szans na to, że po udanym ataku zostanie zwrócona dwukrotność pobranej many.
Różdżka, nadaje status Refleks na 5 tur przy krytycznym ciosie przeciwnika, posiada 6 procentowy bonus w uniki.
Buty, każdy nałożony status na przeciwnika daje używającemu skupienie/mobilizacje na 1 ture.
mietsz/ruszczka
staty: mocno w dół/lekko w dół/normalne
sloty: 150% normalnej ilości
lvl: jakiś tam
specjalne coś tam: Twoje zdolności nie kosztują many. Uniemożliwia używanie opcji "atak" oraz "zaklęcie"
Nie chce zaśmiecać forum nowym tematem, dlatego napisze to tutaj.
Moja propozycja polega na tworzeniu swojego własnego uzbrojenia u kowala, za pomocą gemów nabitych do końca.
U kowala możemy zamówić różne uzbrojenie, ale opiera się ono wyłącznie na jednym secie w danym mieście (na razie mamy do wyboru Gothatowe i Mythrilowe). Ja proponuje by samemu dobrać statystyki przedmiotu, który chcemy zrobić.
Przedmiot będzie miał bazę punktową jak unikat, a jego "+" będzie zależał od wydanych podczas tworzenia żetonów z 50% szansą na bonus (maksymalnie +3). I tu przykład: jeśli chcemy zbroje +3 to wydamy np. 200 żetonów i mamy 50% szans na bonus +3 jeśli się uda to super, jeśli nie to mamy kolejne 50% szansy na +2, jeśli się znów nie uda to 50% na +1, a jak nie wyjdzie to słabo. Ilość żetonów celowo zaniżona bo za 500 żetonów mamy gwarantowane +3 u kowala.
Sposób tworzenia:
Statystyki:
A) Jeśli chcemy by nasza zbroja miała więcej obrony fizycznej kosztem szybkości to podczas tworzenia musimy poświęcić 2 gemy obrony fizycznej,
B) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała obrony magicznej to poświęcamy 2 gemy obrony magicznej,
C) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała szczęście to poświęcamy 2 gemy szczęścia,
D) Jeśli chcemy by nasza zbroja dodawała szybkości to poświęcamy 2 gemy szybkości.
Bonus:
By nasza zbroja miała jakieś dodatkowe bonusy to poświęcamy gemy statusowe lub atrybutowe.
Za każdą parę tych samych gemów przedmiot otrzymuje bonus jak za jeden np. za 2 szmaragdy nasze uzbrojenie będzie miało 25% odporności na spowolnienie
Bonusów może być maksymalnie 4, ale to będzie słono kosztować.
Auto status:
Jeśli zapłacimy żetonami, to możemy dostać z 50% szansą auto status wylosowany przez system.