Błysk ognia
Zwiększa atrybut ognia o :
*50 MP o 5%
**60 MP o 10 %
*** 70 MP o 15%
****80 MP o 20%
*****90 MP o 25%
na 8 tur.
Podgląd wydruku
Błysk ognia
Zwiększa atrybut ognia o :
*50 MP o 5%
**60 MP o 10 %
*** 70 MP o 15%
****80 MP o 20%
*****90 MP o 25%
na 8 tur.
Razem z kolegą wymyśliłem nowe propozycje.
1. Odnowa
Ilość MP: Może 60?
LVL: 50
Limit użyć: 1 - *
Gwiazdka co 5 lvli (50 - *, 55 - **, 60 - ***)
Max LVL expienia: 60
Limit drużynowy: 5
Można użyć tylko gdy trafiany ma 10 % HP lub mniej (może być martwy). Wskrzesza i odnawia całe HP.
2. Powolna/Bolesna Śmierć (nazwa do ustalenia)
Ilość MP: Zależy od tego ile MP ma przeciętny mini-boss :D
Limit użyć: 1 - *
Max. liczba gwiazd: 2
Mogą użyć tylko mini-bossy. Nadaje statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 3-4 tury (losowo niezależnie od gwiazd).
miensny jeż
40Lve
zamienia sie w mięsnego jeża a wtle levi piosenka miensny jeż ty go jesz
dostaje sie 1000Hp bonnus
mana znika
zmacna atak fizczne 50
pszy kontakcie fizcznm zadaje bonus do obrażeń od kolców
Desperacja - nadaje rzucającemu status furia na 3 tury :)
moja czerwona lampka w głowie wykrywająca napy/dzieci/trolle/wogóle jakichś dysmózgów zamigała na fioletowo, następnie na krwistożółty i zgasła (pewnie się przepaliła)
Oczywiście teraz dostanę bana, ale wrzucę jeszcze jedną zdolność:
Odbicie Magiczne - Odbija ostatnie przyjęte obrażenia magiczne i wzmacnia je o 30%. Siła odbicia magicznego wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron od przeciwnika.
Nazwa zdolności:Mega Aura
Efekt:Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom statusy nietykalność,regeneracja i paraliż na 3 tury.
Limit Użyć:1
Poziom:60
Koszt MP:100
wróciłem, czas na dostawę :D
dla graczy:
Umagicznienie(nazwa pewnie do zmiany)
gwiazdki: 1(60 lv)
sloty: 1
mp: 40
użycia: 1
zastosowanie: ogólnie walki
dodatkowy efekt: status Magiczność na 5 tur (przyswaja 25% zadanych obrażeń)
Podpalenie
gwiazdki: 2 (50 i 60 lv)
sloty: 2
mp: 80/95(zależy ile gwiazdek)
użycia: 1
wali: 40% mniej niż trujący pocisk+atrybut ognia
dodatkowy efekt: blokuje wszystkie ataki, zdolności itp z atrybutem lodu na 3/4 tury (zależy ile gwiazdek)
zastosowanie: PvP
Alternatywnie dla innych żywiołów :D
Cięcie krzyżowe
gwiazdki: 3 (50, 55 i 60 lv)
sloty: 1
mp: 20/25/30
użycia: 2/2/3
wali: zabiera tyle co atak fizyczny+leczy tyle hp ile wynosi 65% siły atk. fiz.
zastosowanie: silne, gdy wróg ma status zombie
Przekazanie
gwiazdki: 3 (50, 55 i 60 lv)
sloty: 1
mp: 40
użycia: 1/2/3
efekt: cel tej zdolności zyskuje dodatkową turę zaraz po tej, w której użyto zdolności
zastosowanie: minibossy, TvT
Normalizujący atak
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 35
użycia: 2
wali: tyle co atak fizyczny
efekt: 50% szans na zdjęcie statusu pozytywnego(jednego,losowego!), w przypadku bossów 25%
zastosowanie: ogólnie walki
Normalizujący pocisk
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 45
użycia: 2
wali: tyle co trujący pocisk
efekt: 50% szans na zdjęcie statusu pozytywnego(jednego,losowego!), w przypadku bossów 25%
zastosowanie: ogólnie walki
Blask życia
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 35
użycia: 1
efekt: KAŻDA martwa postać zostaje ożywiona i ma 150 HP.
zastosowanie: TvT, minibossy
dla mini/bossów/uni:
Rozjaśnienie
użycia: 1 lub 2
wali: ok. 1800 hp
dodatkowy efekt: status ślepota na 6 tur, leczy trochę hp używającemu
@up Status to ślepota a nie oślepienie ;d Ale dobre, uderzenie za 3k zamiast za 1k ;d
Ale to nie ma sensu. Rozumiem, że kierujesz się ryzykownym ciosem ale przemyśl to jeszcze raz.Cytat:
Zwątpienie:
Sloty: 1
lvl : 50
użycie: 1
czas trwania: 1 tura
Zwiększa Atak o 50% kosztem obniżonej o tyle samo obrony.
Zimna stal ma być czymś, jak nadawanie SOBIE innych pozytywnych statusów ?
Spokojny Cios ***
LV:50
MP: 0
Opis: Zadaje o 10/20/30% mniejsze obrażenia, ale o 10/20/30% większej celnosci
Spryt(nazwa pewnie do zmienia) ***
Używane przez minibossy/bossy
Odwrotność zombie, no prawie.
Ataki przeciwnika nie zadają obrażeń, a 10/20/30%* z nich dodane jest do HP minibossa/bossa.
Działa 2/3 tury(1 i 2 gwiazdka 2 tury, a 3; 3 tury)
Limit użyć:2/3(jak wyżej)
PRZYKŁAD:
Boss daje na siebie tą zdolność. X atakuje go, i nie trafia.10/20/30% z obrażeń(które bez tej umiejętności byłyby zadane) leczą bossa.
Gdyby X udeżyłby go za 1000, a boss ma użyte Spryt *** leczy bossa za 300
* - zależy od gwiazdki zdolności